League of Legends Patch 13.4 steht vor der Tür. League of Legends hatte einen schwierigen Start ins Jahr 2023, da ein Cyberangriff auf den Entwickler Riot Games Probleme und Verzögerungen verursachte. Patch 13.4 wird hoffentlich wie gewohnt ablaufen, und wir haben einige frühe Details. Hier ist alles, was wir derzeit wissen League of Legends Patch 13.4.
League of Legends Patch 13.4: Veröffentlichungsdatum
Vorausgesetzt diesmal geht nichts schief, League of Legends Patch 13.4 soll am Donnerstag, den 23. Februar live gehen. Der Zeitpunkt, zu dem der Patch live geht, ist je nach Region unterschiedlich. Sie können das Update um 3:00 Uhr PT in Nordamerika, 5:00 Uhr GMT in Westeuropa und Großbritannien und 3:00 Uhr in Mitteleuropa erwarten.
Für diejenigen unter Ihnen, die es spät in der Nacht/am frühen Morgen mögen Liga, Beachten Sie, dass die Server drei Stunden vor der Veröffentlichung des Patches heruntergefahren werden und danach wahrscheinlich für kurze Zeit offline sind. Das Spiel wird ein paar Stunden nach der Veröffentlichung des Patches zurück sein, Sie können sich beim einchecken League of Legends Social-Media-Konten, um herauszufinden, wann das Spiel wieder verfügbar ist.
League of Legends Patch 13.4: Frühe Patchnotizen

Ein großer Teil von Patch 13.4 ist das Rebalancing vieler Champions. Ein weit verbreitetes Problem im Spiel ist das Schneeballspiel – Champions, die nach einem starken Start immer stärker werden. Ebenfalls auf dem Spiel steht das Gleichgewicht zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Support-Champions und die Optimierung des Weges durch den Dschungel.
Meister
- Ahri
- Die Grundgesundheit wurde von 570 auf 590 erhöht.
- Die Grundpanzerung wurde von 18 auf 21 erhöht.
- Die Abklingzeit von R wurde von 140-90 auf 130-80 verringert.
- Alistair
- Die passive Heilung wurde von 6 % auf 7 % erhöht.
- Das Stärkeverhältnis der Q-Fähigkeit wurde von 70 % auf 80 % erhöht.
- Das Leistungsverhältnis der W-Fähigkeit wurde von 90 % auf 100 erhöht.
- Amumu
- Das Gesundheitswachstum wurde von 100 auf 94 reduziert.
- Das Rüstungswachstum wurde von 4,2 auf 4 reduziert.
- Der Schaden von W wurde von 6–14 (plus 1–2 % der maximalen Gesundheit) auf 6–14 (plus 1–1,6 % der maximalen Gesundheit) verringert.
- Anivia
- Das Gesundheitswachstum wurde von 96 auf 92 reduziert.
- Das Rüstungswachstum wurde von 5,2 auf 4,9 reduziert.
- Aphelios
- Die passive Angriffsgeschwindigkeit wurde von 7,5–45 % auf 9–54 % erhöht.
- Aurelion Sol
- Neuer Effekt zu Q hinzugefügt: Wenn diese Fähigkeit innerhalb von 0,25 Sekunden nach dem Wirken abgebrochen wird, wird die Fähigkeit für 1 Sekunde gesperrt.
- Azir
- Mana von 480-837 auf 380-992 geändert.
- Die Wiederaufladezeit von W wurde von 10-6 auf 9-6 erhöht.
- Der Schaden von E wurde von 60-180 plus 0,4 auf 60-220 plus 0,55 erhöht.
- R-Schaden von 175-475 plus 0,6 auf 200-600 plus 0,75 erhöht.
- Cho’gath
- Q-Manakosten von 60 auf 50 reduziert, Schaden von 80-300 auf 80-320 erhöht.
- Das Rüstungswachstum wurde von 4,7 auf fünf erhöht.
- Die Manakosten von W wurden von 70–110 auf 70–90 verringert.
- Elise
- Der Grundschaden von Q wurde von 70–210 auf 60–180 verringert.
- Der Grundschaden von R Spiderling wurde von 10-25 auf 8-26 geändert.
- Gragas
- Q zeigt den Zaubernden nicht mehr an, wenn sich beim Zaubern Feinde im Zielradius befanden.
- Jarvan IV
- Die Abklingzeit von W wurde von acht auf neun Sekunden erhöht, die Schadensskalierung des Basisangriffs mit flachem Schild wurde von 80 Prozent auf 70 verringert.
- Jax
- Gesundheit von 685 plus 99 auf 665 plus 100 erhöht.
- Die Skalierung der Fähigkeitsstärke für minimalen Schaden von E wurde von 100 % auf 70 verringert, der maximale Gesamtschaden wurde von 110–350 (plus 100 % Fähigkeitsstärke plus vier Prozent der Gesundheit des Ziels) auf 110–350 (plus 140 % Fähigkeitsstärke plus acht Prozent der Gesamtgesundheit des Ziels) erhöht Gesundheit).
- R passiver Basisschaden von 80-160 auf 60-160 reduziert, aktive Basisrüstung von 25-65 auf 15-65 reduziert (aktive Basismagieresistenz immer 60 Prozent der Rüstung).
- Malphite
- Die Abklingzeit von W wurde von 12-10 auf 10-8 verringert, das Angriffspanzerungsverhältnis wurde von 10 Prozent auf 15 erhöht, das Kegelpanzerungsverhältnis wurde von 15 Prozent auf 20 erhöht.
- Maokai
- Der Q-Schaden wurde von 70–270 (plus 2–3 % der maximalen Gesundheit) auf 70–270 (plus 2–4 % der maximalen Gesundheit) erhöht.
- Abklingzeit von E von 10 auf 14 erhöht, Schaden von 55–155 auf 50–150 verringert, Fähigkeitsstärkeverhältnis auf E von 0,35 (plus vier Prozent Verlangsamung pro 100 Fähigkeitsstärke) auf 0,25 (plus ein Prozent Verlangsamung pro 100 Fähigkeitsstärke) verringert. Das Gesundheitsverhältnis stieg um 0,9 Prozent langsam pro 100 Gesundheit auf ein Prozent langsam pro 100 Gesundheit.
- Oriana
- Die Grundpanzerung wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Die Manakosten von W wurden von 70–90 auf 60–80 verringert.
- Riven
- Der passive Schaden wurde von 30–60 % des gesamten Angriffsschadens (auf den Stufen 1–18) auf 30–60 % des gesamten Angriffsschadens geändert (jetzt linear 1–18, plus 1,75 % pro Stufe).
- Passiv fügt Türmen jetzt Schaden zu (50 % Effektivität).
- Passive Stapel werden jetzt unter der HP-Leiste angezeigt (nur Riven).
- Samira
- Das passive Tempo pro Stapel wurde von 3,5 Prozent pauschal auf 1/2/3/4 Prozent auf den Stufen eins, sechs, 11 bzw. 16 geändert. Die maximale Eile änderte sich von 21 Prozent auf 6, 12, 18 und 24 Prozent.
- R-Lifesteal-Effektivität von 66,6 Prozent auf 50 reduziert.
- Senna
- Das Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis wurde von 0,3 auf 0,4 erhöht.
- R-Grundschaden von 250–500 (plus 100 % Grundangriffsschaden, plus 70 % Fähigkeitsstärke) auf 250–550 (plus 115 % Grundangriffsschaden, plus 70 % Fähigkeitsstärke) erhöht, Abklingzeit von 160–120 Sekunden auf 140 verringert -100.
- Dreschen
- Q-Schaden von 100–280 (plus 80 % Fähigkeitsstärke) auf 100–30 (plus 90 % Fähigkeitsstärke) erhöht, Abklingzeit von 19–11 Sekunden auf 19–9 Sekunden verringert.
- Basisschild von W von 50-150 auf 50-130 reduziert, Abklingzeit von 22-16 Sekunden auf 21-17 Sekunden geändert.
- Der Schaden von E wurde von 75–215 (plus 60 % Fähigkeitsstärke) auf 75–235 (plus 70 % Fähigkeitsstärke) erhöht.
- Udyr
- Das Gesundheitswachstum wurde von 98 auf 92 reduziert.
- Basispanzerung von 34 auf 31 reduziert.
- Das Trefferverhältnis von Q wurde von 30 % des Grundangriffsschadens auf 25 % verringert.
- R langsam von 25-40 Prozent auf 20-35 Prozent reduziert.
- Veigar
- Die Reichweite der Q-Rakete wurde von 950 auf 1.050 erhöht, die Zauberanzeige von 900 auf 1.000 erhöht.
- Die Zauberreichweite von W wurde von 900 auf 950 erhöht.
- Veigo
- Passiver Schaden kann jetzt kritisch sein.
- Das R-Verhältnis wurde von 3 % fehlender Gesundheit pro 100 Bonus-Angriffsschaden auf 5 % fehlender Gesundheit pro 100 Bonus-Angriffsschaden erhöht.
Artikel
- Spiegel aus Bandglas
- Die Gegenstandsstufe wurde von episch zu mythisch geändert.
- Dämonische Umarmung
- Neuer Effekt: Der Schaden von Azakana Gaze ist jetzt auf 40 Schaden pro Sekunde gegen Monster begrenzt.
- Dorans Schild
- Die Grundregeneration wurde von vier Gesundheit alle fünf Sekunden auf vier Gesundheit alle fünf Sekunden reduziert.
- Relikt-Schild
- Die Gesundheitsregeneration wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
- Frostfang
- Die Manaregeneration wurde von 75 Prozent auf 50 reduziert.
- Der Tribute-Aufladetimer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Erschütternder Halbmond
- Tribute-Aufladetimer von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Runenstahlschiftung
- Die Gesundheitsregeneration wurde von 50 auf 75 Prozent erhöht.
- Splitter des wahren Eises
- Manaregeneration von 115 auf 100 Prozent reduziert.
- Leicht magische Stiefel
- Rückverkaufswert von 210 Gold auf 90 reduziert.
- Spellthief’s Edge
- Die Manaregeneration wurde von 50 Prozent auf 25 reduziert.
- Der Tribute-Aufladetimer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Spektrale Sichel
- Der Tribute-Aufladetimer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Schulterschützer aus Stahl
- Die Gesundheitsregeneration wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
- Targons Buckler
- Die Gesundheitsregeneration wurde von 50 auf 75 Prozent erhöht.
Runen
- Schatzjäger
- Basisgold von 70 plus 20 auf 50 plus 20 reduziert.
- Gesamtgold von 550 auf 450 reduziert.
Systeme
- Jungle Sustain/Clear Speed
- Die Basis-Kill-Heilung wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Die Grundgesundheit von Gromp wurde von 2.200 auf 2.050 verringert.
- Rift Herald hat keinen Soft-Reset-Zustand mehr.
- Das Leistungsverhältnis der Gefährten wurde von 15 % auf 12 verringert.
Allgemein
- Mehrere Fixes für fehlende Buff-Icons.
- Neuer Charakter vorinstalliert: „FireBuddyTeaserMinion“.
- „Global Wall Push“ (wird von von Spielern erstelltem Terrain verwendet) hat jetzt einen Tooltip: „Zur Seite geklopft: Diese Einheit wird zur Seite gestoßen. Weeee!”
- Die Erfahrung für Champion-Kills wurde auf den Stufen 3-8 reduziert.
Das ist alles, was wir derzeit über League of Legends Patch 13.4 wissen. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Wissen über das League of Legends-MMO.
Quelle : https://www.ggrecon.com/guides/league-of-legends-patch-13-4-patch-notes/





