League of Legends Update 14.15: Vollständige Details zu kommenden Buffs und Nerfs

Verbesserungen und Anpassungen für Swarm mit Update 14.15

Riot veröffentlicht am 31. Juli das erste Update für Swarm zusammen mit dem League of Legends-Patch 14.15. Dieser Patch konzentriert sich auf Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und Buffs für leistungsschwache Champions und Builds, wobei der Schwerpunkt eher auf Buffs als auf Nerfs liegt. Riot bevorzugt für diesen Swarm-Patch Buffs gegenüber Nerfs und sagt, dass Nerfs „absichtlich vermieden“ werden, mit Ausnahme von Eigenschaften, Mechaniken oder Charakteren, die sich auf die Server- oder Client-Leistung auswirken oder „außer Kontrolle geraten“. Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern und leistungsschwache Elemente wettbewerbsfähiger zu machen. Werfen wir einen genaueren Blick auf alle Buffs und einige Nerfs, die mit Patch 14.15 zu Swarm kommen.

Bosswechsel

Wütende Bosse leuchten sichtbar rot. Die größte Änderung bei Swarm sind die Anpassungen an Bossen und ihrem Wutmodus. Zuvor wurden Bosse nach fünf Minuten unsichtbar wütend, was dazu führte, dass Spieler sofort starben. Nach diesem Patch werden wütende Bosse jedoch sichtbar rot leuchten und 30 Sekunden lang 20 % mehr Schaden verursachen, bevor sie eine tödliche Nova auf die Spieler loslassen.

Dieses neue Wutsystem macht die Mechanik transparenter und gibt den Spielern ein klareres Verständnis dafür, wann sie schnell handeln müssen, um dem verheerenden letzten Angriff zu entgehen. Seien Sie jedoch auf der Karte „Brückenkopf“ vorsichtig, da Aatrox‘ Wut-Timer zurückgesetzt wird, wenn er in seine zweite Phase übergeht. Darüber hinaus wird Aatrox so angepasst, dass seine fliegenden Schwerter in Phase zwei alle Bereiche erreichen können, wodurch Spieler daran gehindert werden, sichere Bereiche wie die untere linke Seite der Beachhead-Karte auszunutzen. Die Schlagkraft von Briar wird insgesamt erhöht, was den Kampf gegen ihren Boss schwieriger macht, während Rek’Sais Raketenangriff im Gewehrstil entfernt wird und ihre Raketen-Hitbox an die Optik angepasst wird.

Buffs und Nerfs für Champions

Mehrere Champions erhalten erhebliche Verbesserungen, um ihre Leistung zu verbessern, ihren Nutzen und ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen und sie in Swarm zu einer brauchbareren Wahl zu machen, mit Ausnahme von Yasuo, der eine Abschwächung erhält. Briar behält die Anwendung ihres Blutvergießens nach dem Tod bei und die Schadensreduzierung ihres Fischrauschs wird verdoppelt, wenn ihre Gesundheit unter 50 % liegt. Aurora löst mit ihrer E-Fähigkeit die Detonation von Hex-Markierungen aus und erlangt bei Sprüngen mit ihrer R-Fähigkeit Unverwundbarkeit. Die Länge und Größe von Illaois Tentakeln passt sich der Größe des Gebiets an, wodurch ihre Fähigkeiten wirkungsvoller werden.

Yasuo wird sehen, dass die Zonen wandernder Stürme mit der Dauer und Größe der Zone skalieren, ihre Grundgröße und Dauer werden jedoch reduziert. Seraphine kann ihre Fertigkeiten korrekt einsetzen und Jinx‘ passive Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht länger kumulativ sein, was verhindert, dass sie die Kontrolle verliert. Leonas Abklingzeiten werden ebenfalls reduziert und ihr Rüstungsfaktor sowie ihr Sonnenlichtschaden werden deutlich erhöht.

Waffenänderungen und -verbesserungen

Der Patch bringt auch Änderungen an Waffen und Upgrades. Der Sengende Kurzbogen hört beim Tod nicht mehr auf, Schaden zu verursachen. Der Schaden von Gatling Bunny Guns wird erhöht und ihre Veränderung fügt betäubten Feinden mehr Schaden zu. Der Yuumi-Bot wird die meisten Änderungen erfahren, da seine Abklingzeit und Dauer angepasst werden, damit mehrere Bots gleichzeitig spawnen können und der Schaden von TIBBERS bei verringerter Abklingzeit erhöht wird.

Der Schaden des UwU-Blasters wird auf der höchsten Stufe leicht reduziert, um seine Leistung auszugleichen und sicherzustellen, dass die Waffe kraftvoll, aber nicht überwältigend bleibt. Auch die Upgrades werden verbessert, beginnend mit der Glaskanone und der Immobile Immolation, die den Spielern mehr Schaden und Überlebenspotenzial bieten. Die Schadenserhöhung durch die Glaskanone wird ein Multiplikator sein. Die Schadensreduzierung von Bullet-Mania wird leicht verringert. „Immobile Immolation“ stapelt sich nicht mehr und verursacht beim Tod oder in der Zwischensequenz keinen selbstverursachenden Schaden mehr und setzt den Zähler beim Tod auf Null zurück.

Quelle: www.bing.com