Die Entwicklernotiz über die Überarbeitung von Yuumi wurde von Game Designer Tim „Riot Truexy“ Jiang geteilt und war gelinde gesagt verwirrend.
Ist Yuumi etwas für Noobs?
Truexys Dev-Blog über die Überarbeitung von Yuumi begann mit der Beschreibung von ihr als „einem besonderen Champion, der es neuen Spielern ermöglicht, League of Legends nicht nur schnell zu erleben, sondern das Spiel auch Seite an Seite mit ihren Freunden zu lernen“. Dies steht bereits im Widerspruch zu einem anderen Dev-Blog, den sie über den Champion gepostet haben, in dem beschrieben wurde, dass ihre Meisterschaftskurve eher mit Champions wie Akali und Qiyana übereinstimmt. Der letztgenannte Devblog sagte auch, dass Yuumi ein schwer zu meisternder Champion sei, und verglich sie sogar mit einem Champion wie Singed und seinem Proxy-Spielstil. Dieser zweite Dev-Blog ist jedoch bereits 2 Jahre alt, also haben sie vielleicht intern ihre Sicht auf den Champion geändert.
Wenn sie wirklich beabsichtigten, Yuumi zu sein das Einführungs-Champion wie Sona, Annie und Garen, warum ist sie für neue Spieler nicht leicht erhältlich? Sowohl Annie als auch Garen liegen bei 450 Blue Essence, dem niedrigstmöglichen Preisschild für Champions, während Yuumi bei satten 6300 BE liegt. Eine andere Möglichkeit für neue Spieler, Champions zu bekommen, ist die „Tutorial“-Phase des Spiels, die in den ersten paar Levels des Kontos stattfindet. Yuumi wird Spielern in dieser Phase nicht gegeben.
Der neuere Dev-Blog, der am Wochenende veröffentlicht wurde, besagte, dass Sona, Annie und Garen alle niedrigere Skill-Obergrenzen haben und im optimierten und professionellen Spiel schwächer sind. Dies widerspricht direkt ihrem älteren Blog, aber andererseits hat das Team möglicherweise seine Einstellung gegenüber Yuumi geändert.
Yuumi-Überarbeitung
Das übergeordnete Ziel der Überarbeitung von Yuumi ist es, sie zu einer „leicht zu erlernenden Verzaubererin“ zu machen, deren Identität es ist, ihre Verbündeten zu beschützen und zu stärken. Sie möchten, dass sie sowohl in der Solo-Warteschlange als auch im Profispiel an einem stabileren Ort landet, während sie ihre Kern-Gameplay-Fantasie beibehält. Yuumis Nichtzielbarkeit sollte ihren Preis haben, und das Designteam achtet besonders auf ihren Schaden und ihre Massenkontrolle. Ein weiteres Ziel ist es, mehr Formen des Gegenspiels gegen die Katze zu bieten, sei es, indem sie ihren Erfolg an die Gewinnstraße bindet, ihre Fähigkeiten leichter ausweichen lässt oder ihre Macht gegenüber Champions mit hoher Mobilität verringert.
Zunächst Matt „Riot Phroxzon“ Leung-Harrison, Lead Designer von League of Legends sprach Details über die Überarbeitung von Yuumi vor ein paar Wochen. “Wir glauben [Yuumi’s frustration is] ein Problem und die Arbeit hat dort bereits begonnen … Yuumi hat einen wertvollen Platz im Spiel, um Ihre neuen Freunde an Bord zu nehmen und ihnen zu helfen, die Verwendung von Zaubersprüchen und Nuancen der Positionierung zu lernen.“ Er erwähnte auch mögliche Änderungen: „Wir suchen nach Möglichkeiten, das Gegenspiel zu erhöhen, während sie verbunden sind, ihre Macht stärker an ihren eigenen persönlichen Erfolg zu binden, mehr Anreize zu schaffen, ihren Lane-Partner nicht im Stich zu lassen, und uns ihr Skalierungsprofil anzusehen.“ Dies geht einher mit den Quick Gameplay Thoughts, die er Anfang September veröffentlichte, in denen es heißt: „Yuumis Leistung in der Laning-Phase sollte wichtiger für ihren Erfolg sein. Die Reduzierung ihrer Stärke auf Kämpfer zugunsten von Schützen und die Verringerung ihrer Koordinationslast wird Yuumi langfristig in einen besseren Zustand versetzen, während die Aspekte von Yuumi erhalten bleiben, die ihren Spielern wichtig sind.“ Sie scheint auch einige ihrer Frustrationen mit Zeri zu teilen, einem anderen Champion, der Anfang des Jahres ebenfalls Gegenstand der Frustration vieler Spieler war. Seitdem hat Zeri mehrere Updates und Optimierungen erhalten, um gegen einige ihrer Frustrationen vorzugehen. Riot Phroxzon sagte, dass sie „an neuen Wegen arbeiten werden, um die Gameplay-Fantasie zu liefern, die Zeri- und Yuumi-Spieler kennen und lieben gelernt haben“, was sie für Zeri getan haben, aber der Erfolg steht noch aus. Jetzt ist Yuumi mit der Überarbeitungsmaschine an der Reihe, aber ihr steht eine größere Veränderung bevor als einfache Nerfs oder Optimierungen.
Warum also wird Yuumi überarbeitet, anstatt mehr Nerfs zu erhalten? Einfach weil es in der Vergangenheit nicht funktioniert hat. „Seit ihrer Veröffentlichung haben wir zahlreiche kleine Änderungen vorgenommen, um Yuumis Kernphantasie aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ihre Präsenz im Pro-Spiel einzuschränken. Ein paar weitere Balance-Änderungen und ein Haltbarkeits-Update später hat Yuumi immer noch keinen stabilen Platz in der Solo-Warteschlange gefunden und ist einer der führenden Champions der letzten beiden Weltmeisterschaften geblieben“, sagte Riot Truexy im Dev-Blog. „Infolgedessen denken wir, dass es an der Zeit ist, Änderungen stärker vorzunehmen, um Yuumi hoffentlich langfristig an einem besseren Ort zu landen, wo sie besser für ihre Spieler ist, im organisierten Spiel weniger vorherrscht und leichter auszubalancieren ist.“ Diese Aussage wird durch die Statistiken der gerade abgeschlossenen Weltmeisterschaft 2022 untermauert, bei der Yuumi eine Präsenz von 95 % hatte (Play-In-Phase nicht mitgezählt). Sie wurde 68 Mal gesperrt und 8 Mal ausgewählt. Sie hat auch eine Gewinnrate von 100 %.
Die Hauptquelle der Frustration beim Spielen gegen Yuumi ist ihre Fähigkeit, die meisten Schwächen eines Zauberers zu umgehen. Sie kann sich auf unbestimmte Zeit anheften und unangreifbar sein, und dies in Kombination mit ihrer Hyperskalierungsidentität, dem Zugriff auf leistungsstarke Engagement-Tools und ihrer Überlebensfähigkeit auf Enchanter-Niveau ist das, was das Designteam als „den perfekten Sturm für frustrierendes Gameplay mit wenig bis gar keinen Mitteln zum Gegenspiel“ bezeichnete.
Das Designteam von League of Legends ist mit Yuumis aktuellem Zustand nicht zufrieden und arbeitet daran, den Frustfaktor der Champions zu verringern, während sie ihre Identität und ihr grundlegendes Gameplay-Muster so weit wie möglich beibehält. Sie identifizierten auch einige der Gründe für Yuumis hohe Sperrrate, die sich als 33 % herausstellt, die höchste aller Support-Champions.
- Die Lane gegen Yuumi zu verlieren, fühlt sich aufgrund ihrer starken Skalierung oft an, als würde man das Spiel verlieren
- Yuumis Macht ist nicht an ihren eigenen Erfolg gebunden, daher fühlt es sich nicht gut an, Yuumi in der Lane hinter sich zu lassen, da sie leicht den Partner wechseln kann
- Laning als ADC mit Yuumi macht keinen Spaß aufgrund ihres schwachen frühen Spiels im Solospiel und der Tendenz, sich schnell an jemand anderen zu binden
- Im Profispiel fehlen Yuumi im Vergleich zu ihren starken Defensiv- und Engagement-Fähigkeiten ausnutzbare Gegenspielfenster
Ein weiterer Grund für die Frustration war Yuumis komplexer und einzigartiger Spielstil. Die Tatsache, dass es eine Wahlmöglichkeit ist, anvisierbar und ungebunden zu sein, machte es für Spieler mit geringeren Fähigkeiten unattraktiv. „Das Lösen gibt Feinden die Möglichkeit, mit Yuumi zu interagieren, aber die Verwendung als ihre zentrale Gegenspielmechanik hat sie zu höheren MMR-Spielern verzerrt. Das Endergebnis war ein Spielstil, mit dem sich die meisten Yuumi-Spieler nicht wirklich beschäftigen wollten.“
Das Entwicklerteam hat seine eigenen Frustrationen über Yuumi schon mehrfach zum Ausdruck gebracht, weil ihr Design es schwierig macht, sie über alle Fähigkeitsstufen hinweg auszubalancieren. „Im High-Skill-Spiel haben Yuumi-Spieler gelernt, das Lösen zu optimieren, um ihre eigene Gesundheit zu handeln, um den Handel zu begleiten. In Kombination mit dem häufigen Lösen, um die Abklingzeit des Schilds auszulösen, hatten Yuumi-Lanes einfach mehr Gesundheit, die sie gegen Feinde eintauschen konnten, sodass selbst hyperaggressive Gegner wie Draven und Lucian gegen die Katze kämpften (insbesondere mit Hilfe des zusätzlichen Summoner-Zaubers, den Yuumi bringen kann). ” In Bezug auf ihre Kraft, während sie an hochmobile Champions gebunden war, sagte das Designteam, dass „Yuumis Q und R zu hochkonsistenten Angriffswerkzeugen wurden, eine Kraft, die nur wenige bis gar keine anderen Verzauberer besitzen.“
Ein Aspekt von Yuumi, der überhaupt nicht berührt oder erwähnt wurde, ist die Adaptive Force, die sie gibt, wenn sie an einen Verbündeten gebunden ist. Für Spieler, die die AP Yuumi bauen, die derzeit der beliebtere Build ist, bietet sie ihrem Verbündeten besonders im späten Spiel eine erhebliche Menge an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden. Riot Truexy versprach jedoch mehr Informationen über die Überarbeitung im nächsten Jahr, wenn sie die frühen Phasen der Yuumi-Überarbeitung durchlaufen, daher kann dies dann erwähnt werden.
Quelle : https://clutchpoints.com/league-of-legends-yuumi-rework





