Liga der Legenden
9. September 2021 / 11:12 Uhr
League of Legends-Patch 11.18 ist jetzt live. Dies ist der erste von zwei Patches, die auf Änderungen in Vorbereitung auf die Weltmeisterschaft 2021 basieren. Riot hat mit Nerfs viele Grundpfeiler des aktuellen Profispiels ins Visier genommen. Sie haben auch eine unglaubliche Anzahl von Champions, insgesamt 18, gebufft, um zu versuchen, ihre Auswahlrate zu erhöhen und sie möglicherweise in die Meta zu bringen. Hier sind die wichtigsten Änderungen von League of Legends Patch 11.18. Für die vollständigen Patchnotes klicken Sie hier.
Viele Heftklammern der Pro-Meta wie Renekton und Trundle wurden in diesem Patch getroffen, um die Welten-Meta aufzurütteln. (Bilder Credit Riot Games)
Meta Champion Nerfs
Als er
W – Volley
- Abklingzeit 14/11,5/9/6,5/4 Sekunden ⇒ 18/14,5/11/7,5/4 Sekunden
Ashes Status als Lane Tyrann wird durch diese Verlängerung der Abklingzeit von vier Sekunden auf ihren Zauber der Stufe 1 erheblich beeinflusst. Während es bei maximaler Abklingzeit auf seine letzten vier Sekunden zurückgeht, fehlen Ashe immer noch zwei Sekunden auf W auf Stufe sechs.
Camille
Passiv – Adaptive Abwehr
- Abklingzeit 16/13/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13) ⇒ 20/15/10 Sekunden (auf Stufen 1/7/13)
Dieser Nerf auf Camille hat eine ähnliche Wirkung wie der Ashe-Nerf. Ein vorzeitiger Verlust von vier Sekunden bei einem ihrer primären Handelstools wird Camille in ihren heftigen Matchups schaden. Auch hier bekommt sie die alte Abklingzeit später wieder, aber auf Stufe sieben fehlen ihr immer noch zwei Sekunden.
Kalista
R – Ruf des Schicksals
- Knockup-Dauer 1,5/1,75/2 Sekunden ⇒ 1/1,5/2 Sekunden
Die Dauer der Massenkontrolle von Kalista’s R wurde um 33 Prozent reduziert. Da Knockups nicht durch Hartnäckigkeit reduziert werden können, hat dies immer die gleiche große Wirkung. Das Einwerfen der Unterstützung in das gegnerische Team sollte jetzt weniger garantiert sein.
Renekton
W – Rücksichtsloser Raubtier
- Verstärkte Betäubungsdauer 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
- Dauer der verstärkten Selbstsperrung 0,75 Sekunden ⇒52 Sekunden (entspricht normalem W)
Renekton ist aufgrund seiner massiven 1,5-sekündigen Point-and-Click-Betäubung, die es Junglern leicht macht, Folgefähigkeiten zu landen, eine bekanntermaßen potente Kill Lane. Die Reduzierung dieser Massenkontrolle um eine halbe Sekunde sollte das Überlebensfenster viel verzeihender machen.
Dreschen
Basisstatistiken
E – Flay
- Maximaler passiver magischer Bonusschaden 100/125/150/175/200 % Angriffsschaden + 1 pro Seele ⇒ 80/110/140/170/200 % Angriffsschaden + 1,5 pro Seele
Threshs millionster Nerf der Saison ist da, diesmal mit einer Reduzierung um fünf MS und einem anständigen Nerf für seinen Flay-aktivierten Auto-Angriff. Das Nerfing der Bewegungsgeschwindigkeit von umherstreifenden Champions ist immer eine Möglichkeit, ihre Effektivität zu verringern. In Kombination mit einem Verlust an Handelsmacht könnte Thresh diesen Hit-Stich tatsächlich spüren.
Trundle
E – Eissäule
- Langsam 32/39/46/53/60 % ⇒ 30/34/38/42/46%
Die Effektivität von Trundle im Profispiel war immer vollständig von der Potenz seiner Säule abhängig. Trundle war jedes Mal Meta, wenn es gebufft wird. Jetzt nimmt seine Säule auf dem maximalen Rang einen 14-prozentigen langsamen Nerf. Dies wird wahrscheinlich Support-Trundle töten und auch Dschungel-Trundle in Ungnade fallen, da Profis sogar schon früh damit begonnen haben, Pillar zu maximieren.
Champion-Buffs
Draven
Passiv – Liga von Draven
- Dravens Anbetungs-Stack-Zählungsaktualisierungen werden jetzt im gesamten Chat angezeigt, nicht nur im Team-Chat
R – Wirbelnder Tod
- Wenn Wirbelnder Tod die Gesundheit eines Feindes auf oder unter Dravens aktuelle Anbetungsstapel senkt, wird er ausgeführt.
Draven kann in den richtigen Händen unglaublich stark sein, aber alle Fehler sind viel bestrafender. Diese zusätzliche Ausführung auf seinem Ultimate sollte sein Erfolgsfenster viel erreichbarer machen. Ein Draven wird nicht länger auf Hunderten von Stapeln stecken bleiben, die nicht eingelöst werden können.
Draven wird mit diesem Buff viel konsequenter seine Momente des Ruhms finden können. (Bildnachweis Riot Games)
Dr. Mundo
R – Maximale Dosierung
- Heilt beim Wirken sofort 20 % der fehlenden HP ⇒ gewährt 15/20/25 % der fehlenden HP als Bonus-HP für 10 Sekunden
- Heilt 20/45/70 % ⇒ 20/40/60 % der maximalen HP über 10s
Wie bei jedem Heiltank leidet Mundo ziemlich unter schweren Wunden. Das Ändern des sofortigen Gesundheitsgewinns von Heilung zu Bonus-HP, ähnlich wie bei Lulu Ultimate, wird seine Wirksamkeit bei Heilungsverringerung erheblich verbessern.
Laufplanke
Basisstatistiken
- Gesundheit 540 ⇒ 570
- Gesundheitswachstum 82 ⇒ 90
Die vorherigen Änderungen an Gangplank haben seine Lane erheblich geschwächt, ihm aber in den späteren Phasen mehr Kraft gegeben. Dieser Buff für seinen HP-Pool sollte dem Piraten helfen, früh zu überleben und seine kritische Fassfantasie im späten Spiel zu erreichen.
Karma
Basisstatistiken
D – Inspirieren
- Basisschild 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
Karma wurde kürzlich mit Nerfs zu ihrem Team-Utility aus dem Pro-Play-Pool entfernt. Diese Änderung wird sie zwar nicht vollständig entschädigen, aber sie sollte Karma helfen, mehr in der Lane zu gewinnen und mit erhöhten Heilungs- und Schildprozentsätzen effektiver zu sein.
Kog’Maw
E – Leerenschlamm
- Schaden 75/120/165/210/255 (+50 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70 % Fähigkeitsstärke)
AP Kog’Maw ist ein langjähriger Off-Meta-Build, der sogar einige professionelle Aufmerksamkeit erregt hat. Ein 20-prozentiger AP-Buff ist nicht zu verachten und könnte dem Mund des Abgrunds helfen, sich zurück in die Mittelspur zu schleichen.
Lilia
Basisstatistiken
- Grundgesundheitsregeneration 1,5 ⇒5
- Wachstum der Gesundheitsregeneration 0,75 ⇒55
Passiv – Traumbeladener Ast
- Heilung gegen große Monster 18-94 (je nach Stufe) ⇒ 27-104 (je nach Stufe)
Q – Blühende Schläge
- Passive Stapeldauer 5,5 Sekunden ⇒5 Sekunden
E – Wirbelsaat
- Abklingzeit 18 Sekunden ⇒ 16 Sekunden
Die Reduzierung der Basiswerte dient dazu, Lillias Sustain der obersten Lane zu schwächen, wobei der passive Buff es für Dschungel-Lillia zurückgibt. Danach sollte eine Erhöhung ihrer Q-Bewegungsgeschwindigkeitsstapel und eine Reduzierung um zwei Sekunden für Wirbelsaat Lillia helfen, ihre Effektivität in Scharmützeln zu bewahren.
Versengt
R – Wahnsinnstrank
- Angesengt verursacht jetzt schwere Wunden bei Zielen, wenn es während der Dauer von Wahnsinnstrank Schaden verursacht
Mit all den Goredrinkern und der eingebauten Heilung in der obersten Lane ist Grievous Wounds fast eine Notwendigkeit. GW kostenlos beim Ulten zu bekommen, ist ein massiver Buff für Singed. Er kann nicht nur zuverlässig auf Level 6 töten, sein Team muss sich jetzt auch keine Sorgen mehr machen, selbst GW-Gegenstände zu kaufen, wenn Singed es einfach auf jeden in einem Kampf werfen will.
Soraka
R – Wunsch
- Beseitigt schwere Wunden bei Verbündeten, bevor die Heilung angewendet wird
So wie Singed jetzt großartig gegen heilungsstarke Teams ist, hat Soraka einen großen Buff für heilungsstarke Teams erhalten. Wenn sie schwere Wunden beseitigt, bevor sie ihre ultimative Heilung anwendet, wird sichergestellt, dass sie einen hohen Basiswert der globalen Fähigkeit behält. Darüber hinaus kann die Reinigung von GW zur richtigen Zeit eine massive Auswirkung haben, wenn sie direkt vor einem Goredrinker-Proc usw.
Taliyah
Q – Volley mit Gewinde
- Das Wirken von Fadensalve auf bearbeitetem Boden erstattet jetzt 50 % der Abklingzeit des Zaubers zurück
- Bearbeiteter Bodenradius 450 ⇒ 300
- Bearbeiteter Boden Dauer 45 Sekunden ⇒ 25 Sekunden
Taliyah wurde lange Zeit aus einer ihrer ursprünglichen Rollen entfernt, nur um in den Dschungel gezwungen zu werden, wo Worked Ground kein Thema war. Jetzt, wo sie in der Lane stehen und ihr volles Q zuverlässig einsetzen kann, sollte die Stoneweaver Mitte wieder erfolgreich sein.
Taliyah’s Worked Ground war schon immer ein Ärgernis, herumzuspielen. Diese Änderungen sollten dazu beitragen, dass sich ihr Spiel flüssiger anfühlt. (Bildnachweis Riot Games)
Yuumi
Passiv – Bop ’n‘ Block
- Abklingzeit 18-6 Sekunden (je nach Stufe) ⇒ 14-6 Sekunden (je nach Stufe)
Yuumi zeichnet sich in Lanes aus, in denen sie ADCs mit geringer Reichweite und Nahkampfunterstützung mit konstantem Q-Spam bestrafen kann. Indem Yuumi ihre passive Abklingzeit um vier Sekunden früher verringert hat, hat sie viel mehr Zugriff auf ihr zusätzliches Mana und ihre Abschirmung für mehr Handelsmacht.
Zoe
E – Schläfrige Problemblase
- Abklingzeit 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden
Zoe war einst ein fester Bestandteil der professionellen Meta, bis ihr Nutzen und ihre Auswahlkraft stark reduziert wurden. Jetzt, da Riot die Abklingzeit ihres Fangzaubers um vier Sekunden verkürzt hat, ist Zoe jetzt viel besser in der Lage, nach großen Spielzügen und One-Shots zu fischen. Baron gegen eine rote Seite Zoe zu spielen, wird wieder eine schreckliche Erfahrung sein.
Gegenstände und Runen
Titanic/Ravenous Hydra
- Spalten wird bei Geschütztürmen nicht mehr aktiviert
Lebensqualitäts-Buff, der es geteilten Pushern ermöglicht, Türme zu treffen, ohne Turm-Aggro zu gewinnen.
Umbrale Gleve
- Kosten 2600 ⇒ 2400
- Tödlichkeit 12 ⇒ 10
Umbral Glaive war früher ein Muss für jeden Lettality-Benutzer im Profispiel. Die Reduzierung der Kosten um 200 Gold sollte es viel rentabler machen, die Sichtkontrolle, die es bietet, aufzunehmen.
Raubtier
- Anstiegszeit der Bewegungsgeschwindigkeit 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
- Maximale Bewegungsgeschwindigkeit 45 % ⇒ 60 %
Predator wurde kürzlich von seinen Hauptbenutzern zugunsten anderer Keystones gestaucht. Dieser Buff wird sicherlich die Aufmerksamkeit seiner klassischen Champions und einiger weniger bekannter wie Gragas auf sich ziehen.
Das sind die wichtigsten Änderungen von League of Legends Patch 11.18. Dieser Patch war absolut massiv und hat viele andere kleine Änderungen in Vorbereitung auf die Welten. Der nächste Patch sollte etwas kleiner ausfallen, damit kurz vor dem großen Event weniger schief gehen kann.
Quelle : https://www.hotspawn.com/league-of-legends/news/league-of-legends-patch-11-18-highlights-pre-worlds-patch