Die 14. Staffel von League of Legends ist nun schon seit ein paar Monaten in vollem Gange und alles in allem sieht es nicht so aus, als hätte Riot vor, mit dem Patchen bald aufzuhören. Patch 14.5 steht kurz vor der Veröffentlichung und die Fans können es kaum erwarten, zu sehen, was sie erwartet. Lassen Sie uns gemeinsam in alle bisher bekannten Patchnotizen eintauchen.
League of Legends Patch 14.5 Alle Patchnotizen: Champion-Buffs, Nerfs und mehr
Der nächste League of Legends-Patch wird Änderungen an mehreren Helden mit sich bringen, und wie bei Riot Games üblich, gibt es dieses Mal einige aufregende Helden, auf die man achten sollte. Diese Patchnotizen können sich jedoch ändern, da bis zur vollständigen Patch-Veröffentlichung noch etwa eine Woche vergeht. Bleiben Sie also auf dem Laufenden für zukünftige Updates.
Champion
Diana
E-Reset: 0,5 s -> 0,25 s
Keisha
Änderungen an der ultimativen Reichweite in 14.4 wurden nicht auf die Reichweitenanzeige angewendet, obwohl sie ansonsten korrekt funktioniert. Die Reichweitenanzeige wurde nun entsprechend aktualisiert.
Serafina
Statistische Daten:
Manawachstum: 50 -> 25
Wachstum der Manaregeneration: 0,4 -> 0,95
Basis-AD: 55 -> 50
Grundgeschwindigkeit: 325 -> 330
Fragen
Schaden pro Wertung:
Basis: 5/10/18/30 @ 1/6/11/16 -> 4-25 Linear
AP-Skalierung: 5 % -> 4 %
Schaden an Schergen: x3,0 -> x1,0
Verbündeter Anmerkungsschaden: x0,25 (unverändert)
Fragen
Grundschaden: 55-155 -> 60-160
Fehlender Schadensverstärker: x1,5 -> x1,4 x1,6
Hier gibt es widersprüchliche Daten, an einer anderen Stelle heißt es x1.5 -> x1.6, aber x1.4 scheint „zuverlässiger“ zu sein? (das ist alles)
Bearbeiten: Nachdem die PBE nun wiederhergestellt ist, kann ich bestätigen, dass x1.4 nur von Tooltips verwendet wird und derzeit auf x1.6 geändert wird
Erholungszeit: 10s-5s -> 8s-6s
Kosten: 65-85 -> 60-100
Raketengeschwindigkeit: 1200 -> 1300
Breite
Basisschild: 50-150 -> 60-160
Skalierung der AP-Geschwindigkeit: 4 % -> 2 %
Erholungszeit: 28 Sekunden – 16 Sekunden -> 22 Sekunden – 18 Sekunden
Kosten: 80-100 -> 70-90
Und
Schaden: 60–200 +35 % AP -> 70–190 +50 % AP
CC-Dauer: 1,25 Sek. konstant -> 1,1 Sek. – 1,5 Sek. (pro Level)
Schaden an Schergen: x1,0 -> x0,7
Abklingzeit: 10 Sekunden konstant -> 11 Sekunden – 9 Sekunden
Kosten: 60-80 -> 60 unverändert
HAT
AP-Skalierung: 60 % -> 40 %
Erholungszeit: 160 Sekunden/130 Sekunden/100 Sekunden -> 160 Sekunden/140 Sekunden/120 Sekunden
Quelle: sparkchronicles.com





