Auch im Arena-Spielmodus werden einige Gegenstände verändert und neue eingeführt! Wie die Champion-Änderungen werden auch diese vorgenommen, um die Arena ausgewogener zu gestalten.
Sie können sich unsere Arena-Erklärung ansehen, um mehr über den Spielmodus zu erfahren.
Es ist erwähnenswert, dass der Shop selbst in der Arena überarbeitet wurde und die Artikel Preisstufen angehören.
Einzigartige Gegenstände
Cappa-Saft
- Tut nichts. Dieser Saft wird automatisch zu Beginn einer Kampfrunde verbraucht.
- Fügt deinem Champion einen zufälligen Hut hinzu.
Saft der Eile
- Gewährt 20 (+15 % Fähigkeitstempo) Fähigkeitstempo für die nächste Runde. Dieser Saft wird automatisch zu Beginn einer Kampfrunde verbraucht.
Saft der Macht
- Gewährt 18 (+ 10 % AD) zusätzlichen Angriffsschaden oder 30 (+ 10 % AP) Fähigkeitsstärke (adaptiv) für die nächste Runde. Dieser Saft wird automatisch zu Beginn einer Kampfrunde verbraucht.
Saft der Vitalität
- Gewährt 300 (+ 10 % maximale Gesundheit) zusätzliche Gesundheit für die nächste Runde. Dieser Saft wird automatisch zu Beginn einer Kampfrunde verbraucht.
Amulett des Wächters
- EINZIGARTIG – WIEDERHERSTELLUNG: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Manalose Champions stellen stattdessen 3 Gesundheit wieder her.
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Klinge des Wächters
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Dirk des Wächters
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Hammer des Wächters
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Horn des Wächters
- EINZIGARTIG – UNABHÄNGIG: Reduziert alle Quellen eingehenden Championschadens um 15 (3,75 gegen Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten).
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Kugel des Wächters
- EINZIGARTIG – WIEDERHERSTELLUNG: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Manalose Champions stellen stattdessen 15 Gesundheit wieder her.
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Leichentuch des Wächters
- EINZIGARTIG – LEGENDÄR: Dieser Gegenstand zählt als legendärer Gegenstand.
Atmas Abrechnung
- EINZIGARTIG – GROSSE HÄNDE: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0 % − 30 % (basierend auf der zusätzlichen Gesundheit).
Der Fluch des Blutvergießers
- EINZIGARTIG – ABWISSENDER VERFALL: Fügt man einem gegnerischen Champion magischen Schaden zu, erhält dieser 6 Sekunden lang einen Stapel, der bis zu 6-mal stapelbar ist. Jeder Stapel verringert die Magieresistenz um 5 %, bei 6 Stapeln sogar um bis zu 30 %. Schaden verursachende Basisangriffe und Zauber können nur einmal alle 2 Sekunden einen Stapel anwenden.
Geisterkriecher
- EINZIGARTIG – WALL WALK: Werden Sie 6 Sekunden lang zu einem Geist und ignorieren Sie die Kollision mit dem Gelände, bis Sie einen Basisangriff ausführen oder eine Fähigkeit wirken. Erhalten Sie im Gelände 300 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit (30 Sekunden Abklingzeit).
Hextech-Gunblade
- EINZIGARTIG – BLITZ: Versetzt den anvisierten gegnerischen Champion mit einem Schock, verursacht magischen Schaden und ein Verlangsamungssymbol verlangsamt ihn 2 Sekunden lang um 40 % (30 Sekunden Abklingzeit).
Ritus des Untergangs
- EINZIGARTIG – ZORN UND RUINE: Das Wirken einer Fähigkeit gewährt 6 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von 2,5 % und ist bis zu 8-mal stapelbar, maximal 20 %.
- EINZIGARTIG – RETTEN SIE DAS Wrack: Fähigkeiten haben eine Chance, die einer kritischen Trefferchance von 100 % entspricht und Ihnen oder Ihrem anvisierten Verbündeten 3 Sekunden lang einen Hybrid-Widerstandssymbolschild zu verleihen.
Spektrales Entermesser
- EINZIGARTIG – SEELEANKER: Markieren Sie Ihren aktuellen Standort. Nach 5 Sekunden blinkt Ihr Blitz zur markierten Stelle (30 Sekunden Abklingzeit).
Zephyr
- EINZIGARTIG – WIE DER WIND: Normale Angriffe gewähren 6 Sekunden lang 5 % zusätzliches Angriffstempo bei einem Treffer, bis zu 6-mal stapelbar für insgesamt 30 % zusätzliches Angriffstempo.
Artikeländerungen
Abgründige Maske
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 350 erhöht.
Anathemas Ketten
- Einzigartig Passiv – Gelübde:
- NEUER EFFEKT: Verfluche den anvisierten gegnerischen Champion und ernenne ihn zu deinem Erzfeind.
- ALTER EFFEKT: Verfluche den anvisierten gegnerischen Champion, ernenne ihn zu deinem Erzfeind und gewährt dir 60 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 Stapel Vendetta, bis zu 30-mal stapelbar.
- Einzigartig Passiv – Vendetta:
- NEUER EFFEKT: Erleide 30 % weniger Schaden durch deinen Erzfeind.
- ALTER EFFEKT: Du erleidest 1 % verringerten Schaden pro Stapel Vendetta von deinem Erzfeind, bis zu 30 % Schadensreduzierung gegen ihn.
Stab des Erzengels
- Fähigkeitsstärke von 70 auf 60 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 350 erhöht.
- Einzigartig, passiv – Manaladung:
- NEUER EFFEKT: Nach 2 Kampfrunden verwandelt sich dieser Gegenstand in „Umarmung des Seraphs“.
- ALTER EFFEKT: Gewährt alle 8 Sekunden eine Aufladung, bis zu 4 Aufladungen. Das Beeinflussen eines Feindes oder Verbündeten mit einer Fähigkeit verbraucht eine Ladung, die 3 Bonusmana gewährt, auf 6 erhöht, wenn es sich um einen Champion handelt, bis zu einem Maximum von 360 Bonusmana.
Glühendes Räuchergefäß
- Die Heil- und Schildkraft wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
Axiombogen
- Der Angriffsschaden wurde von 55 auf 60 erhöht.
- Die Tödlichkeit stieg von 18 auf 21.
- Neu Einzigartig, passiv – Apothegma: Deine ultimative Fähigkeit verursacht 25 % mehr Schaden.
- ENTFERNT: Einzigartig, passiv – Flux: Wenn du einem gegnerischen Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, einen Schadenswert-Takedown erzielst, werden 20 % der gesamten Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Schleier der Todesfee
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 80 auf 90 erhöht.
- Die Magieresistenz wurde von 45 auf 55 erhöht.
Beinschienen des Berserkers
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 35 % auf 45 % erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 45 auf 30 verringert.
Schwarzes Beil
- Das Fähigkeitstempo wurde von 30 auf 25 verringert.
Blutdürster
- Der Angriffsschaden wurde von 55 auf 50 verringert.
Stiefel
- DEAKTIVIERT, kann nicht im Shop gekauft werden.
Stiefel der Schnelligkeit
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 erhöht.
- Der Verlangsamungswiderstand wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
Chempunk-Kettenschwert
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 400 erhöht.
Chemtech-Fäuler
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 35 auf 40 erhöht.
- Das Fähigkeitstempo wurde von 15 auf 30 erhöht.
- Die Heil- und Schildkraft wurde von 10 % auf 16 % erhöht.
Kosmischer Antrieb
- Das Fähigkeitstempo wurde von 30 auf 35 erhöht.
Krone der zerschmetterten Königin
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 70 auf 100 erhöht.
Dunkles Siegel
- BEHINDERTE. Kann nicht im Shop gekauft werden.
Teller des toten Mannes
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 350 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 45 auf 50 erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
Göttlicher Trenner
- Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 35 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 200 reduziert.
Dämmerungsklinge von Draktharr
- Die Tödlichkeit stieg von 18 auf 21.
Echos von Helia
- Das Fähigkeitstempo wurde von 15 auf 30 erhöht.
Finsternis
- Die Tödlichkeit wurde von 12 auf 15 erhöht.
Rand der Nacht
- Der Angriffsschaden wurde von 50 auf 55 erhöht.
- Die Tödlichkeit wurde von 10 auf 17 erhöht.
Essenzräuber
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 25 erhöht.
Gleichmäßiges Leichentuch
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 300 erhöht.
- Fähigkeitstempo von 20 auf 10 verringert.
Immerfrost
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 400 erhöht.
Gefrorenes Herz
- Die Rüstung wurde von 90 auf 100 erhöht.
Galeforce
- Der Angriffsschaden wurde von 50 auf 55 erhöht.
Gargoyle-Steinplatte
- Die Rüstung wurde von 60 auf 35 reduziert.
- Die Magieresistenz wurde von 60 auf 35 verringert.
Goredrinker
- Der Angriffsschaden wurde von 55 auf 50 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 200 reduziert.
Schutzengel
- Die Abklingzeit von „Rettende Gnade“ wurde von 300 Sekunden auf eine Runde geändert.
Klinge des Wächters
- Der Angriffsschaden wurde von 30 auf 25 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 300 erhöht.
Hammer des Wächters
- Der Angriffsschaden wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0 auf 35 % erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 0 reduziert.
- Lebensraub wurde von 7 % auf 10 % erhöht.
Horn des Wächters
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 200 erhöht.
Kugel des Wächters Kugel des Wächters
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 65 erhöht.
- Fähigkeitstempo von 0 auf 25 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 0 reduziert.
Guinsoos Wutklinge
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
Herzstahl
- Fähigkeitstempo von 20 auf 10 verringert.
Hextech-Raketengürtel
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 400 erhöht.
Horizontfokus
- Das Fähigkeitstempo wurde von 15 auf 20 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 300 erhöht.
Rumpfbrecher
- Die Gesundheit wurde von 400 auf 500 erhöht.
Eisgeborener Handschuh
- Fähigkeitstempo von 20 auf 10 verringert.
Kaiserliches Mandat
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 30 erhöht.
Ionische Stiefel der Klarheit
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 40 erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 45 auf 30 verringert.
Jak’Sho, Der Proteaner
- Die Gesundheit wurde von 400 auf 300 reduziert.
- Fähigkeitstempo von 20 auf 10 verringert.
Rittergelübde
- Die Gesundheit wurde von 350 auf 500 erhöht.
Krakentöter
- Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 35 verringert.
Liandrys Angst
- Fähigkeitsstärke von 80 auf 70 verringert.
Lich Bane
- Das Fähigkeitstempo wurde von 15 auf 20 erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Medaillon der Eisernen Solari
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 400 erhöht.
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 30 erhöht.
Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik
- Die Rüstungsdurchdringung wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Ludens Sturm
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 80 auf 100 erhöht.
- Die Magiedurchdringung wurde von 6 auf 9 erhöht.
Manamune
- Der Angriffsschaden wurde von 35 auf 45 erhöht.
Mejais Seelendieb
- BEHINDERTE. Kann nicht im Shop gekauft werden.
Merkurs Spuren
- Die Magieresistenz wurde von 25 auf 35 erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 45 auf 30 verringert.
- Die Hartnäckigkeit wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Mikaels Segen
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 400 erhöht.
- Die Heil- und Schildkraft wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Mobilitätsstiefel
- BEHINDERTE. Kann nicht im Shop gekauft werden.
Mondstein-Erneuerer
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 35 auf 45 erhöht.
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 30 erhöht.
Morellonomikon
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 90 auf 100 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Sterbliche Erinnerung
- Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
- Die Rüstungsdurchdringung wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Nashors Zahn
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 50 % auf 45 % verringert.
Navori-Schnellklingen
- Der Angriffsschaden wurde von 65 auf 55 verringert.
Nachternter
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 400 erhöht.
Phantomtänzer
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 35 % auf 30 % verringert.
Überzogene Stahlkappen
- Die Rüstung wurde von 20 auf 25 erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 45 auf 30 verringert.
- Die Reduzierung des Grundangriffsschadens wurde von 12 % auf 14 % erhöht.
Klaue des Herumtreibers
- Der Angriffsschaden wurde von 55 auf 60 erhöht.
- Das Fähigkeitstempo wurde von 15 auf 20 erhöht.
- Die Tödlichkeit wurde von 15 auf 19 erhöht.
Rabadons Todeskappe
- Fähigkeitsstärke von 120 auf 80 verringert.
Gefräßige Hydra
- Der Lebensraub wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Rückzahlung
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 300 erhöht.
- Die Heil- und Schildkraft wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Stab der Zeitalter
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 60 auf 70 erhöht.
Runaans Hurrikan
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 55 % erhöht.
Rylais Kristallzepter
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 85 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 400 auf 475 erhöht.
Schlangenzahn
- Der Angriffsschaden wurde von 55 auf 70 erhöht.
- Die Tödlichkeit wurde von 12 auf 18 erhöht.
Seryldas Groll
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 15 verringert.
- Die Rüstungsdurchdringung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Shurelyas Kampflied
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 35 auf 45 erhöht.
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 500 erhöht.
- Das Fähigkeitstempo wurde von 20 auf 40 erhöht.
Silvermere Dawn
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 400 erhöht.
Zaubererschuhe
- Die Magiedurchdringung wurde von 18 auf 20 erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 45 auf 55 erhöht.
Speer von Shojin
- Der Angriffsschaden wurde von 65 auf 60 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 200 reduziert.
Geistervisage
- Die Gesundheit wurde von 450 auf 400 reduziert.
- Die Magieresistenz wurde von 50 auf 40 verringert.
Stab des fließenden Wassers
- Die Heil- und Schildkraft wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 % auf 0 reduziert.
Steraks Messgerät
- Die Gesundheit wurde von 400 auf 350 reduziert.
Schrittbrecher
- Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 50 verringert.
Trinity Force
- Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 30 verringert.
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 200 reduziert.
Turbo-Chemtank
- Die Gesundheit wurde von 500 auf 600 erhöht.
Umbral Glaive
- BEHINDERTE. Kann nicht im Shop gekauft werden.
Leerenstab
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 65 auf 75 erhöht.
Warmogs Rüstung
- BEHINDERTE. Kann nicht im Shop gekauft werden
Youmuus Geisterklinge
- Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 65 erhöht.
- Das Fähigkeitstempo wurde von 15 auf 20 erhöht.
- Die Tödlichkeit stieg von 18 auf 21.
Zekes Konvergenz
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 400 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 45 auf 40 reduziert.
Quelle : https://clutchpoints.com/league-of-legends-unique-items-arena





