Entdecken Sie den „Swarm“-Modus von League of Legends
Eine Kombination aus League of Legends und Vampire Survivors brachte etwas überraschend Entspannendes hervor. Das notorisch intensive MOBA erhält diesen Sommer, zumindest vorübergehend, einen neuen Modus mit dem Titel „Swarm“, der Charaktere aus League und Designelemente aus dem kürzlich gegründeten Wave-Survival-Genre „Bullet Heaven“ übernimmt. Aber die große Wendung ist, dass das Ergebnis trotz des Gemetzels auf der Leinwand – und es gibt viel Gemetzel auf der Leinwand – seltsam beruhigend ist.
Tauchen Sie ein in die Welt von „Anima Squad“.
Wie alles in League of Legends heutzutage hat Swarm eine Menge Hintergrundgeschichte. Der Modus findet in der alternativen Universumswelt von Anima Squad statt – für diejenigen, die es nicht wissen: Riot Games basiert viele kostenpflichtige Skins seiner League of Legends-Charaktere auf alternativen Realitäten oder kurzen fiktiven Geschichten, wie der PROJEKT-Reihe von Cyberpunk-Skins oder dem K /DA-Skins, die Champions mit der gleichnamigen virtuellen Popband von Riot verbinden.
Bei Anima Squad ist die Atmosphäre eine Mischung aus Anime-Science-Fiction-Futurismus, in der eine Gruppe von Helden – deren Fähigkeiten durch Tiere verbessert werden – die Überreste der Erde vor einer außerirdischen Invasion verteidigt. Für den neuen Modus erweiterte Riot dieses Universum um eine Vielzahl von Feindtypen, die von den einfallenden Ureinwohnern eingeführt wurden – lilahaiartige Grunzer und ihre Bosse unterschiedlicher Größe, die sich selbst als „weiße Blutkörperchen“ sehen, die das Virus aus der Menschheit ausrotten – und die verschiedenen Karten des Modus, die in verschiedenen Teilen des postapokalyptischen Runeterra angesiedelt sind.
Schwarm-Gameplay
Die Magie von Swarm liegt natürlich im Gameplay. Die Grundlagen funktionieren genauso wie bei jedem anderen Roguelite-Wave-Überlebensspiel. Du beginnst, nachdem du deinen Charakter ausgewählt hast, ein wenig schwach, bevor du nach und nach an Kraft gewinnst und immer mehr Feinde abwehrst, bis dein Bildschirm nicht nur voll, sondern komischerweise voll von den riesigen gepanzerten Automaten ist, die dir ein paar Minuten zuvor Angst eingejagt haben.
Was Swarm auszeichnet, ist die Fähigkeit von Riot, Spielstile innerhalb der Grenzen eines einzigen Spiels zu variieren. Karten erfordern beispielsweise unterschiedliche Strategien. Das erste, das ich gespielt habe – mit drei anderen in einer Koop-Staffel mit vier Spielern, obwohl man auch alleine spielen konnte, wenn man wollte – hatte einen großen Kreis in der Mitte, der regelmäßig aktiviert wurde, so dass man ihn aufladen konnte, um eine globale Heilung für sich selbst zu erzielen Geschwader, mit optionalen Zielen wie Bosskämpfen und Quests, die an den Rändern erscheinen.
Eine große Varianz entsteht auch durch die Wahl des Champions. Einige waren von Anfang an verfügbar, wie Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Ilaoi, Yasuo und die neue Magierin Aurora. Jeder spielt im Hauptspiel eine leicht vereinfachte und verfeinerte Version seiner selbst, mit weniger Fähigkeiten und die meisten agieren passiv. Jinx zum Beispiel ist immer noch ein zerbrechlicher und mächtiger Träger, der ein Maschinengewehr mit hoher Angriffsgeschwindigkeit verwendet und über eine große Rakete mit hohem Schaden für ein ultimatives Ziel verfügt. Leona, eine sehr tankige Unterstützung im Hauptspiel, ist hier eine Tanky-Unterstützungsoption, die auf ihren Schildfähigkeiten basiert – und funktioniert gut, wenn sie in der Nähe von Jinx bleibt.
Ein abwechslungsreiches Spielerlebnis
Wechseln Sie zu Riven, und die Identität des Kernspiels ist wieder klar – mit Flips mit geringer Abklingzeit, Sprints, kleineren Schilden und einem schadenssteigernden Ultimate –, aber das führt zu einem dramatisch anderen Spielstil. Während Sie bei Jinx ständig Feinde angreifen und versuchen, sie in Schach zu halten, erfordert Riven eine fast angeborene Tapferkeit und das Ausbalancieren automatischer Fähigkeiten, die nach einer bestimmten Menge an Bewegung ausgelöst werden, was durch einen Nachfüllbalken angezeigt wird, der sich nach und nach füllt.
Die Entwickler von Riot, darunter der bekannte Champion-Designer August Browning, der vor seiner Veröffentlichung vorübergehend am Swarm-Modus gearbeitet hat, haben ihren Wunsch geäußert, ihn zu einem Gelegenheitsspielmodus zu machen, der zwischen intensiveren League-Spielen gespielt werden kann. Es läuft über den LoL-Launcher, wie zum Beispiel Teamfight Tactics, anstatt ein separates Riot-Spiel wie Valorant zu sein, und bietet eine einfache Form des Meta-Fortschritts. Wenn Sie jede Karte abschließen, schalten Sie die nächste frei und verdienen bei jedem Durchspielen eine bestimmte Währung, die Sie für Upgrades wie Schaden und Gesundheit ausgeben können.
Schließe alle Karten ab und kannst sie dann auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielen. Der Modus ist völlig kostenlos, Riot hat nicht die Monetarisierung als zentrales Ziel. Stattdessen liegt der Fokus auf Engagement und Bindung: Anstatt League of Legends nach ein paar Spielen vor dem Schlafengehen zu verlassen, bleiben Sie lieber im Client und spielen Sie ein wenig Swarm.
Quelle: www.eurogamer.net