Riot Games hat die Details des nächsten Updates für Version 13.20 des League of Legends-Spiels bekannt gegeben. Dieses Update bringt viele Änderungen und Funktionen sowie mechanische Verbesserungen. Lasst uns alles Neue im Spiel herausfinden:
Neue Skins
In diesem neuesten Update können Spieler mit den folgenden Skins rechnen: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser und Prestige Coven Akali. Bitte beachten Sie, dass die Veröffentlichung des Coven Syndra-Skins auf das nächste Update verschoben wurde.
Darüber hinaus haben Sie während dieses Updates die Möglichkeit, die eingelösten Sternenwächter-Skins Xayah und Rakan zum Preis von jeweils 1820 RP zu erwerben. Wenn Sie bereits den Original-Star Guardian-Skin für einen Champion besitzen, können Sie die eingelöste Version für diesen Champion mit einem Rabatt von 45 % (1001 RP) erwerben. Derselbe Rabatt gilt auch umgekehrt, wenn Sie sich zunächst für den Kauf der eingelösten Version entscheiden. Bitte beachten Sie, dass diese Skins bis zum 31. Dezember 2023 zum Kauf verfügbar sind und danach aus dem Shop entfernt werden.
Änderungen mit Champions
Akshan
Q (Rächer): Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 40 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
E (Heroischer Schwung): Der Grundschaden wurde von 30/45/60/75/90 (+17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) auf 25/40/55/70/85 (+17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden) verringert.
Akshans frühe Spielstärke wird reduziert, um seine Dominanz in Elite- und Wettkampf-Ranglistenspielen auszugleichen, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf hochqualifizierten Akshan-Spielern liegt.
Bel’Veth
Passiv (Tod in Lavendel): Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit nach einem Zauber wird von 25–50 % auf 20–40 % reduziert (skaliert mit der Stufe).
E (Königlicher Mahlstrom): Kann jetzt kritische Treffer verursachen. Die Schadensreduzierung wurde von 70 % auf 42/49/56/63/70 % verringert. Der minimale physische Schaden wurde von 8/10/12/14/16 (+6 % Angriffsschaden) auf 6/7/8/9/10 (+8 % Angriffsschaden) angepasst. Der minimale Schaden am Ziel erhöht sich von 6 % auf 8 %.
R (Endloses Bankett): Die Gesundheitsmenge des Blutegels wird von 40/50/60 % der maximalen Gesundheit des Dieners auf 20/45/70 % der maximalen Gesundheit des Dieners angepasst. Die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes in voller Form wurde von 25/50/75 auf 10/45/80 angepasst.
Diese Änderungen zielen darauf ab, Bel’Veths Stärke von der frühen Spielphase auf eine bessere Skalierung im späten Spiel mit auf kritische Treffer ausgerichteten Builds zu verlagern.
Galio
W (Schild von Durand): Die Abklingzeit wurde von 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden auf 18/17/16/15/14 Sekunden verringert.
Die Schild-Zeitüberschreitung außerhalb des Kampfes wurde von 12 Sekunden auf 12/11/8 Sekunden reduziert (auf den Stufen 1/6/11).
Diese Änderungen zielen darauf ab, Galio in den späten Phasen des Spiels widerstandsfähiger zu machen und seine Anti-Magier-Fähigkeiten hervorzuheben.
Verhexen
Das Gesundheitswachstum wird gesteigert.
Passiv (Lassen Sie sich begeistern!): Die gesamte zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit ist jetzt stapelbar.
R (Super Mega Death Rocket): Abklingzeit verringert, Grundschaden und Angriffsschadenskoeffizienten erhöht.
Diese Änderungen zielen darauf ab, Jinx‘ Stärke in Spielen auf mittlerem Niveau zu stärken, ohne sie für professionelles Spielen zu sehr zu überfordern, und sorgen gleichzeitig für Verbesserungen ihrer passiven und ultimativen Fähigkeiten.
K’Sante
Die Grundgesundheit wird reduziert, aber das Gesundheitswachstum wird erhöht.
Das Rüstungswachstum wird erhöht.
Änderungen an seinen Fähigkeiten: Q deaktiviert jetzt Flash während der Vorbereitung und der Schaden von Path Maker ist nicht mehr an die Ladezeit gekoppelt.
W (Path Maker) hat jetzt reduzierte Manakosten, minimale Kanalisierungszeit und zuverlässigere Schadens- und Massenkontrolle. Die Betäubungsdauer wird ebenfalls erhöht.
Die All Out-Version von Path Maker enthält ähnliche Änderungen und eine reduzierte Abklingzeit.
R (All Out) hat jetzt eine höhere maximale Gesundheitsschwelle und eine langsamere Wurfweite. Der anfängliche Schaden ist jetzt magischer Schaden und die Heilung wird erhöht, mit zusätzlichen Änderungen am ultimativen Schaden.
Diese Änderungen zielen darauf ab, das Gleichgewicht der Champions zu verbessern und Probleme mit ihrem Gameplay zu beheben, um sie lebensfähiger und unterhaltsamer zu machen und gleichzeitig die Gesamtbalance des Spiels beizubehalten.
Kai’Sa
Die Grundpanzerung wird reduziert.
Milio
Die Passive ermöglicht nun, dass Milios Gegenstände durch Brandschaden ausgelöst werden.
Die Abklingzeit von E wird verringert und die Grundschildstärke erhöht.
Das Heilungs-AP-Kraftverhältnis des Ultimativen wird erhöht.
Morgana
Verbessertes AP-Verhältnis und Monsterschaden von W (Gequälter Schatten).
Die Abklingzeit von E (Schwarzer Schild) wird erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Betäubungsdauer und der magische Schaden von R (Seelenfesseln) werden erhöht.
Quinn
Basisgesundheit und Basisbewegungsgeschwindigkeit werden verringert.
Das Wachstum des Angriffsschadens wird erhöht.
Zed
Die Abklingzeit von W (Lebendiger Schatten) wird erhöht, um die Optimierung der maximalen Sekundenfertigkeit zu verbessern.
Ziggs
Der Aufprallbereich von Q (Bounce Bomb) wurde vergrößert, um die Zuverlässigkeit zu erhöhen.
Diese Änderungen zielen darauf ab, das Gleichgewicht der Champions zu verbessern und Probleme mit ihrem Gameplay zu beheben, um sie lebensfähiger und unterhaltsamer zu machen und gleichzeitig die Gesamtbalance des Spiels beizubehalten.
Neue Dinge
Verderbendes Juwel
Der Preis wird von 1250 Gold auf 1100 Gold reduziert.
Der Gegenstand war zuvor zu schwach und sollte keine bequeme Wahl sein, ohne für erhebliche Kraftpunkte auf den Stab der Leere umzusteigen.
Dämmerungsklinge von Draktharr
Das Fertigkeitstempo wurde von 20 auf 15 verringert.
Die Schadensverstärkung wurde von 0–18 % auf 0–16 % verringert (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels).
Dämmerungsklinge blieb zu mächtig, daher werden Anpassungen an Fertigkeitstempo und Schadenserhöhung vorgenommen, um sie für andere Klassen weniger attraktiv zu machen, aber Youmuus wurde verbessert, um Attentätern gute tödliche Optionen zu bieten.
Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik
Der Schadensboost von LDRs Passiv „Riesentöter“ wird jetzt angewendet, bevor Schilde und Heilungen berechnet werden.
Die Schadensverstärkung wurde von 0–25 % auf 0–22 % verringert (basierend auf dem maximalen Leben des Ziels im Verhältnis zum Benutzer).
Youmuus Geisterklinge
Die Tödlichkeit von Spektralsplittern wurde von 3–12 (Stufe 7–18) auf 7–18 (Stufe 7–18) erhöht.
Diese Änderung zielt darauf ab, Youmuus Geisterklinge für Attentäter effektiver zu machen, die ihre Hauptziele schnell angreifen und eliminieren möchten.
In League of Legends wurden mehrere Anpassungen am Dschungel vorgenommen:
Schlagen
Smite ist freundlicher und zielt auf das nächstgelegene epische Monster, wenn sich der Cursor nicht auf einem erlaubten Ziel befindet.
Der Schlagschaden an Champions und Haustieren wird erhöht.
Verbessern
Quelle: www.bing.com




