League of Legends: Smolder, ein auf Elementardrachen basierendes Skill-Design, das die Spieler begeistert

League of Legends: eine aufregende Möglichkeit für Smolder

Ein neuer Ansatz für Smolder

Die Entwickler von League of Legends haben kürzlich ein Design für Smolder enthüllt, das seine Q-Fähigkeit abhängig davon ändert, welcher Elementardrache anwesend ist, und die Spieler begrüßten die Idee sehr.

Ursprünglich sollte die Q-Fähigkeit des ADC-Champions Smolder abhängig davon geändert werden, welcher Elementardrache im Spiel auftaucht. Beispielsweise wäre die höllische Version in einem Gebiet explodiert, die ozeanische Version hätte Feinde verlangsamt und die Chemie-Version hätte Feinde vergiftet. Eine Version erlaubte ihm sogar, auf Türme zu zielen, was ihm ermöglichte, Ziele schnell zu erreichen.

Dieses Design wurde aufgrund des Mangels an notwendigen Ressourcen und des Zufallsaspekts als etwas zu fortgeschritten aufgegeben. Nichtsdestotrotz begrüßten die Spieler die Idee als geradezu „außergewöhnlich“.

Eine vielversprechende Idee, aber schwer umzusetzen

Riot August teilte eine verlassene Version von Smolder, in der er der Sohn des Elementardrachen gewesen wäre, der während des Spiels auftauchte, was ihm je nach Drache einen einzigartigen Bonus auf seine Q-Fähigkeit verlieh. Leider wurde diese Idee aufgrund des Bedarfs an vielen künstlerischen Ressourcen und der Zufälligkeit aufgegeben.

Dieser Ansatz hätte perfekt mit der Geschichte harmoniert, dass Smolders Mutter, die im Spiel nicht anwesend ist, der Elementardrache war. Somit wäre jedes Smolder-Spiel einzigartig gewesen, da sich die Spieler in jedem Spiel an die ihnen zugewiesene Q-Fähigkeit anpassen mussten.

Viele Twitter-Nutzer wiesen darauf hin, dass das Konzept zwar unglaublich sei, ihnen aber bewusst sei, dass es zu viele Ressourcen und Chancen erfordern würde, doch die Spieler nannten die Idee schnell einen „Höhepunkt“.

Quelle: www.dexerto.com