League of Legends-Lektionen – Allgemeine Diskussion

Yuumi, der aufgrund seiner vielen Nerfs am meisten gemiedene Champion im Profispiel, ist endlich bereit für eine Überarbeitung. Yuumis niedrige Pick-and-Ban-Rate war auf den Wunsch des Balance-Teams zurückzuführen, sie im Wettkampfspiel weniger präsent zu machen. Tatsächlich war Yuumi aufgrund seiner nahezu völligen Abwesenheit von Entscheidungen und seines sehr geringen Fähigkeitsniveaus zu einer offensichtlichen Wahl für Anfänger geworden.

Yuumi und Mercy: Zu einfache Champions?

Der Vergleich zwischen Yuumi und Mercy liegt auf der Hand: Diese beiden Champions wurden so konzipiert, dass sie auch für Anfänger zugänglich sind und eine extrem niedrige Lernkurve aufweisen. Allerdings stellt diese Einfachheit des Spiels vor allem für Mercy ein Problem dar. Tatsächlich besteht die einzige wirklich strategische Entscheidung, die Mercy-Spieler treffen müssen, darin, sich selbst zu opfern, um einen Verbündeten wiederzubeleben. Dieser Mangel an Komplexität führt dazu, dass Mercy oft als Mittel zum Ausgleich bestimmter Spielerschwächen eingesetzt wird. Es wäre daher legitim, es vollständig aus dem Wettbewerb zu entfernen, um einen fairen Wettbewerb zu fördern.

Die Folgen eines schlechten Gleichgewichts

Die Methode, mit der die Champions in diesem Spiel ausgeglichen werden, ist alles andere als perfekt. Tatsächlich ist es keine praktikable Lösung, einen Charakter für alle Spieler nahezu unbrauchbar zu machen. Dies zwingt einige Spieler nicht nur dazu, trotz seiner Schwäche weiterhin ihren Lieblingscharakter zu spielen, sondern löst auch überhaupt nichts. Es wäre klüger, sich von der Methode in Dead by Daylight inspirieren zu lassen, bei der ein Charakter im Falle eines größeren Problems, Fehlers oder Ungleichgewichts vorübergehend deaktiviert wird. Dieser Ansatz würde die Fairness im Spiel wiederherstellen.

plumpe Beispiele

Es ist interessant festzustellen, dass andere Charaktere einer schlechten Ausbalancierung ausgesetzt waren. Nehmen Sie das Beispiel von Butcher Hog, der dennoch eine gewisse Beherrschung des Charakters und seiner Abklingzeiten erforderte. Trotz Verbesserungen reichten diese Änderungen nicht aus, um es wirklich konkurrenzfähig zu machen. Diese Neuausrichtungsentscheidungen sollten daher überprüft werden.

Zusammenfassend ist es notwendig, die Einfachheit von Charakteren wie Yuumi und Mercy im kompetitiven Spiel zu berücksichtigen. Die Neuausrichtung sollte mit Bedacht erfolgen und dabei das Feedback der Spieler und die allgemeine Fairness des Spiels berücksichtigen. Es ist an der Zeit, die Ausbalancierungsmethoden zu verbessern, um ein zufriedenstellendes Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.

Quelle: us.forums.blizzard.com