Intensive Fortsetzung von Lux Machina bei der League of Legends-Weltmeisterschaft

Kamera-Tracking-Technologie für die virtuelle Produktion

Die virtuelle Produktionsfirma Lux Machina nutzte kürzlich die Kamera-Tracking-Technologie von Stage Precision für die League of Legends-Weltmeisterschaft. Durch diese Integration konnte das Team die Augmented-Reality-Produktion noch effizienter verwalten.

Eine Komplettlösung für die Kameraverfolgung

Zur Berichterstattung über die Veranstaltung entschied sich das Lux Machina-Team für mehrere verschiedene Kamera-Tracking-Lösungen, darunter ein hauseigenes optisches Tracking-System über Mo-Sys, eine verfolgte Kabelkamera und einen SuperTechno-Kran. Allerdings fehlte ihnen ein Tool, das die verschiedenen Datenquellen mit Offsets und Profilen verknüpfen konnte. Hier kam die SP-Software von Stage Precision ins Spiel.

„SP bietet uns einen Arbeitsbereich, in dem wir ein- und ausgehende Daten visualisieren können“, erklärt Jeptha Valcich, Kamera-Tracking-Spezialistin bei Lux Machina. „Dieser Datenüberblick ermöglicht es dem Kamera-Tracking-Team, in einer vom technischen Team getrennten Umgebung zu arbeiten, was zu einer besseren Organisation bei Projekten führt. »

Eine erfolgreiche Zusammenarbeit mit der NEP Group Niederlande

Die NEP Group Netherlands, die bei dem Projekt mit dem Beratungsteam von Lux Machina zusammenarbeitete, nutzte SP als großen Tracking-Mixer, der alle verfügbaren Daten aufnahm und es dem Team ermöglichte, sie zu manipulieren, bevor sie sie zurücksendeten.

„Dank SP konnten wir alle 3D-Daten aus mehreren Quellen sehen, die Daten synchronisieren oder verzögern und an die Unreal Engine senden“, fügte Xander De Jong, Kamera-Tracking-Spezialist bei NEP Group Netherlands, hinzu.

„Wir haben in SP Objektivprofile für unsere fünf Kameras, die drei von uns verwendeten Mo-Sys-Systeme, den Kran und die Kabelkamera verwendet“, fügte De Jong hinzu. „Zusätzlich hatten wir mechanisch nachführende Kameraköpfe ohne Stative, deren Höhe wir kontrollieren mussten. SP bot uns eine Plattform, um die Daten zu importieren, zu manipulieren und die Höhe der Kameras zu steuern. Ohne sie wäre es uns nicht möglich gewesen, diese Datenpakete zusammenzuführen. »

Quelle: www.tvbeurope.com