League of Legends Patch-Update 13.11 – Fehlerbehebungen


Aktualisiert: 1. Juni 2023 12:34 Uhr


Riot ist ausführlich mit seinen Erklärungen, dieser Teil der Updates wird alle Gegenstände, Buff-Sharing, ARAM-Anpassungen, Bugfixes und Änderungen der Lebensqualität (QoL) abdecken.

Artikel-Patch-Updates

Hier ist die Sammlung von Patch-Updates für die Artikelliste in League of Legends. Wir wissen, dass dieses riesige und komplexe Spiel eine vielfältige Spielerbasis hat, daher ist es immer schön zu sehen, wie viel Mühe Riot in seine Patches steckt.

Denken Sie daran, dass wir auch einen Artikel über Champions haben.

Glühendes Räuchergefäß

„Ardent Censer ist derzeit der zweite Gegenstandskauf mit der höchsten Gewinnrate für Verzauberer-Unterstützer, was unseren Zielen, die Vielfalt der Unterstützer-Gegenstände zu fördern, zuwiderläuft. Wir verringern einige Zahlen, um sie an „Stab des fließenden Wassers“ anzupassen und zu vermeiden, dass einer eindeutig besser wird als der andere.“

  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 15–30 % (basierend auf der Stufe des Ziels) ⇒ 20 %

Dämmerungsklinge von Drakkthar

„Duskblade wurde von seinem violetteren Bruder in den Schatten gestellt. Dämmerungsklinge soll das schadensintensivere Gegenstück zu Geisterklinge in längeren Kämpfen mit nachlassenden Gegnern sein, aber im Vergleich zu den anderen Optionen fehlt ihnen einfach die Durchschlagskraft. Mit diesen Änderungen stärken wir den passiven Verstärker, sodass er eine praktikablere Schadensoption darstellt. Wir schauen uns auch an, ob die mythischen passiven Fähigkeiten in einem guten Zustand sind, aber vorerst bleiben wir bei der kleinen Stärkung von Duskblade und einer großen Abschwächung von Ghostblade.“

  • Nachtpirscher-Bonusfähigkeitsschaden: 0–15 % (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels) ⇒ 0–20 % (basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels)
  • Maximaler Bonusschaden-Gesundheitsschwellenwert: 20 % verbleibende Gesundheit ⇒ 30 % verbleibende Gesundheit

Echos von Helia

„Echoes of Helia ist zu stark im Heilen, daran führt kein Weg vorbei. Wir stellen uns „Echos“ als einen offensiven Verzauberergegenstand vor, der sich in Gefechten auszeichnet, aber im Moment schneidet er einfach zu gut ab, insbesondere wenn es um Heilung geht (die allmählich in die Nische von „Mondstein“ vordringt). In Zukunft werden wir die Heilungsleistung dieses Gegenstands im Auge behalten, uns aber hauptsächlich darauf konzentrieren, ihn zu einer Gegenstandsoption für Unterstützungsschaden zu machen.“

  • Passive Heilung pro Splitter: 20–100 (Stufen 1–18) ⇒ 20–80 (Stufen 6–18)
  • Passiver Schaden pro Splitter: 30–200 (Stufen 1–18) ⇒ 30–180 (Stufen 6–18)

Galeforce

„Trotz der weit verbreiteten Meinung zu diesem Patch stellt sich heraus, dass Galeforce tatsächlich stark ist, trotz der Opportunitätskosten von Infinity Edge und Navori Quickblades. Wir nehmen einige der präventiven Verbesserungen, die es mit 13.10 erhalten hat, zurück und konzentrieren uns dabei insbesondere auf die stärksten Synergien in Yasuo und Yone, wo der Gegenstand ihre anderen Optionen bei weitem übertrifft.“

  • Aktiver Schaden: 150–350 (basierend auf der Stufe) (+250 % kritische Trefferchance) ⇒ 150–350 (basierend auf der Stufe) (+200 % kritische Trefferchance)
  • Maximaler Hinrichtungsschaden: 160 % ⇒ 150 %

Krakentöter

„Kritische Scharfschützen verursachen in langen Gefechten zu viel Schaden, deshalb stellen wir Kraken Slayer so um, dass er physischen statt magischen Schaden verursacht. Da alle Champions über mehr Rüstung als Magieresistenz verfügen, muss ihre Anzahl erhöht werden, um ihre Machtneutralität zu wahren. Darüber hinaus wollen wir Kraken Slayer leicht verstärken. Jetzt fügt Kraken in allen Kontexten mehr Schaden an Dienern zu und fügt Champions normalerweise mehr Schaden zu, nachdem er irgendeine Form der Rüstungsdurchdringung aufgebaut hat. Ansonsten sollten die Zahlen bei den meisten Zielen ziemlich ähnlich sein. Eine letzte Anmerkung: Da ein größerer Teil seines Schadens vom Grundschaden herrührt, werden Builds mit niedrigem Angriffsschaden wie Rageblade-On-Hit-Builds hier noch stärker verstärkt, wo der Gegenstand deutlich unterdurchschnittlich ist.“

  • Schadensart: Magie ⇒ Physisch
  • Änderung: 20 (+60 % AD) (+45 % AP) ⇒ 35–85 (Stufen 8–18) (+65 % AD) (+60 % AP)

Mondstein-Erneuerer

„Moonstone Renewer ist im Vergleich zu den anderen Optionen für Support-Mythic-Gegenstände schwächer, deshalb möchten wir es besser angleichen, damit es sich wie eine Entscheidung anfühlt, die es wert ist, getroffen zu werden.“ Wir planen, dies zu erreichen, indem wir die Heilung verdoppeln, um es zu einem nützlicheren Werkzeug für Champions zu machen, die diesen Gegenstand kaufen möchten, nämlich Heiler. Wir haben auch einen Fehler bei Mondstein behoben, der die Kette optisch nicht widerspiegelte, und einen weiteren, bei dem der AOE-Schild nicht richtig funktionierte.“

  • Kettenheilung: 20–35 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 20–40 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten)
  • Einzelheilung: 15–25 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 15–30 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten)

Navori-Schnellklingen

„Quickblades ist in letzter Zeit ziemlich weit hinter seine kritischen Brüder zurückgefallen. Der Gegenstand benötigt nicht mehr Fähigkeitsgeschwindigkeit, als er ohnehin schon hat, und insgesamt geht es bei der Marksman-Klasse in erster Linie darum, zusätzlichen Schaden zu verursachen, also verlagern wir einen Teil seiner Fähigkeitsgeschwindigkeit in Angriffsschaden, um dieser Rolle besser gerecht zu werden.“

  • Artikelrezept: Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Umhang der Beweglichkeit + 825 Gold ⇒ Caulfields Kriegshammer + BF-Schwert + Umhang der Beweglichkeit + 400 Gold
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Reduzierung der Abklingzeit von Transzendenz: 12 % ⇒ 15 %
  • Mythisch Passiv: 5 Fähigkeitstempo ⇒ 5 Angriffsschaden

Runaans Hurrikan

„Hurricane ist nach der zusätzlichen Power im letzten Patch etwas übertrieben, trotz der geringfügigen Erhöhung der Goldkosten. Wir verringern den Schaden bei Treffern, um zu verhindern, dass kritische Scharfschützen zu viel magischen Schaden verursachen.“

Statikk Shiv

„Shiv startete etwas untermotorisiert. Seine Goldeffizienz liegt auf einem vernünftigen Niveau, deshalb verstärken wir seine einzigartigeren Aspekte. Obwohl wir gesehen haben, dass einige Magier wie Veigar diesen Gegenstand ausprobiert haben, scheint er in ihren Händen nicht allzu mächtig zu sein, also lassen wir das AP-Verhältnis unverändert.“

  • Energieschaden: 60–170 (Stufen 7–18) (+50 % AP) ⇒ 80–190 (Stufen 7–18) (+50 % AP)
  • Modifikator für Schaden an Dienern: 220 % ⇒ 250 %

Sturmmesser

„Stormrazor kam schwungvoll aus den Toren der Zwischensaison und landete etwas zu stark. Es ist zu goldeffizient und trägt zu etwas zu viel Explosion bei. Wir sind uns bewusst, dass Kai’Sa sich derzeit auf Stormrazor verlässt, um problemlos auf Q-Entwicklungen zugreifen zu können, und wir werden uns in naher Zukunft mit dieser Facette von ihr befassen.“

  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Änderung: 25 (+65 % Gesamt-AD) (+50 % AP) ⇒ 15 (+60 % Gesamt-AD) (+50 % AP)

Youmuus Geisterklinge

Von allen neuen Gegenständen in Patch 13.10 war Ghostblade der klare Gewinner. Wir möchten, dass Ghostblade der ideale Gegenstand ist, um mit einem kleinen Schadensanstieg auf der Karte herumzustreifen

für einen großen ersten Ausbruch. Es verursacht derzeit viel zu oft viel zu viel Schaden, daher verringern wir den Tödlichkeitsbonus und verlangsamen die Geschwindigkeit, mit der sich die Stapel anhäufen. Dadurch sollte Ghostblade weiterhin die Option für einen schnellen Gegenstand bleiben, es sollte jedoch begrenzt werden, wie oft es bei seiner Verwendung Unmengen an Schaden verursachtrs.“

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Bonus-Tödlichkeit bei maximalen Stapeln: 8–20 (basierend auf der Stufe) ⇒ 3–12 (basierend auf der Stufe)
  • Distanz pro Stapel: 45 ⇒ 55 (Hinweis: Dies entspricht einer etwa 20 % langsameren Stapelgenerierung.)

Youmuus Wake

Ornn-Gegenstands-Upgrade für Youmuus Geisterklinge.

Buff-Sharing

Buff-Sharing-Patch-Updates unten.

Das Teilen von Buffs ist seit den Anfängen von League ziemlich ähnlich. Du bekommst deine ersten zwei oder drei Buffs, aber dann denken dein Mid-Laner und ADC, dass sie sie verdienen. Können Sie das glauben?? Der Nerv dieser Laner.

Im aktuellen Zustand besteht für Jungler ein Druck, ihre Buffs auf eigene Kosten an Laner abzugeben, was auch zu einigen sozialen Spannungen und Koordinationsproblemen führt. Unser Ziel mit der Einführung des Buff-Sharings ist es, die „Unmut“-Momente zu reduzieren, in denen Jungler ihre Buffs aufgeben müssen. Dies sollte den Junglern das Gefühl geben, die Kontrolle über ihren eigenen Dschungel zu haben, und ihnen gleichzeitig die Möglichkeit geben, ein Teamplayer zu sein und den bedürftigen Lanern zu helfen.

  • NEU – Buff Wisp: Wenn ein Jungler Red Brambleback oder den Blue Sentinel tötet, während sein Smite vollständig aufgerüstet ist, erhalten sie weiterhin den Buff des Lagers, aber zusätzlich wird ein Buff Wisp am Spawnpunkt des Lagers abgelegt. Ein Verbündeter kann es aufheben, indem er sich innerhalb von 1 Minute nach dem Tod des Lagers innerhalb des Radius des Irrlichts bewegt, bevor es verschwindet. Hinweis: Sie müssen das Lager zu keinem Zeitpunkt zerschmettern, damit der Buff Wisp fallen gelassen wird, aber Smite MUSS vollständig aufgerüstet sein.
  • Aber ich bin nicht der Jungler: Wenn ein Spieler, der nicht der Jungler ist, den Roten Brombeerrücken oder den Blauen Wächter tötet, ABER der Schlag des Junglers vollständig verbessert ist, wird immer noch ein Buff Wisp fallen gelassen, der jedoch nur für den verbündeten Jungler sichtbar ist . Es bleibt immer noch nur 1 Minute bestehen.

Patch-Updates für ARAM-Anpassungen

ARAM-Anpassungen mit Buffs und Nerfs in den Patch-Updates unten

Buffs

  • Bel’Veth: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Quinn: 0 % Angriffsgeschwindigkeitsskalierung ⇒ 2,5 % Angriffsgeschwindigkeitsskalierung
  • Tristana: 100 % erlittener Schaden ⇒ 95 % erlittener Schaden
  • Olaf: 95 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
  • Mordekaiser: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Samira: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Vayne: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Irelia: 0 Fähigkeitstempo ⇒ 20 Fähigkeitstempo

Nerfs

  • Aurelion Sol: 0 Fähigkeitstempo ⇒ -20 Fähigkeitstempo
  • Vladmir: 100 % verursachter Schaden ⇒ 95 % verursachter Schaden
  • Pyke: 85 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden
  • Kayn: 105 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
  • Barde: 80 % erlittener Schaden ⇒ 85 % erlittener Schaden
  • Galio: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden
  • LeBlanc: 110 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

Anpassungen

  • Ashe: -20 Fähigkeitstempo ⇒ -30 Fähigkeitstempo, 115 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden

Zusammenstoß – Bandle City Cup

„Der Bandle City Cup Clash beginnt dieses Wochenende! Nur-Yordle-Comps sind nicht erforderlich, werden aber dringend empfohlen.“

  • Anmeldung für Wochenende 1 begann: 29. Mai
  • Turnierdaten für Wochenende 1: 3. und 4. Juni

Bugfixes & QoL-Änderungen und Patch-Updates

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gesamtkosten von Wit’s End 100 Gold höher waren als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der wachsame Schutzstein nicht in Ihrem Inventar erschien, wenn er mit 5 Gegenständen und einem Kontrollschutz gekauft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die R-Schockwelle von Aurlelion Sol nicht erschien, wenn er von einem Tahm Kench verschlungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kritische Treffer von Dravens Q – Wirbelnde Äxte weniger Schaden verursachten, wenn der Angriff unmittelbar nach dem Fangen einer Axt gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Beschwörerzauber des blauen Teams umgekehrt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rells Laufanimation beim kontinuierlichen Übergang vom Gehen in den Leerlauf einfror.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sylas‘ R manchmal deaktiviert wurde, wenn er während der Wirkzeit eines gestohlenen Taliyah R starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iverns Passiv manchmal zwei Buff-Wisps statt einem fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gefrorenes Herz“ manchmal Monster-Aggro erzeugte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zoe immer noch die aktive Fähigkeit „Prowler’s Claw“ mit ihrem W verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ansager nicht ankündigte, dass Turmspieler bald fallen würden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich gefürchtete Dschungelmonster nicht wie beabsichtigt verhielten.
  • Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, der dazu führte, dass ausgewählte Champions unter ganz bestimmten Bedingungen nicht mehr gerendert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit von Aurelion Sols E durch den Effekt von „Ultimativer Jäger“ verringert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Wachsamer Schutzstein“ unendlich viele Schutzzauber hinterlassen konnte. Es war ein bisschen zu wachsam …
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten Energie verbrauchten, obwohl dies nicht beabsichtigt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shiv Verbündeten Schaden zufügen konnte, nachdem Renata R.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer von Dämmerungsklingen von Fähigkeiten getroffen werden konnten, während sie nicht als Ziel ausgewählt werden konnten, wenn die Fähigkeit gewirkt wurde, bevor der Benutzer nicht als Ziel ausgewählt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Gegner die Passive von „Stab des Zeitalters“ nicht auslösen konnte.

Skin-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mecha und Mondfinsternis-Aatrox zu ihrer Ruheposition zurückkehrten und dort einfroren, wenn ihre Rückruf-Animation (B) angehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine riesige Wand vor Projekt: Sylas erschien, nachdem einige der gestohlenen ultimativen Fähigkeiten verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der visuellen Effekte von Headhunter Caitlyns „Ass im Loch“ nicht mit ihrer Waffe übereinstimmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gesundheitsleiste von Arcade und Arcade Prestige Edition den visuellen Effekt „Rückruf (B)“ behinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte von The Darkin Blade (Q3) mehrerer Aatrox-Skins über unpassierbarem Gelände gerendert wurden

Los geht’s! Alle Patch-Updates und Bugfixes für das League of Legends-Update 13.11. Behalten Sie WePC im Auge, um die neuesten und zuverlässigsten Gaming-Nachrichten zu erhalten.



Quelle : https://www.wepc.com/gaming/lol-patch-update-1311-bugfixes/