Das League of Legends-Update 13.21 ist endlich da und bringt viele Änderungen ins Spiel, wie die Rückkehr des Nexus-Blitz-Spielmodus, das Champions-Balancing und vieles mehr. Dieses Update führt außerdem erhebliche Verbesserungen und Reduzierungen für verschiedene Champions sowie neue Skins ein – lesen Sie also weiter, um eine vollständige Aufschlüsselung dieses Updates zu erhalten.
Das große Ereignis dieses Updates ist die Rückkehr des Nexus-Blitz-Spielmodus, der erstmals 2018 eingeführt wurde. Obwohl er größtenteils dem ähnelt, was Sie in Erinnerung haben, werden alle Champions in diesem Modus eine neue Basis mit Dschungeltieren und Events haben Aussehen verändert sich. Darüber hinaus wurden Champions wie Aurelion Sol, Briar und Caitlyn abgeschwächt, während Hecarim, Leblanc und Master Yi gestärkt wurden. Auch bei anderen Champions wurden Änderungen vorgenommen, die Sie im Detail in den vollständigen Patchnotizen finden.
Update 13.21 – Detaillierte Patchnotizen für LoL
Champions
Aurelion Sol
Reduzierter Schaden durch Q. Aurelion Sol war einer der großen Gewinner des letzten Updates, da der Schneeballeffekt reduziert wurde und dieser Magier mit hohem Potenzial im späten Spielverlauf dadurch viele zusätzliche Matches gewann. Um ihn zu beruhigen, werden wir ihn abschwächen, indem wir auf sein spätes Spielpotenzial abzielen. Da dies automatisch geschieht und nicht durch das Sammeln von Statistiken oder Kaufkraft erlangt wird, sollte seine späte Macht stärker von seiner Leistung zu Beginn des Spiels abhängig sein.
Q – Atem des Lichts
Magischer Schaden pro Sekunde: 15/25/35/45/55 (+30-80 (je nach Level)) (+60 % AP); 45/60/75/90/105 (+55 % AP) – Magischer Explosionsschaden: 40/50/60/70/80 (+20-30 (je nach Level)) (+35 % AP) durchdringt HP-Ziel max ; 60/70/80/90/100 (+35 % AP) durchdringt die maximalen HP des Ziels.
Bel’Veth
Die Abklingzeit von E wurde reduziert. Im letzten Update ist es uns gelungen, die Kraft unserer Leerenkaiserin zu reduzieren, aber wir hatten nicht vor, sie vollständig zu entthronen. In diesem Sinne reduzieren wir die Nerven ein wenig. Da sein E nun zu Beginn des Spiels kein so starkes Verteidigungsinstrument mehr ist, sind wir lieber damit einverstanden, ihm etwas mehr Kraft in Form einer verringerten Abklingzeit zu geben, um einen konsistenteren Zugang zu dieser Fähigkeit zu erhalten.
E – Königlicher Mahlstrom
Abklingzeit: 24/22,5/21/19,5/18 Sekunden; 20/19/18/17/16 Sekunden.
Marke
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf Stufe 1, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Basisrüstung, verringertes Rüstungswachstum, verringerte Basisgesundheit und „zunehmendes Gesundheitswachstum“. Erhöhter Schaden durch passive Monster. Reduzierter Schaden durch E. Unser Ziel mit den Änderungen in diesem Update ist es, Brand neben der Unterstützung auch lebensfähige Rollen zu geben. Durch Statistikanpassungen und passives Tuning geben wir Brand die Möglichkeit, den Dschungel effektiv zu räumen (plus etwas Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit, um den Spielern zu helfen). Stellen Sie sicher, dass Sie den Q-Zauber auf Stufe 1 anwenden, um die Reinigung so schmerzlos wie möglich zu gestalten. Andererseits sollte Brand im Mittelfeld von einer deutlichen Steigerung seiner Angriffsgeschwindigkeit profitieren, die ihm dabei helfen sollte, Diener zu töten und Geschütztürme auszuschalten, wann immer er auf seiner Lane Priorität erlangt. Wir gehen auch davon aus, dass diese Änderungen seine Unterstützerrolle verbessern werden, also konzentrieren wir uns lediglich auf eine seiner Fähigkeiten mit dem Ziel, alle drei Rollen lebensfähig und unterhaltsam zu machen. Zusätzlich, Brand-Dschungel-Spieler: Bitte nutzt den Q-Zauber auf Stufe 1. Er hat den höchsten Grundschaden und die kürzeste Abklingzeit.
Grundlegende Statistiken
Angriffsgeschwindigkeit auf Stufe 1: 0,625; 0,681
Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit: 1,36 %; 2 %
Grundpanzerung: 22; 27
Rüstungswachstum: 4,7; 4.2
Grundgesundheit: 590; 570
Gesundheitswachstum: 102; 105
Passiv – Blaze
Monsterschadensmodifikator: 120 %; 220 %
Maximaler Monsterschaden pro Tick: 80
E – Feuersbrunst
Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+55 % AP); 65/90/115/140/165 (+55 % AP)
Dornbusch
Reduziertes Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit. Erhöhte passive Heilung, wenn das Ziel während des Blutens stirbt. Reduzierter W-Schaden. Nach den Dschungeländerungen im letzten Update wurde Briar zu einem der großen Gewinner. Uns gefällt seine Spielbarkeit zu Beginn des Spiels, also nehmen wir dort keine Anpassungen vor, sondern versuchen, seine Kraft durch Schaden zu reduzieren, um zu verhindern, dass er außer Kontrolle gerät (ironisch für einen Champion, der ständig in Raserei gerät, nicht wahr? nicht ?). Wir haben auch gesehen, dass einige Spieler Briar auf der obersten Lane ausprobiert haben, deshalb verstärken wir ihre passive Heilung, um ihr einen zuverlässigeren Zugang zur Regeneration zu ermöglichen, wenn sie nicht im Dschungel ist.
Grundlegende Statistiken
Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit: 2,3 %; 2,0 %
Passiv – Scharlachroter Fluch
Heilung, wenn das Ziel blutet und stirbt: 100 % der verbleibenden Blutung; 125 % der verbleibenden Blutung
W – Aggressives Fest
Zusätzlicher physischer Schaden: 5/20/35/50/65 (+5 % AD) (+10 % (+4 % pro 100 Bonus-AD) der fehlenden HP des Ziels); 5/20/35/50/65 (+5 % AD) (+10 % (+3,5 % pro 100 Bonus-AD) der fehlenden HP des Ziels)
Caitlyn
Der kritische Trefferschaden von „Kopfschuss“ wurde erhöht. Erhöhte R-Abklingzeit, verringerter Schaden, erhöhter Bonusschaden bei kritischem Treffer. Caitlyns Builds mit Tödlichkeit erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, was zu einem frustrierenden, nicht interaktiven Gameplay für ihre Gegner führt – Sie können nicht viel tun, um ihren ultimativen Tödlichkeitszaubern zu entgehen, wenn sie sie ununterbrochen wirkt und Sie dies nicht tun. Sie haben keine Tank, um sie zu blockieren. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Kraft und Häufigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit während vollständiger Tödlichkeitsaufbauten zu verringern, ohne ihre Rolle wesentlich zu beeinträchtigen, wenn Caitlyn kritischen Schaden aufbaut.
Passiv – Kopfschuss
Zusätzlicher physischer Schaden: 60/90/120 % (+ (81,25 % kritische Chance) * (100 % kritischer Schaden); 60/90/120 % (+ (85 % kritische Chance) * (100 % kritischer Schaden)
R – Ass im Ärmel
Abklingzeit: 90/75/60 Sekunden; 90 Sekunden auf allen Ebenen
Physischer Schaden: 300/525/750 (+200 % AD-Bonus); 300/500/700 (+170 % AD-Bonus)
Bonusschaden basierend auf der Chance auf einen kritischen Treffer: 0–35 %; 0-50 %
Mundo
Schadensreduzierung
Quelle: www.ggrecon.com





