League of Legends: Mea culpa vom Entwickler nach dem Aurelion Sol-Hotfix

Bevorstehende Änderungen für den Sturmdrachen-Skin von Aurelion Sol

Der Sturmdrachen-Skin von Aurelion Sol wird von einigen Optimierungen profitieren.

Ein League of Legends-Entwickler sagte, dass die jüngsten Änderungen an Aurelion Sol falsch gehandhabt wurden und der Champion jetzt in einem etwas stärkeren Zustand ist.

Aurelion Sol war für Riot schon immer ein kleines Problem, das Gleichgewicht zu halten. Vor seiner Überarbeitung hatte er aufgrund seines klobigen Bausatzes und seiner instabilen Power-Fantasie eine der niedrigsten Spielraten im Spiel. Nach seiner Überarbeitung erfreute sich der Sternendrache etwas größerer Beliebtheit, aber seine neue Beweglichkeit und Skalierung machte es deutlich schwieriger, ihn auszubalancieren.

Konflikte rund um Balance-Änderungen

Die jüngste Änderungsrunde, die zu einem massiven Anstieg der Stapel führte, die Aurelion Sol mit seinem Q erlangte, brachte ihn so weit nach oben, dass er fast sofort gehotfixt werden musste.

Es hilft auch nicht, dass Aurelion Sol einer der wichtigsten Champions in der Geschichte des Spiels ist. Wenn er nicht in guter Verfassung ist, was sagt das dann über Runeterra als Ganzes aus?

Riots Mea Culpa nach Aurelion Sols Buffs und Nerfs

Als er auf Twitter rückblickend einige der jüngsten Änderungen von League postete, sagte Phroxzon, der leitende Spieledesigner von Riot: „Asol – unser Fehler in dieser Sache. Es ist klar, dass wir die Ausgewogenheit falsch eingeschätzt haben, und wir stehen zu unserem Fehler (unterschätzt zu haben, wie schlecht die Verbesserung der W-Fähigkeit konkret war). Nach der Abschwächung glauben wir immer noch, dass Asol stärker ist als vor der Stärkung. Der Grund für die Änderungen bestand darin, dem Wunsch der Spieler von Asol Rechnung zu tragen, für ihr proaktives Handeln auf der Lane belohnt zu werden. Nach der Veröffentlichung stellten wir jedoch fest, dass die Belohnung mit der zermürbenden Kraft von W (anstatt diesen Teil seiner Skalierungsphantasie zu stapeln) zu unprätentiös war und führte zu einem schlechten Gameplay. »

Er sagte auch, dass die Entwickler Maokai in der unteren Lane-Position im Auge hatten, der sehr von einigen der neuen Unterstützungsgegenstände profitierte, sowie Ilaoi und Wukong an der Spitze.

Quelle: www.bing.com