League of Legends Update 13.4 Patchnotizen


League of Legends Patch 13.4 ist ein bedeutendes Update, das darauf abzielt, das aktuelle Dschungel-Meta aufzurütteln. Das Balance-Team konzentriert sich darauf, die Dominanz von AP-Panzern wie Amumu, Maokai und Zac zu verringern, die sowohl in Bezug auf die Gewinnrate als auch auf die Auswahlrate dominieren. Der Patch enthält Anpassungen an Comeback-XP, Mid-Laner-Buffs und -Nerfs sowie Änderungen an Support-Gegenständen und ADC-Champions in der Bot Lane. League of Legends Update 13.4 wurde am 22. Februar fallen gelassen, und hier sind die Patchnotizen dafür.

League of Legends Update 13.4 Patchnotizen

Ahri

Basisstatistik:

  • Grundgesundheit: 570 >>> 590
  • Grundpanzerung: 18 >>> 21

R: Geisterrausch

  • Abklingzeit verringert: 140/115/90 >>> 130/105/80

Alistar

Passiv: Triumphierendes Gebrüll

  • Heilung von Verbündeten: 6 % von Alistars max. HP >>> 7 % von Alistars max. HP

F: Pulverisieren

W: Kopfstoß

Amumu

Basisstatistik

  • Gesundheitswachstum reduziert: 100 >>> 94
  • Rüstungswachstum reduziert: 4,2 >>> 4

W: Verzweiflung

  • Magischer Schaden pro Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+ 0,25 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6 % (+0,25 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

Anivia

Basisstatistik:

  • Gesundheitswachstum pro Stufe: 96 >>> 92
  • Rüstungszuwachs pro Level: 5,2 >>> 4,9

Annie

Basisstatistik:

E: Geschmolzener Schild

  • Schildmagieschaden der Vergeltung: 30/45/60/75/90 (+ 40 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40 % AP)

R: Beschwöre Tibbers

  • Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden ⇒ 130/115/100 Sekunden

Apehlios

Basisstatistik:

  • W Rangaufstiegs-Angriffsgeschwindigkeit erhöht: 7,5 % ⇒ 9 %

Azir

Basisstatistik:

  • Grundmana: 480 ⇒ 380
  • Manawachstum: 21 ⇒ 36

W: Steh auf!

  • Aufladezeit: 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden ⇒ 10/9/8/7/6 Sekunden

E: Treibsand

  • Grundschaden: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/100/140/180/220
  • AP-Skalierung: 40 % ⇒ 55 %

R: Kaiserteilung

  • Grundschaden: 175/325/475 ⇒ 200/400/600
  • AP-Skalierung: 60 % ⇒ 75 %

Cho’gath

Basisstatistik:

  • Rüstung pro Stufe: 4,7 ⇒ 5

F: Bruch

  • Grundschaden: 80/135/190/245/300 ⇒ 80/140/200/260/320
  • Manakosten: 60 ⇒ 50

W: Wilder Schrei

  • Manakosten: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

F: Giftiger Biss (Spinnenform)

  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+8 % (+3 % pro 100 AP) fehlende HP des Ziels) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8 % (+3 % pro 100 AP) fehlende HP des Ziels)

R: Spinnengestalt

  • Magischer Schaden: 10/15/20/25 (Stufen 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (Stufen 1/6/11/16)

Jarvan IV

W: Goldene Aegis

  • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 9 Sekunden
  • Zusätzliche AD-Skalierung: 80 % ⇒ 70 %

Jax

Basisstatistik:

  • Grundgesundheit reduziert: 685 ⇒ 665
  • Lebenswachstum erhöht: 99 ⇒ 100

E: Gegenschlag

  • Minimaler magischer Schaden: 55/85/115/145/175 (+100 % AP) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70 % AP) (+4 % des Ziels). maximale Gesundheit)
  • Maximaler magischer Schaden: 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % des Ziels). maximale Gesundheit)
  • Ausweichen erhöht den gesamten Schaden für E anstatt nur den Grundschaden

R: Waffengroßmeister

  • Passiver Trefferschaden: 80/120/160 (+60 % AP) ⇒ 60/110/160 (+60 % AP).
  • Bonusrüstung für den ersten Championtreffer: 25/45/65 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15/40/65 (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Bonusmagieresistenz für den ersten Championtreffer: 15/27/39 (+24 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 24.09.39 (+24 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Malphite

W: Donnerschlag

  • Physischer Schaden durch verstärkte Angriffe: 30/45/60/75/90 (+20 % AP) (+10 % Rüstung) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20 % AP) (+ 15 % Rüstung)
  • Physischer Kegelschaden: 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+20 % Rüstung)
  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 >>> 10/9,5/9/8,5/8

Maokai

F: Bramble Smash

  • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % des maximalen Lebens des Ziels) (+40 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5 /3/3,5/4 % der maximalen Gesundheit des Ziels) (+40 % AP) (Hinweis: Dies ergibt eine Schadenserhöhung von etwa 7 %.)

E: Bäumchenwurf

  • Abklingzeit erhöht: 10 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
  • Magischer Schaden: 55/80/105/130/155 (+5 % zusätzliches Leben) (+35 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5 % zusätzliches Leben) (+25 % AP) (Hinweis: Der Schaden wird immer noch verdoppelt, wenn Setzlinge ins Gebüsch gelegt werden.)
  • Verlangsamter, gebürsteter Schössling: 45 % (+0,9 % pro 100 zusätzliches Leben) (+4 % pro 100 AP) ⇒ 45 % (+1 % pro 100 zusätzliches Leben) (+1 % pro 100 AP)

Oriana

Basisstatistik:

W: Befehl: Dissonanz

  • Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

Passiv: Runenklinge

  • Bonus-AD: 30/36/42/48/54/60 % (Stufen 1/6/9/12/15/18) Gesamt-AD ⇒ 30–60 % (Stufen 1–18) (Hinweis: Skaliert jetzt linear und erhält 1,75 % Bonus-AD pro Level)
  • [NEW] HOLZ: Der Bonusschaden von „Runenklinge“ wird jetzt auf Türme angewendet, verursacht aber nur 50 % des erhöhten Schadens.
  • [NEW] Sieh dir diese Stapel an: Rivens passive Stapel werden jetzt als Ressourcenleiste angezeigt (nur für dich selbst sichtbar).

Samira

Passiv: Draufgänger-Impuls

  • Bewegungsgeschwindigkeit: 3,5 % pro Stapel ⇒ 1/2/3/4 % pro Stapel auf den Stufen 1/6/11/16

R: Inferno-Auslöser

  • Effektivität von Lebensraub: 66,7 % ⇒ 50 %

Senna

Basisstatistik:

  • Angriffsverhältnis (Angriffsgeschwindigkeit pro 100 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit): 0,30 ⇒ 0,40

R: Dawning Shadow

  • Physischer Schaden: 250/375/500 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % AP) ⇒ 250/400/550 (+115 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+70 % AP)
  • Abklingzeit: 160/140/120 Sekunden ⇒ 140/120/100 Sekunden

Dreschen

F: Todesurteil

  • Magischer Schaden: 100/145/190/235/280 (+80 % AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90 % AP)
  • Abklingzeit: 19/17/15/13/11 Sekunden ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 Sekunden (Hinweis: Das Landen eines Todesurteils reduziert seine Abklingzeit immer noch um 3 Sekunden.)

W: Dunkle Passage

  • Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden ⇒ 21/20/19/18/17 Sekunden
  • Grundschildstärke: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E: Flay

  • Magischer Schaden: 75/110/145/180/215 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70 % AP)

Udyr

Basisstatistik:

  • Lebenswachstum reduziert: 98 ⇒ 92
  • Grundrüstung reduziert: 34 ⇒ 31

F: Wilding Claw

  • Physischer Bonusschaden bei Treffer: 5/11/17/23/29/35 (+30 % Bonus-AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25 % Bonus-AD)

R: Wingborne Storm

  • Erhöhte Verlangsamung: 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %

Veigar

F: Unheilvoller Schlag

W: Dunkle Materie

Viego

F: Klinge des gestürzten Königs

  • [NEW] Schuss ins Herz: Der passive Schaden von Q bei normalen Angriffen kann jetzt kritisch treffen.

R: Herzensbrecher

  • Physischer Schaden: 12/16/20 % (+3 % pro 100 Bonus-AD) des fehlenden Lebens des Ziels ⇒ 12/16/20 % (+5 % pro 100 Bonus-AD) des fehlenden Lebens des Ziels

Artikel

Dorans Schild

  • Gesundheitsregeneration pro 5 reduziert: 6 ⇒ 4

Spellthief’s Edge/Spectral Sichel/Frostfang/Shard of True Ice

  • Ladezeit erhöht: 10 ⇒ 12 Sekunden
  • Manaregeneration von Spellthief’s Edge reduziert: 50 % ⇒ 25 %
  • Manaregeneration der Frostfänge verringert: 75 % ⇒ 50 %
  • Shard of True Ice Manaregeneration reduziert: 115 % ⇒ 100 % (entspricht jetzt der AD-Manaregeneration)

Reliktschild/Stählerne Schulterschützer

  • HP-Regeneration von Relikt und Schulterschutz erhöht: 25 % ⇒ 50 %
  • Buckler and Spaulders HP-Regeneration erhöht: 50 % ⇒ 75 %

Dämonische Umarmung

  • Der Schaden an Monstern ist jetzt auf 40 pro Tick begrenzt

System

Runen

Schatzjäger

  • Basisgold reduziert: 70 ⇒ 50
  • Gesamtgold reduziert: 550 ⇒ 450

Dschungel

Sustain/Clearspeed

  • Basis-Kill-Heilung: 25 ⇒ 30
  • Grund-HP von Gromp verringert: 2200 ⇒ 2050
  • Rift Hearlad hat keinen Soft-Reset-Zustand mehr

Dschungel-Haustiere

  • Schadens-AP-Verhältnis verringert: 15 % ⇒ 12 %

Anpassung erfahren

Erfahrung beim Champion-Takedown (nur Summoner’s Rift)

  • Stufe-3-EP von 186 auf 144 reduziert
  • Stufe-4-EP von 258 auf 174 reduziert
  • Stufe-5-EP von 330 auf 204 reduziert
  • Stufe-6-EP von 402 auf 234 reduziert
  • Stufe-7-EP von 434 auf 308 reduziert
  • Stufe-8-EP von 500 auf 486 reduziert
  • Andere Ebenen unverändert

Comeback-Erfahrung beim Champion-Takedown

  • 16 % Unterschied pro Stufe zwischen dir und dem getöteten Champion ⇒ 20 % pro Stufe über die erste hinaus zwischen dir und dem getöteten Champion

League of Legends ist auf dem PC verfügbar. Weitere Informationen zum bevorstehenden Patch finden Sie im offiziellen League of Legends Grundstück.



Quelle : https://thenerdstash.com/league-of-legends-update-13-4-patch-notes/