Janna-Verbesserungen und visuelle Änderungen – LoL Patch 13.22

Schauen Sie sich die kommenden Anpassungen und Verbesserungen für Champion Janna in League of Legends an! Riot Games plant, Jannas Überarbeitung noch einmal zu überdenken und es ihr zu ermöglichen, online Schaden zu verursachen und eine Bedrohung darzustellen, anstatt inaktiv zu sein. Hier ist die Liste der möglichen Änderungen in Patch 13.22:

Grundlegende Statistiken

Standpunkt: von 84 bis 90

Mana: von 350 + 64 bis 360 + 50

Angriffsschaden: von 52 + 3 bis 47 + 2,5

Rüstungswachstum: von 5,0 bis 4,5

Angriffsreichweite: von 500 bis 550

Erwerbsumfang: von 500 bis 550

Dies ist im Wesentlichen ein „Angriffsbewusstseins“-Radius. Wenn Sie sich in einer Angriffsbewegung befinden oder den automatischen Angriff aktiviert haben, greifen Sie Feinde innerhalb dieses Radius an (der normalerweise gleich oder etwas größer als die Angriffsreichweite ist).

Wartezeit vor dem Angriff: von 22 % auf 20 %

Dies bestimmt, wann der Angriff in Ihrem Angriffszyklus als abgeschlossen gilt. Bei der aktuellen Basisangriffsgeschwindigkeit von 0,625 entspricht dies einer Basiszauberzeit von 0,352 s (11 Frames) bis 0,32 s (10 Frames).

Passiv:

Janna gewinnt gegenüber verbündeten Champions nicht mehr an Geschwindigkeit (verbündete Champions gewinnen weiterhin 6 % an Geschwindigkeit gegenüber Janna).

Sie verursacht jetzt magischen Schaden bei ihren Grundangriffen und W-Fertigkeitsangriffen, was 20 % / 25 % / 30 % / 35 % Bonusgeschwindigkeit auf den Stufen 1/6/11/16 entspricht

Brüllender Tornado (Q-Fertigkeit):

Minimaler Schaden: 60–160 + 35 % AP auf 55–195 + 50 % AP

Maximaler Schaden: 105-265 + 65 % AP auf 85-285 + 80 % AP

Abkühlen: von 12s bis 14s

Mana Kosten: von 60-100 bis 90-110

Die Reichweitenanzeige zeigt jetzt sowohl die minimale als auch die maximale Reichweite an, anstatt nur die maximale Reichweite.

Die Reichweitenanzeige verwendet jetzt eine Halbwertsbreite von 100 statt 120 (die tatsächliche Halbwertsbreite des Projektils bleibt unverändert bei 120).

Zephyr (Fertigkeit W):

Während der Abklingzeit geht die passive Geschwindigkeit nicht mehr verloren

Abkühlen: konstant von 12s bis 8s-6s

Mana Kosten: von 50-90 bis 50-75

Hier liegt wahrscheinlich ein Fehler vor, da es jetzt nichtlinear voranschreitet (50/60/65/70/75, beachten Sie die +10 auf Rang 2, ansonsten +5).

Grundschaden: von 80-200 bis 55-195

Zur Erinnerung: Wendet auch Bonus-P-Schaden an

Dauer der Verlangsamung: von 3s bis 2s

Reichweitenanzeige: von 650 auf 615 (tatsächliche Startreichweite unverändert bei 650)

Auge des Sturms (Fertigkeit E):

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nicht länger 4 Sekunden lang um 15 %, wenn Bewegungseinschränkungen auf Champions angewendet werden

Schilddauer: von 5s bis 4s

Der Schild nimmt mit der Zeit nicht mehr ab

Denken Sie daran, dass zusätzlicher Angriffsschaden nur dann gewährt wird, wenn der Schild gehalten wird. Selbst wenn seine maximale Dauer abnimmt, ist es wahrscheinlicher, dass er etwas länger anhält als zuvor, da die Verringerung jetzt nicht mehr besteht.

Basisschildstärke: von 75-175 bis 80-220

Abkühlen: von 15s-9s bis 16s-12s

Erstattet jetzt 20 % der Abklingzeit, wenn Bewegungshindernisse auf Champions angewendet werden

Mana Kosten: von 70-110 bis 70-90

Systemänderungen

Enthüllung des „außer Sichtweite“-Angreifers:

Strahl : von 400 bis 300

Dauer : von 4,5 s bis 1,75 s

Diese Änderungen gelten derzeit nur für den „klassischen“ Modus (der alle normalen/benutzerdefinierten/Ranglisten-Modi in Summoner’s Rift umfasst). Daher werden andere Modi wie ARAM oder Trainer derzeit nicht geändert.

Die Informationen wurden dank einer Nachricht des Reddit-Benutzers /u/FrankTheBoxMonster übermittelt.

Quelle: www.gameleap.com