Änderungen an League of Legends Patch 14.3
Patch 14.3 für League of Legends bringt weitere Änderungen am MOBA, einschließlich Verbesserungen der Lebensqualität für Ilaoi und Yorick, die in der neuen Saison Probleme hatten.
Wann erscheint League Patch 14.3?
League of Legends Patch 14.3 soll laut Riots Update-Zeitplan am 7. Februar 2024 erscheinen. Patch 14.3 wird zuerst auf den Ocean-Servern eintreffen, andere Server werden ihn im Laufe des Tages langsam erhalten.
Die wichtigsten Zeitpunkte von Patch 14.3 für Ihren Server:
3 Uhr PT (NA)
5 Uhr GMT (EUW)
3 Uhr MEZ (EUNE)
8 Uhr KST (Korea)
Was ändert sich in LoL Patch 14.3?
Verbesserungen der Lebensqualität
Illaoi, Yorick und Udyr erhalten Lebensqualitäts-Buffs, um ihre Fähigkeiten in der neuen Saison zu verbessern. Insbesondere Illaoi erhält eine Bonusreichweite für seine Tentakel, wodurch er auf den neuen erweiterten Lanes, die in Saison 2024 eingeführt werden, besser funktionieren kann.
Burst-Item-Nerfs
League of Legends ist seit der Einführung neuer Gegenstände in der Saison 2024 ziemlich sprunghaft geworden. Riot mag es nicht, wenn Spieler durch einen Stormsurge-Effekt ausgelöscht werden, weshalb sie den durch Gegenstände verursachten Schaden reduzieren, sodass die Spieler Champions steuern, anstatt die Artikel, die sie kaufen.
League of Legends Patch 14.3 Vorbemerkungen
Champions
Illaoi
– Passiv: Prophet einer alten Gottheit
Tentakel haben einen Datenwert, der angibt, dass sie einen Reichweitenbonus von 125 haben
Udyr
– Passiv: Brücke zwischen
Ersetzt Ultimate Hunter nicht mehr durch Relentless Hunter
Zeigt nun an, dass Udyrs Passiv von den Effekten von „Ultimatives Tempo“ profitiert
Yorick
F: Der letzte Lacher
Reduzierte Manakosten: 25 >>> 20
Die Heilung wird nicht mehr verdoppelt, wenn die HP unter 50 % liegen.
Die Heilung gegen Diener wurde um 50 % verringert
E: Begräbnisnebel
Reduzierte Startzeit: 0,33 >>> 0,25 Sekunden
Jetzt optisch höher
A: Zum Lob der Inseln
Die Abklingzeit von „Mal der Dame“ wurde entfernt.
Der Schaden von „Mal der Dame“ wurde verringert: 3 % – 9 % max. HP >>> 2 % – 4 %
Objekte
– Echos von Helia
Splitterheilung erhöht: 20 >>> 40
Maximale Heilung bei 3 Scherben: 60 >>> 120
Splitterschaden reduziert: 55 >>> 45
Maximaler Schaden an 3 Splittern: 165 >>> 135
Finsternis
Prozentsatz der HP des Ziels verringert: 8 % für Nahkampf, 4 % für Distanz >>> 6 % für Nahkampf, 3 % für Distanz
Hextech-Lichtmaschine
Schaden angepasst: 50-125 (je nach Champion-Level) >>> 65 konstant
Hextech-Raketengürtel
Schaden reduziert: 125 + 15 % AP >>> 100 + 10 % AP
Krakentöter
AD erhöht: 40 >>> 45
Grundschaden entfernt
Modifizierte AD-Schadensskala: 65 % Gesamt-AD >>> 180 % Basis-AD
Reduziertes wiederholtes Ziel-Crawling: x1,5, dann x2,0
Lich Bane
Basis-AD-Schadensskala: 100 % >>> 75 %
Ludens Begleiter
AP erhöht: 90 >>> 100
Schaden pro Stapel geändert: 40 +8 % AP >>> 45 +4 % AP
Maximaler Schaden bei 6 Stapeln: 110 +22 % AP >>> 124 +11 % AP
Malignität
AP erhöht: 80 >>> 90
Schaden pro Sekunde reduziert: 60 + 6 % AP >>> 60 + 5 % AP
Geänderte RM-Reduzierung: 6-12 (je nach Champion-Level) >>> 10 behoben
Profane Hydra
Gesamte passive AD-Skala erhöht: 40 % für Nahkampf, 20 % für Distanz >>> 50 % für Nahkampf, 25 % für Distanz
Gesamt-AD-Skala aktiv, wenn das Ziel um weniger als 50 % reduziert ist: 150 % >>> 130 %
Rückzahlung
Reduzierung der Gesamt-HP-Skala des Ziels: 10 % >>> 8 %
Statikk Shiv
Reduzierte Kosten: 3000 >>> 2800
Schaden an Champions geändert: 100–180 (auf Level 6–18) >>> konstant 90
Sturmmesser
Angriffsgeschwindigkeit erhöht: 15 % >>> 20 %
Grundschaden erhöht: 90 >>> 100
Gesamte AD-Skala entfernt: 25 % >>> 0 %
Sturmflut
AP erhöht: 90 >>> 95
Grundschaden geändert: 100–200 (je nach Championlevel) >>> konstant 140
Schrittbrecher
HP erhöht: 400 >>> 450
AD verringert: 55 >>> 50
Neues Rezept: Phage + Specht (Rep. Ouai) + Dolch + 725 Gold >>> Tiamat + Phage + Dolch + 700 Gold
Jetzt einzigartig mit anderen Tiamat-Artikeln
Abklingzeit verringert: 20 Sekunden >>> 15 Sekunden
Aktiv fügt getroffenen Feinden jetzt 80 % des Gesamt-AD-Physikschadens zu und verlangsamt sie
Passiv fügt Gegnern in der Nähe jetzt im Nahkampf 40 % des Gesamt-AD-Physikschadens zu, im Fernkampf 20 %
Himmel Fendi
HP erhöht: 300 >>> 450
AD verringert: 55 >>> 45
Titanische Hydra
HP erhöht: 500 >>> 550
Skala der Gesamt-HP des aktiven Schadens: 6 % für Nahkampf, 3 % für Distanz >>> 4 % für Nahkampf, 2 % für Distanz
Quelle: www.dexerto.com





