Hinweise zu League of Legends Patch 13.4: Erhalte mehr LP


Lesen Sie die Hinweise zu League of Legends Patch 13.4, die Änderungen an LP-Gewinn, Unterstützungsgegenständen und AP Alistar enthalten.

Hinweise zu League of Legends Patch 13.4

Champion-Änderungen

Ahri

  • Basisstatistik
    • Grundgesundheit: 570 >>> 590
    • Grundrüstung: 18 >>> 21
  • R – Geisterrausch
    • Abklingzeit: 140/115/90 Sekunden >>> 130/105/80 Sekunden

Alistar

  • Passiv – Triumphierendes Gebrüll
    • Ally Heal: 6 % von Alistars maximaler Gesundheit >>> 7 % von Alistars maximaler Gesundheit (Hinweis: Dies entspricht ungefähr den Heilungswerten von Teamkollegen vor dem Patch.)
  • Q – Pulverisieren
    • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+70 % AP) >>> 60/100/140/180/220 (+80 % AP)
  • W – Kopfstoß
    • Magischer Schaden: 55/110/165/220/275 (+90 % AP) >>> 55/110/165/220/275 (+100 % AP)

Amumu

  • Basisstatistik
    • Gesundheitswachstum: 100 >>> 94
    • Rüstungswachstum: 4,2 >>> 4,0
  • W – Verzweiflung
    • Magischer Schaden pro Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+ 0,25 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels >>> 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6 % (+0,25 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

Anivia

  • Basisstatistik
  • E – Geschmolzener Schild
    • Shield Retaliation Magic Damage: 30/45/60/75/90 (+ 40 % AP) >>> 25/35/45/55/65 (+ 40 % AP)
  • R – Beschwörung: Tibbers
    • Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden >>> 130/115/100 Sekunden

Aphelios

  • Passiv – Der Hitman und der Seher
    • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % >>> 9/18/27/36/45/54 %

Azir

  • Basisstatistik
    • Grundmana: 480 >>> 380
    • Manawachstum: 21 >>> 36
  • W – Steh auf!
    • Wiederaufladezeit des Soldaten: 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden >>> 10/9/8/7/6 Sekunden
  • E – Flugsand
    • Magischer Schaden: 60/90/120/150/180 (+ 40 % AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 55 % AP)
  • R – Kaiserteilung
    • Magischer Schaden: 175/325/475 (+ 60 % AP) >>> 200/400/600 (+75 % AP)

Cho’gath

  • Basisstatistik
  • Q – Bruch
    • Manakosten: 60 >>> 50
    • Magischer Schaden: 80/135/190/245/300 (+100 % AP) >>> 80/140/200/260/320 (+100 % AP)
  • W – Wilder Schrei
    • Manakosten: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90

Elise

  • Q – Giftiger Biss
    • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+8 % (+3 % pro 100 AP) fehlende HP des Ziels) >>> 60/90/120/150/180 (+8 % (+3 % pro 100 AP) fehlende TP des Ziels)
  • R – Spinnenform
    • Spiderling Magic Damage: 15.10.20/25 (Stufen 1/6/11/16) >>> 14.8.20/26 (Stufen 1/6/11/16)

Jarvan IV

  • W – Goldene Aegis
    • Abklingzeit: 8 Sekunden >>> 9 Sekunden
    • Schildstärke: 60/80/100/120/140 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) >>> 60/80/100/120/140 (+70 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Jax

  • Basisstatistik
    • Grundgesundheit: 685 >>> 665
    • Gesundheitswachstum: 99 >>> 100
  • E – Gegenschlag
    • NEU: Das Ausweichen von Angriffen erhöht jetzt den gesamten Schaden des Zaubers, nicht mehr nur den Grundschaden.
    • Minimaler magischer Schaden: 55/85/115/145/175 (+100 % AP) (+4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) >>> 55/85/115/145/175 (+70 % AP) (+4 % der maximalen Gesundheit des Ziels)
    • Maximaler magischer Schaden: 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) >>> 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % der maximalen Gesundheit des Ziels)
  • R – Waffengroßmeister
    • Passiver Trefferschaden: 80/120/160 (+60 % AP) >>> 60/110/160 (+60 % AP)
    • Bonusrüstung für den ersten Championtreffer: 25/45/65 (+40 % Bonus-AD) >>> 15/40/65 (+40 % Bonus-AD)
    • Bonus-Magieresistenz für den ersten Champion-Treffer: 15/27/39 (+24 % Bonus-AD) >>> 9/24/39 (+24 % Bonus-AD)

Malphite

  • W – Donnerschlag
    • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden >>> 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
    • Physischer Schaden durch ermächtigte Angriffe: 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+10 % Rüstung) >>> 30/45/60/75/90 (+ 20 % AP) (+ 15 % Rüstung)
    • Physischer Kegelschaden: 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % Rüstung) >>> 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+20 % Rüstung)

Maokai

  • Q – Bramble Smash
    • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % der maximalen Gesundheit des Ziels) (+40 % AP) >>> 70/120/170/220/270 (+2 /2,5/3/3,5/4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) (+40 % AP) (Anmerkung: Dies führt zu einer Schadenserhöhung von etwa 7 %.)
  • E – Bäumchenwurf
    • Abklingzeit: 10 Sekunden >>> 14 Sekunden
    • Magischer Schaden: 55/80/105/130/155 (+5 % zusätzliches Leben) (+35 % AP) >>> 50/75/100/125/150 (+5 % zusätzliches Leben) (+25 % AP) (Hinweis: Der Schaden wird immer noch verdoppelt, wenn Setzlinge ins Gebüsch gelegt werden.)
    • Verlangsamte Bürste Machtvoller Schössling: 45 % (+0,9 % pro 100 zusätzliches Leben) (+4 % pro 100 AP) >>> 45 % (+1 % pro 100 zusätzliches Leben) (+1 % pro 100 AP)

Oriana

  • Basisstatistik
  • W – Befehl: Dissonanz
    • Manakosten: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80

Riven

  • Passiv – Runenklinge
    • Bonus-AD: 30/36/42/48/54/60 % (Stufen 1/6/9/12/15/18) Gesamt-AD >>> 30-60 % (Stufen 1-18) (Hinweis: Skaliert jetzt linear , erhält 1,75 % Bonus-AD pro Level)
    • NEU: Runenklinge-Bonusschaden wird jetzt auf Türme angewendet, verursacht aber nur 50 % des erhöhten Schadens.
    • NEU: Rivens passive Stapel werden jetzt als Ressourcenleiste angezeigt (nur für sich selbst sichtbar).

Samira

  • Passiv – Draufgänger-Impuls
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 3,5 % pro Stapel >>> 1/2/3/4 % pro Stapel auf Level 1/6/11/16
  • R – Inferno-Auslöser
    • Lebensraub-Effektivität: 66,7 % >>> 50 %

Senna

  • Basisstatistik
    • Angriffsverhältnis (Angriffsgeschwindigkeit pro 100 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit): 0,30 >>> 0,40
  • R – Dämmerungsschatten
    • Physischer Schaden: 250/375/500 (+100 % Bonus-AD) (+70 % AP) >>> 250/400/550 (+115 % Bonus-AD) (+70 % AP)
    • Abklingzeit: 160/140/120 Sekunden >>> 140/120/100 Sekunden

Dreschen

  • Q – Todesurteil
    • Magischer Schaden: 100/145/190/235/280 (+80 % AP) >>> 100/150/200/250/300 (+90 % AP)
    • Abklingzeit: 19/17/15/13/11 Sekunden >>> 19/16,5/14/11,5/9 Sekunden (Hinweis: Das Landen eines Todesurteils reduziert die Abklingzeit immer noch um 3 Sekunden.)
  • W – Dunkle Passage
    • Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden >>> 21/20/19/18/17 Sekunden
    • Grundschildstärke: 50/75/100/125/150 >>> 50/70/90/110/130
  • E – Flay
    • Magischer Schaden: 75/110/145/180/215 (+ 60 % AP) >>> 75/115/155/195/235 (+ 70 % AP)

Udyr

  • Basisstatistik
    • Gesundheitswachstum: 98 >>> 92
    • Grundrüstung: 34 >>> 31
  • Q – Wildling-Klaue
    • Physischer Bonusschaden bei Treffer: 11.05.17/23/29/35 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) >>> 11.05.17/23/29/35 (+25 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • R – Wingborne Storm
    • Erhöhte Verlangsamung: 25/28/31/34/37/40 % >>> 20/23/26/29/32/35 %

Veigar

  • Q – Unheilvoller Schlag
  • W – Dunkle Materie

Viego

  • Q – Klinge des gestürzten Königs
    • NEU: Der passive Schaden von Q bei normalen Angriffen kann jetzt kritisch treffen.
  • R – Herzensbrecher
    • Physischer Schaden: 12/16/20 % (+3 % pro 100 Bonus-AD) der fehlenden Gesundheit des Ziels >>> 12/16/20 % (+5 % pro 100 Bonus-AD) der fehlenden Gesundheit des Ziels

Änderungen an Support-Elementen

Relikt-Schild

  • Grundgesundheitsregeneration: 25 % >>> 50 %

Targons Buckler

  • Grundgesundheitsregeneration: 50 % >>> 75 %

Spektrale Sichel

  • Ladungserzeugungszeit: 10 Sekunden >>> 12 Sekunden

Erschütternder Halbmond

  • Ladungserzeugungszeit: 10 Sekunden >>> 12 Sekunden

Spellthief’s Edge

  • Bonus-Manaregeneration: 50 % >>> 25 %
  • Ladungserzeugungszeit: 10 Sekunden >>> 12 Sekunden

Frostfang

  • Bonus-Manaregeneration: 75 % >>> 50 %
  • Ladungserzeugungszeit: 10 Sekunden >>> 12 Sekunden

Splitter des wahren Eises

  • Bonus-Manaregeneration: 115 % >>> 100 %

Schulterschützer aus Stahl

  • Grundgesundheitsregeneration: 25 % >>> 50 %

Runenstahlschiftung

  • Grundgesundheitsregeneration: 50 % >>> 75 %

Artikeländerungen

Dämonische Umarmung

  • Azakanas Blick ist jetzt auf 40 Schaden pro Sekunde gegen Monster begrenzt.

Dorans Schild

  • 6 Gesundheit alle 5 Sekunden >>> 4 Gesundheit alle 5 Sekunden

Runenänderungen

Magisches Schuhwerk

  • Magical Footwear wird jetzt nur noch für 30 % des Wertes von Stiefeln verkauft, 90 Gold. Der Verkaufswert von normalen Stiefeln und Stiefeln der Stufe 2 bleibt unverändert.

Schatzjäger

  • Gold pro Stapel: 70+20 pro Kopfgeldjägerstapel (insgesamt 550 Gold) >>> 50+20 pro Kopfgeldjägerstapel (insgesamt 450 Gold)

Dschungelveränderungen

Rift-Herold

  • Leinenreichweite: 1100 >>> 1200
  • NEU: Rift Herald hat keinen Soft-Reset-Zustand mehr und wird hart zurückgesetzt, wenn seine Geduld zu Ende ist, und kehrt sofort in seine ursprüngliche Position zurück.

Gromp

  • Grundgesundheit: 2200 >>> 2050

Erhalten

  • Grundheilung durch Monsterkills: 25 >>> 30

Klare Geschwindigkeit

  • Schaden des Dschungelgefährten: 16 (+ 10 % Bonus-AD) (+ 15 % AP) (+ 10 % Bonus-Rüstung) (+ 10 % Bonus-Magieresistenz) (+ 3 % Bonus-Gesundheit) absoluter Schaden >>> 16 (+ 10 % Bonus-AD) (+ 12 % AP) (+ 10 % Bonus-Rüstung) (+ 10 % Bonus-Magieresistenz) (+ 3 % Bonus-Leben) wahren Schaden

Erfahrung töten

  • Stufe 1: 42 Erfahrung (15 % der Stufe) >>> 42 Erfahrung (15 % der Stufe)
  • Stufe 2: 114 Erfahrung (30 % der Stufe) >>> 114 Erfahrung (30 % der Stufe)
  • Stufe 3: 186 Erfahrung (39 % der Stufe) >>> 144 Erfahrung (30 % der Stufe)
  • Stufe 4: 258 Erfahrung (44 % der Stufe) >>> 174 Erfahrung (30 % der Stufe)
  • Stufe 5: 330 Erfahrung (49 % der Stufe) >>> 204 Erfahrung (30 % der Stufe)
  • Stufe 6: 402 Erfahrung (52 % der Stufe) >>> 234 Erfahrung (30 % der Stufe)
  • Stufe 7: 434 Erfahrung (49 % der Stufe) >>> 308 Erfahrung (35 % der Stufe)
  • Stufe 8: 500 Erfahrung (51 % der Stufe) >>> 392 Erfahrung (40 % der Stufe)
  • Stufe 9: 515 Erfahrung (48 % der Stufe) >>> 486 Erfahrung (45 % der Stufe)
  • Level 10: 590 Erfahrung (50 % des Levels) >>> 590 Erfahrung (50 % des Levels)

Comeback-Kill-Erfahrung

  • Erfahrungsgewinn bei Catchup-Kills: 16 % pro Levelunterschied zwischen dir und dem getöteten Champion >>> 20 % pro Levelunterschied (über den ersten hinaus) zwischen dir und dem getöteten Champion

ARAM-Änderungen

Markierung (erster Teil des Schneeball-Beschwörerzaubers) kann jetzt gewirkt werden, während man festgewurzelt ist. Der Dash (zweiter Teil des Snowball Summoner Spell) kann nicht gewirkt werden, während er verwurzelt ist.

Todestimer wurden auf allen Leveln reduziert.

Party-Chat

Der neue Chat-Kanal namens Party Chat ermöglicht es den Spielern, nur mit den vorgefertigten Gruppenmitgliedern zu chatten. Wechseln Sie zwischen den Kanälen mit der Tabulatortaste oder mit Befehlen. Der Party-Chat ist mit den Befehlen /party, /pt und /p zugänglich und wird mit angezeigt [Party] vor der Nachricht.

Verhaltenssysteme

Zwei neue Befehle sind im Spiel verfügbar.

  • /stumm wird Sie daran hindern, den Text-Chat zu verwenden, und andere Spieler benachrichtigen, die Sie selbst stummgeschaltet haben. Sie können dies rückgängig machen, indem Sie erneut /muteself verwenden
  • /taub verhindert, dass Sie den Text-Chat verwenden UND verhindern, dass Sie den Chat anderer Spieler sehen, und benachrichtigt andere Spieler, die Sie selbst stummgeschaltet haben. Sie können dies rückgängig machen, indem Sie erneut /deafen verwenden

Rückerstattungs-Token

Rückerstattungstoken werden nicht mehr entfernt. Die Mechanik wird beibehalten und die 3 Rückerstattungstoken, die jedem Spieler zu Beginn der Saison gewährt werden, werden nicht zurückverfolgt.

Als kurze Auffrischung des Systems: Spieler sammeln jedes Jahr einen (1) Rückerstattungs-Token bis zu einer maximalen Gesamtzahl von drei (3) Token pro Konto. Es gelten die gleichen Berechtigungsregeln, die auf der Support-Website ausführlicher zu finden sind.

Mit der Beibehaltung dieses Systems bedeutet dies, dass die nächste Token-Aktualisierung zu Beginn von Saison 14 erfolgen wird.

Wettbewerbsänderungen

Der LP-Gewinn- und -Verlustbetrag, wenn Ihr sichtbarer Rang mit Ihrem MMR übereinstimmt, wird von 15 auf 22 angehoben. Alle Gewinn- und Verlustwerte wurden insgesamt erhöht.

Die Fertigkeitsbewertung beim Matchmaking für Duo-Spieler in Solo/Duo mit Rang wurde leicht erhöht.

Der Split-Punkt-Fortschritt wird jetzt auf dem Ranglisten-Ende-des-Spiel-Fortschrittsbildschirm angezeigt.

Fehlerbehebungen und QoL-Änderungen

Mit diesem Update wurden viele Fehlerbehebungen ausgeliefert, insbesondere mit der Aurelion Sol VGU. Hier sind die bemerkenswerten Änderungen.

  • Aurelion Sols Hinrichtungs-Gesundheitsanzeige sollte jetzt auf Champion-Klonen angezeigt werden.
  • Der Schaden über Zeit von Singularität wird nun ordnungsgemäß entfernt, unabhängig davon, in welcher Dimension (Mordekaisers Reich des Todes) sich das Ziel befindet.
  • Das Wirken von Astralflug in eine Außenwand direkt daneben verhindert nicht mehr dauerhaft, dass die Fähigkeit gewirkt wird.
  • Aurelion Sols Atem des Lichts bleibt nicht mehr in Zuständen hängen, in denen er gewirkt wird, während die Taste bei Verwendung von Schnellzauber nicht mehr gedrückt gehalten wird.
  • Wenn Astralflug mit einer großen Menge Sternenstaub zum Rand der Karte gewirkt wird, befindet sich die Flugbahn von Aurelion Sol nicht mehr in einem falschen Winkel.
  • Breath of Light kann nicht mehr von Spam abgehört werden.
  • Das Abbrechen von Breath of Light innerhalb von 0,25 Sekunden nach dem Wirken der Fähigkeit sperrt die Fähigkeit jetzt für 1 Sekunde.
  • Breath of Light unter dem Linientext aktualisiert, um die Breath of Light-Sperre bei Abbruch widerzuspiegeln.

Neue Skins

Astronauten-Skins für Fizz, Kennen, Ivern, Singed und Xerath sind ab dem 24. Februar 2023 erhältlich.



Quelle : https://clutchpoints.com/league-of-legends-patch-13-4-notes