League Of Legends Update 13.21: Neuer Nexus Blitz-Modus sowie Champion- und Item-Balancing.
Einführung :
Das League Of Legends-Update 13.21 ist endlich da und bringt zahlreiche Änderungen mit sich, darunter die Rückkehr des Nexus-Blitz-Modus, Champion-Balancen, Fehlerbehebungen und vieles mehr. Viele Champions wurden gestärkt oder geschwächt, was sich auf die Meta- und Spielerstrategien auswirken wird. Einige Gegenstände und Runen wurden ebenfalls angepasst. Schauen Sie sich jetzt die vollständige Liste der Patchnotizen für das League Of Legends-Update 13.21 an!
Nexus Blitz ist zurück!
Nach langem Warten feiert Nexus Blitz mit diesem Update 13.21 sein Comeback in League Of Legends. Seit seinem letzten Erscheinen in Patch 11.11 gab es viele Änderungen am Gameplay von League Of Legends sowie technische Änderungen, die notwendig waren, um diesen Spielmodus wieder einzuführen. Wir haben hinter den Kulissen daran gearbeitet, diesen bei Fans sehr beliebten Modus zurückzubringen Wir hoffen, dass es Ihnen gefällt!
Champion-Balance zurückgesetzt
Die Champion-Balance-Anpassungen wurden für alle Champions zurückgesetzt. Seit dem letzten Erscheinen von Nexus Blitz gab es zahlreiche Überarbeitungen von Gegenständen/Champions sowie ein Haltbarkeitsupdate. Wir nutzen diese Gelegenheit, um die Balance neu auszurichten und neue Maßstäbe zu setzen. Aber keine Sorge, wenn einige Champions zu mächtig werden, werden wir sie finden und sie schwächen. Oder sie stärken. Sie sind alle betroffen!
Neue Begleiter für alle Spieler!
Dschungelgefährten sind von Summoner’s Rift zu Nexus Blitz migriert. Die Monster hier sind etwas fürsorglicher, was bedeutet, dass Gefährten nur die Hälfte der Wellen benötigen, um eine höhere Stufe zu erreichen! Hier ist eine Liste der Unterschiede zwischen Summoner’s Rift und Nexus Blitz:
– Anzahl der zum Levelaufstieg erforderlichen Wellen: 20 → 10 für Level 2, 40 → 20 für Level 3
– Spieler erhalten keine Bonus-Leckereien mehr, nachdem sie ihren Gefährten vollständig aufgewertet haben
Änderungen an Veranstaltungsauftritten
Event-Spawns waren seit dem Start ein Problem in Nexus Blitz. Es war selten, aber möglich, an der Macht im Rückstand zu sein und bei Ereignissen dennoch einen Vorteil zu haben. Ziel dieser Änderung ist es, das Fairnessgefühl bei Veranstaltungen zu verbessern. Außerdem wandern Loot Veigar und Teemo nicht mehr in den gegnerischen Dschungel, bis ein Team zurückliegt und etwas zusätzliche Verteidigung benötigt. Die folgenden Veranstaltungsauftritte erfolgen immer neutral oder zugunsten der Verlierermannschaft:
– Beute Teemo
– Plündere Veigar
– Alle Varianten von Bardle Royale
-König des Hügels
– DPS-Rennen
– Kleine Veranstaltung
Fehlerbehebungen für Prize Fight und URF Deathmatch
Prize Fight und URF Deathmatch sollten die Abklingzeiten der Fertigkeiten nun zu Beginn und am Ende jeder Runde korrekt zurücksetzen.
Champion-Guthaben:
Akshan
Akshan kämpft darum, seine Verbündeten zu retten, als sie eine Karte voller Feuer überqueren müssen, um wieder in den Kampf zu gelangen, während ein Deathmatch im Gange ist. Um die fehlende Bewegungszeit auszugleichen, erscheinen seine Teamkollegen mit deutlich reduzierter HP-Menge wieder. Wenn Sie in Bardle Royale außerhalb des Bereichs des Flammenrings sterben, hoffen Sie besser, dass Sie schneller rennen können als Feuer! Bei Ereignissen mit einem Feuerring (Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight) werden durch das Töten von Schurken Teammitglieder mit 30 % ihrer maximalen HP am Ort ihres Todes wiederbelebt.
Bel’Veth
Bel’Veth konnte beim Töten von Rift Herald nur auf eine epische Leerenkoralle zugreifen, wodurch sie in vielen Spielen nicht einmal den Status einer Leerenkaiserin erreichen konnte. In Verbindung mit Turmabschüssen wie in ARAM stellte dies andere Probleme dar, da es fast immer eine schnelle Teamdominanz auslöste. Indem der gegnerische Dschungelwächter die verzauberte Leere-Koralle fallen lässt, erhält dieser eine riskante, aber lohnende Chance, seine wahre Form anzunehmen.
Ivern
Iverns passiver Jungler-Stil bereitete uns Probleme, als wir eine Duo-Dschungelwelt betraten. Dies führte dazu, dass es in früheren Versionen von Nexus Blitz deaktiviert wurde. Unser Ziel mit dieser Änderung war es, ihm zu ermöglichen, Dschungelmonster auf etwas traditionellere Weise zu bekämpfen. Wir werden Ivern genau beobachten, um zu sehen, wie sich dieses Experiment entwickelt. Diesmal betritt Ivern die Welt von Nexus Blitz. Leider wurde Iverns Fertigkeit „Freund des Waldes“ deaktiviert.
Artikelanpassungen:
Lebenslinie
Aktive Abklingzeit: 120 Sekunden → 60 Sekunden
Spektrales Entermesser
Aktive Abklingzeit: 60 Sekunden → 45 Sekunden
Innervierendes Medaillon
Stellt nach Verwendung einer Fertigkeit 3 Sekunden lang 3,8 % der fehlenden HP und 3 % des fehlenden Manas wieder her.
Anpassungen der Dschungelmonster:
Es wurden auch einige Balance-Änderungen an den Dschungellagern vorgenommen, um der durch die Hinzufügung von Dschungelgefährten verursachten Gesamtschadenserhöhung Rechnung zu tragen.
– Lebenspunkte des Krabotiers: 2800-9520 → 3400-11.560
– Gesundheitspunkte der alten Krugs: 1300-3055 → 1650-3878
– Und so weiter für die anderen Monster des Dschungels…
League Of Legends – Champions Update 13.21 Patchnotizen
Aurelion Sol
Der Schaden der Q-Fertigkeit wurde verringert.
Aurelion Sol war einer der großen Gewinner des letzten Patches, mit einer Reduzierung der Schneeballeffekte, und als Folge davon gewann dieser spät skalierende Magier viel mehr Spiele. Um es zu verlangsamen, werden wir es abschwächen, indem wir auf seine späten Skalierungen abzielen. Da dies automatisch erfolgt und nicht durch das Farmen von Wellen oder den Kauf von Zaubermacht, sollte dies die späte Macht eines Spielers an seine frühe Spielleistung binden.
– Q – Atem des Lichts: Magischer Schaden pro Sekunde: 15/25/35/45/55 (+30–80 (je nach Level)) (+60 % AP) → 45/60/75/90/105 (+ 55 % AP)
Explosiver magischer Schaden: 40/50/60/70/80 (+20-30 (abhängig von der Stufe)) (+35 % AP) (+3,1 % Sternenstaub) der maximalen HP des Ziels → 60/ 70/80/90/ 100 (+35 % AP) (+3,1 % Sternenstaub) maximale HP des Ziels
Bel’Veth
Reduzierte Abklingzeit von Fertigkeit E.
Im letzten Patch ist es uns gelungen, unsere Leerenkaiserin wieder zu Fall zu bringen, aber wir hatten nicht die Absicht, sie vollständig zu entthronen. In diesem Sinne reduzieren wir die Nerven etwas. Da seine E-Fähigkeit nun nicht mehr ein sehr mächtiges Verteidigungsinstrument zu Beginn des Spiels ist, fühlen wir uns wohler, ihm etwas Kraft in Form einer verringerten Abklingzeit zu geben, um einen konsistenteren Zugriff auf diese Fertigkeit zu ermöglichen.
– E – Königlicher Mahlstrom: Abklingzeit: 24/22,5/21/19,5/18 Sekunden → 20/19/18/17/16 Sekunden
Marke
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf Stufe 1, erhöhtes Angriffsgeschwindigkeitswachstum, erhöhte Basisrüstung, verringertes Rüstungswachstum, verringerte Basis-HP, erhöhte PV. Erhöhter Schaden an passiven Monstern. Reduzierter Schaden durch Fertigkeit E.
Unser Ziel mit den Änderungen in diesem Patch ist es, Brand zu ermöglichen, auch andere Rollen als den Support zu übernehmen. Durch eine Mischung aus Statistikanpassungen und passivem Fertigkeitstuning haben wir
Quelle: thenerdstash.com





