Der Einsatz von KI in der Voice-Over-Kontroverse von League of Legends
Riot Games reagierte am Donnerstag auf eine Welle der Kritik am angeblichen Einsatz von KI in einem Ankündigungsvideo zu League of Legends mit der Aussage, dass die Voiceover-Probleme nicht auf den Einsatz von KI zurückzuführen seien, sondern eher auf einen Mangel an „richtiger Anleitung“. der menschliche Synchronsprecher. Das Unternehmen erkannte das Problem auf Twitter an und versprach, solche Fehler in Zukunft nicht mehr zuzulassen.
Reaktion in sozialen Netzwerken
Die Kontroverse begann am 23. November, als der League of Legends-Account Wild Rift ein Ankündigungsvideo mit dem Spielcharakter Sivir veröffentlichte, dessen Voice-Over seinen Namen als „schwerwiegend“ aussprach. Dies löste eine Reihe von Reaktionen in den sozialen Medien aus, mit Kritik von E-Sport-Persönlichkeiten und Gamern an der Wahl des Voice-Overs.
Kommentare wie „Warum hast du das durchgehen lassen, wenn die KI den Namen des Champions falsch ausspricht?“ » wurden veröffentlicht, die den Einsatz künstlicher Intelligenz in Spielen in Frage stellen.
League of Legends-Spielhintergrund
League of Legends wurde 2009 eingeführt und ist ein beliebtes Online-Multiplayer-Spiel im E-Sport. Im Oktober enthüllten Dokumente im Verschwörungs- und Betrugsprozess gegen den ehemaligen FTX-CEO Sam Bankman-Fried, dass FTX im August 2021 einen siebenjährigen Sponsoringvertrag für die League of Legends Esports-Serie im Wert von 100 Millionen US-Dollar unterzeichnet hatte.
Wie NFTs zuvor haben Gamer die Idee, generationsübergreifende KI in Spielen einzusetzen, in Frage gestellt. Allerdings beginnen immer mehr Spieleentwickler, diese neue Technologie zu übernehmen, und Unternehmen wie Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox und NCSoft integrieren KI in ihre Spiele.
Einführung von KI durch Entwickler
Anfang des Jahres kündigte Activision an, KI zur Überwachung von Diskussionen in Call of Duty-Spielen einzusetzen, um toxisches Verhalten zu bekämpfen. Dieser neue Ansatz wird bestehende Moderationssysteme stärken und eine KI-basierte Filterung in 14 verschiedenen Sprachen sowie ein robustes In-Game-Berichtssystem umfassen.
Quelle: decrypt.co





