Trotz eines Cyberangriffs, Lösegeldforderungen und Hackern, die Berichten zufolge den Quellcode von Riot Games versteigern, League of Legends Patch 13.1B wurde am 26. Januar eingeführt. Bis wir das alles hinter uns lassen und zu Patch 13.3 übergehen können, haben wir noch Patch 13.1C vor uns. Ähnlich wie der letzte Patch bringt Patch 13.1C Balancing-Änderungen bei Champions und Items mit sich.
Im Mittelpunkt von Patch 13.1C stehen die verspäteten Annie-Änderungen, die ihr helfen könnten, die Mittelspur wieder zu blenden, sowie großzügige Buffs für Alistar, Thresh und Rakan, die den explosiven Trend von AD-Carries beseitigen könnten unterstützende Rolle. Der Patch wird auch die lang erwarteten Nerfs für Radiant Virtue und letzte Änderungen an überarbeiteten Jax-Skins einführen.
Leider werden Heartache- und Heartthrob-Skins erst mit Patch 13.3 am 8. Februar auf Live-Server verschoben. Das bedeutet, dass Patch 13.1C keine neuen Skins für uns bereithält.
Hier ist alles, was Sie wissen müssen Liga Patch 13.1C.
Liga Veröffentlichungsdatum von Patch 13.1C
Im Moment sind wir weit über den Punkt hinaus, an dem wir uns den Patch-Zeitplan von Riot ansehen sollten, da der Cyberangriff die Veröffentlichung von Patch 12.2 unterbrochen und in zwei Mikropatches aufgeteilt hat – Patch 13.1B und Patch 13.1C.
Wenn man bedenkt, dass Patch 13.1B am 26. Januar veröffentlicht wurde und Patch 13.3 am 8. Februar in Summoner’s Rift erscheinen soll, kann man davon ausgehen, dass Patch 13.1C später in dieser Woche, am 2. oder 3. Februar, veröffentlicht wird.
Die wichtigsten Änderungen, wie die Überarbeitung von Ahri ASU und Aurelion Sol, werden, wenn alles nach Plan läuft, mit Patch 13.3 am 8. Februar auf die Live-Server verschoben.
Größte Updates und Änderungen in Liga Patch 13.1C
Die Rückkehr traditioneller Supports in die Bot Lane
Als Senna und Imperial Mandate Ashe in der Support-Rolle zum ersten Mal auf den Straßen von Summoner’s Rift auftauchten, hätte niemand gedacht, dass wir später Zeuge des Aufstiegs von AD Carry Supports wie Jhin und Caitlyn werden würden. Um das Gleichgewicht in der unteren Lane wiederherzustellen, poliert Riot traditionelle Support-Picks wie Braum, Alistar, Rakan, Thresh und Nautilus stark.
Promised Annie Buffs sind angefeuert und bereit zum Laden

Ursprünglich sollten Annie-Buffs, die darauf abzielten, der Mid-Queen die Änderungen zu geben, die sie verdient, mit Patch 13.2 live gehen. Nach dem Cyberangriff wurden die Änderungen bis auf weiteres verschoben.
Im aktuellen PBE-Build sind die versprochenen Annie-Änderungen, darunter Buffs für ihre Passive, Einäschern und Geschmolzener Schild, aktiviert und bereit zum Laden. In Anbetracht der jüngsten Rod of Ages-Buffs und des aktuellen Mid-Lane-Metas, in dem Ryze und Kassadin dominieren, könnte Annie nach diesen Änderungen tatsächlich etwas Action sehen.
Lesen: Alle vorläufigen Annie-Buffs und -Änderungen werden geliefert Liga Patch 13.2
Liga Patch-Notizen zu Patch 13.1C
Meister
Alistar
- Die passive Selbstheilung wurde von 23–142 (je nach Stufe) auf fünf Prozent der maximalen Gesundheit geändert.
- Die Heilung von Verbündeten wurde von 46 − 284 (je nach Stufe) auf sechs Prozent von Alistars maximaler Gesundheit geändert
- Die Manakosten von Q wurden von 55 / 60 / 65 / 70 / 75 auf 50 / 55 / 60 / 65 / 70 reduziert.
- Das Q AP-Verhältnis stieg von 50 Prozent AP auf 70 Prozent AP.
- Die Manakosten von W wurden von 65 / 70 / 75 / 80 / 85 auf 50 / 55 / 60 / 65 / 70 reduziert.
- Das W AP-Verhältnis wurde von 70 % AP auf 90 % AP erhöht.
- Die Manakosten von E wurden von 50 / 60 / 70 / 80 / 90 auf 50 / 55 / 60 / 65 / 70 reduziert.
- Das E AP-Verhältnis pro Tick stieg von vier Prozent AP auf sieben Prozent AP.
- Das maximale AP-Verhältnis wurde von 40 Prozent AP auf 70 Prozent AP erhöht.
Annie
- Das Wachstum der Manaregeneration wurde von 0,8 auf eins erhöht.
- Passiv erhält jetzt maximale Stapel beim Spielstart und Respawn.
- E fügt Zielen jetzt einmal pro Schild Schaden zu.
- Der Schild von Tibbers wird separat gezählt.
- E fügt Zielen jetzt aus allen Schadensquellen Schaden zu, anstatt nur einfache Angriffe.
- Das AP-Verhältnis von E-Schild wurde von 35 % AP auf 55 % AP erhöht.
- Der Grundschaden von E wurde von 20 / 30 / 40 / 50 / 60 auf 25 / 35 / 45 / 55 / 65 erhöht.
- Das AP-Verhältnis von E-Schaden wurde von 25 % AP auf 40 % AP erhöht.
- Die Gesundheit von Tibbers skaliert jetzt mit 75 Prozent AP.
- Die Widerstände von Tibbers skalieren jetzt mit fünf Prozent AP.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Tibbers wurde von 350 auf allen Rängen auf 350 / 375 / 400 erhöht.
Azir
- R-Soldaten kollidieren jetzt wie vorgesehen mit Feinden, selbst wenn Azir während der Zauberzeit der Fähigkeit stirbt.
Braum
- Die grundlegende Gesundheitsregeneration wurde von 8,5 auf 10 erhöht.
- Die Grundgesundheit wurde von 610 auf 640 erhöht.
- Passives Cooldown-Intervall von Level 1 / 7 / 13 auf 1 / 6 / 11 reduziert.
- Abklingzeit von Q von 10 / 9 / 8 / 7 / 6 auf 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden reduziert.
Jax
- Der Standard-Skin R hat den visuellen Schildeffekt wiederhergestellt und den Treffer-Soundeffekt verbessert
- Jetzt werden alle Soundeffekte korrekt abgespielt.
- Nemesis Jax hat jetzt visuelle Blitzeffekte zu R hinzugefügt.
- God Staff Jax hat jetzt funkelnde und stachelige visuelle Effekte, die R hinzugefügt wurden.
- Die angepasste Umhanganimation hat die Steifheit verringert.
- Jax kehrt zwischen den Angriffen nicht mehr zu seiner Ruheanimation zurück.
- Mecha Kingdoms Jax hat jetzt visuelle Effekte von Glutexplosionen, die R hinzugefügt wurden.
- Visuelle Effekte für Trefferangriffe angepasst.
- R-Soundeffekte werden jetzt richtig abgespielt.
- Eroberer Jax wird R jetzt mit visuellen Spike-Effekten versehen.
- Prestige-Eroberer Jax wird jetzt Spike-Grafikeffekte zu R hinzugefügt.
Nautilus
- Der Grundschaden von Q wurde von 8-110 (je nach Stufe) auf 4-116 (je nach Stufe) erhöht.
- Die Manakosten von W wurden von 80 auf 60 verringert.
- Der Grundschild von W wurde von 40 / 50 / 60 / 70 / 80 auf 50 / 60 / 70 / 80 / 90 erhöht.
- Der Grundschaden von E wurde von 55 / 85 / 115 / 145 / 175 auf 55 / 90 / 125 / 160 / 195 erhöht.
- Die E AP-Ration wurde von 30 % AP auf 50 % AP erhöht.
Pantheon
- Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde von 0,644 auf 0,658 erhöht.
- Die Manakosten von Q wurden von 30 auf 25 verringert.
- Abklingzeit von Q von 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 auf 11 / 10 / 9 / 8 / 7 reduziert.
Pik
- Das Q-Bonus-AD-Verhältnis wurde von 60 % auf 100 % Bonus-AD erhöht.
- Der Grundschaden von E wurde von 105 / 135 / 165 / 195 / 225 auf 105 / 145 / 185 / 225 / 265 erhöht.
Rakan
- Der Grundschaden von Q wurde von 70 / 115 / 160 / 205 / 250 auf 70 / 125 / 180 / 235 / 290 erhöht.
- Das AP-Verhältnis des Grundschadens von Q wurde von 70 % AP auf 90 % AP erhöht.
- Die Grundheilung wurde von 30–115 (je nach Stufe) auf 40–210 (je nach Stufe) erhöht.
- Das RAP-Verhältnis stieg von 70 Prozent AP auf 80 Prozent AP.
Dreschen
- Passive AP pro Seele von 1 auf 1,25 erhöht.
- Passive Rüstung pro Seele von 1 auf 1,25 erhöht.
- Der Grundschaden von Q wurde von 100 / 140 / 180 / 220 / 260 auf 100 / 145 / 190 / 235 / 280 erhöht.
- Das Q AP-Verhältnis stieg von 50 Prozent AP auf 75 Prozent AP.
- Die Abklingzeit von W wurde von 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 auf 21 / 20 / 19 / 18 / 17 erhöht.
- Die Abklingzeit von E wurde von 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10 auf 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 reduziert.
- Das E AP-Verhältnis stieg von 40 Prozent AP auf 60 Prozent AP.
Artikel
Stab des Erzengels
- Jetzt auf einen Lifeline-Artikel beschränkt.
Strahlende Tugend
- Die Abklingzeit wurde von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Neuer Effekt – Beim Zaubern deines Ultimate transzendierst du acht Sekunden lang und erhöhst deine maximale Gesundheit um 15 Prozent. Während Sie transzendieren, heilen Sie und Verbündete innerhalb von 1200 Einheiten beim Transzendieren und danach alle vier Sekunden um fünf Prozent Ihrer maximalen Gesundheit.
- Entfernt – Beim Zaubern deines Ultimativs transzendierst du für 9 Sekunden und erhöhst deine maximale Gesundheit um 10 Prozent. Während Sie transzendieren, erhalten Sie und Verbündete innerhalb von 1200 Einheiten 20 Grundfähigkeitstempo und heilen zwei Prozent Ihrer maximalen Gesundheit beim Transzendieren und danach alle drei Sekunden. Die Heilung von Verbündeten wird basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit um bis zu 100 Prozent erhöht.
Runen
Überheilen
- Der Basisschild wurde von 10 auf allen Stufen auf 20-300 (je nach Stufe) erhöht.
- Entfernt – Schild skaliert nicht mehr mit neun maximaler Gesundheit.
Quelle : https://dotesports.com/league-of-legends/news/league-patch-13-1c-patch-notes





