League Of Legends: Wild Rift Mage Guide – Tipps, Tricks und Top-Champions der Klasse



Wenn Sie League of Legends noch nie gespielt haben, es aber einmal ausprobieren wollten, ist die mobile Version von League of Legends: Wild Rift der perfekte Einstieg. Das Kernerlebnis wurde wunderbar auf mobile Geräte portiert, mit einer gesunden Liste von Champions in sechs verschiedenen Klassen. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Magierklasse von Wild Rift, eine großartige Klasse für diejenigen, die sich gerne kopfüber in ein Gefecht stürzen.

League Of Legends: Wild Rift Magierführer

Magier sind die magischen Träger von League of Legends, die Champions, die es vorziehen, mit Zaubersprüchen und anderen Tricks aus der Ferne zu kämpfen. Es gibt drei verschiedene Archetypen in der Magierklasse: diejenigen, die die größtmögliche Reichweite bevorzugen (Artillerie), diejenigen, die sich in einem Standardgefecht behaupten können (Kampf) und mächtige Glaskanonen, die leicht töten und getötet werden können (Burst). Magier werden am besten gegen Kämpfer und Scharfschützen eingesetzt, haben aber Probleme, einen Panzer auszuschalten.

Hier sind einige der besten Magier in League of Legends: Wild Rift und ihre Fähigkeitssets.

Veigar, der kleine Meister des Bösen

Veigar

Rolle: Magier

Veigar ist ein sogenannter „skalierender“ Champion, da seine Macht steigt, je nachdem, wie viele Stapel von „phänomenalem Bösen“ er verdienen kann. Diese Stapel wirken sich stark auf seinen Schadensausstoß, die Abklingzeit bestimmter Angriffe und mehr aus, daher ist es ein wichtiger Teil von Veigars Strategie, ein Auge darauf zu haben, wie viele Stapel verdient werden.

Passiv: Phänomenale böse Macht

  • Veigar erhält mit jedem erfolgreichen Angriff auf einen gegnerischen Champion einen Stapel von Phenomenal Evil (Erhöhung der Fähigkeitsstärke).

Fähigkeit 1: Unheilvoller Schlag

  • Ein Energieblitz fügt zwei gegnerischen Champions Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Kill erzielt, erhält Veigar einen Stapel Phänomenales Böses.

Fähigkeit 2: Dunkle Materie

  • Eine Masse dunkler Materie fällt vom Himmel auf einen bestimmten Ort und verursacht beim Auftreffen magischen Schaden. Die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ wird verringert, je nachdem, wie viele Stapel „Phänomenales Böses“ angesammelt wurden.

Fähigkeit 3: Ereignishorizont

  • Ein Astralkäfig erscheint und betäubt alle Feinde, die ihn passieren.

Ultimativ: Ursprünglicher Ausbruch

  • Eine magische Explosion fügt einem gegnerischen Champion magischen Schaden zu. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.

Twisted Fate, der Kartenmeister

Verdrehtes Schicksal

Rolle: Magier/Schütze

Twisted Fate ist ein Glücksspieler, und in Anbetracht seiner Verwendung von Würfeln und Karten in seiner Fähigkeitsliste würden wir sagen, dass er verdammt gut darin ist. Seine Fähigkeit, mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zuzufügen, ist von unschätzbarem Wert, obwohl das Zufallselement in Pick a Card und sogar Stacked Deck ihn weniger als vorhersehbar macht.

Passiv: Geladene Würfel

  • Immer wenn Twisted Fate einen Kill erzielt, würfelt er und erhält Bonusgold.

Fähigkeit 1: Wildcards

  • Twisted Fate wirft drei Karten, von denen jede jeder feindlichen Einheit, die sie durchquert, Schaden zufügt.

Fähigkeit 2: Nimm eine Karte

  • Twisted Fate wählt eine Karte aus seinem Deck, die den Bonus für seinen nächsten Angriff bestimmt:
    • Rote Karten verursachen Flächenschaden und verlangsamen betroffene Gegner
    • Blaue Karten verursachen Schaden und stellen Mana wieder her
    • Goldkarten verursachen Schaden und betäuben betroffene Feinde

Fähigkeit 3: Gestapeltes Deck

  • Bei Aktivierung verursacht Twisted Fate bei jedem vierten Angriff zusätzlichen Schaden. Seine Angriffsgeschwindigkeit wird ebenfalls erhöht und jeder Angriff auf einen gegnerischen Champion löst die passive Fähigkeit „Geladene Würfel“ aus.

Ultimativ: Bestimmung

  • Zeigt alle gegnerischen Champions-Standorte an und ermöglicht es Twisted Fate, sich zu jedem einzelnen Punkt auf der Karte zu teleportieren.

Morgana, die Gefallene (links)

Morgana

Rolle: Magier/Unterstützung

Bekommst du von Morgana eine Vampirinnen-Atmosphäre? Das solltest du, denn genau das will sie. Ihre Fähigkeit Seelenentzug macht sie zu einer sehr gefährlichen Angreiferin, sowohl auf der Lane als auch im Dschungel, da jeder erfolgreiche Angriff auf alle außer den kleineren Vasallen und Monstern sie heilt. Darüber hinaus verlangsamen Moves wie Dark Binding und Soul Fessels die Feinde und machen sie zu sitzenden Enten für leichten Schaden.

Passiv: Seelen-Siphon

  • Jeder erfolgreiche Angriff von Morgana auf Champions, große Vasallen und mittelgroße/große Dschungelmonster heilt Morgana um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.

Fähigkeit 1: Dunkle Bindung

  • Morgana schießt dunkle Energie auf einen Feind und hält ihn für kurze Zeit fest.

Fähigkeit 2: Gequälter Schatten

  • Morgana wirft einen Schatten auf den Boden, der allen Feinden im Inneren über Zeit magischen Schaden zufügt. Der verursachte Schaden erhöht sich basierend darauf, wie niedrig die Gesundheit des Feindes ist, wenn er beschädigt wird.

Fähigkeit 3: Schwarzer Schild

  • Morgana verleiht einem Verbündeten einen Schild, der für kurze Zeit vor magischem Schaden und Betäubungsangriffen schützt.

Ultimativ: Seelenfesseln

  • Morgana kettet sich an Champions in der Nähe und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie sich ihnen nähert. Die Ketten verursachen Schaden und verlangsamen die Feinde, mit denen sie sich verbinden, und wenn diese Feinde die Ketten nicht innerhalb weniger Sekunden brechen können, werden sie betäubt.

Ahri, der neunschwänzige Fuchs

Ahri

Rolle: Magier/Attentäter

Ali könnte gesagt haben „schweben wie ein Schmetterling, stechen wie eine Biene“, aber Ahri ist LoLs Verkörperung dieses berühmten Zitats. Ihr Ultimate ermöglicht es ihr, nach Belieben in Scharmützel hinein- und herauszustürmen und dabei Schaden zu verursachen. Kombinieren Sie das mit Charme, das einen Feind aus einem Gefecht herausziehen und ihn für massiven Schaden aussondern kann, und Sie haben eine Strategie für den Sieg, die schwer zu schlagen ist.

Passiv: Essenz Diebstahl

  • Jeder erfolgreiche Angriff von Ahri bringt ihr einen Stapel „Essenzdiebstahl“ ein. Bei maximalen Stapeln wird ihr nächster Angriff sie auch heilen.

Fähigkeit 1: Kugel der Täuschung

  • Ahri wirft ihre Kugel auf einen Feind und zieht sie dann zurück, wobei sie zuerst magischen Schaden und zweitens echten Schaden verursacht.

Fähigkeit 2: Fuchs-Feuer

  • Ahri schießt drei Feuerfüchse auf Feinde und verursacht magischen Schaden. Ahris Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich kurzzeitig.

Fähigkeit 3: Charme

  • Ahri wirft einem Feind einen Kuss zu, verursacht Schaden und veranlasst den Feind, auf sie zuzugehen, ohne für kurze Zeit anzugreifen. Während der Feind auf Ahri zugeht, erleidet er erhöhten Schaden von ihr.

Ultimativ: Geisterrausch

  • Ahri stürmt vorwärts, während sie magische Blitze abfeuert und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dieser Angriff kann dreimal ausgeführt werden, bevor die Abklingzeit beginnt.

Orianna, die Dame des Uhrwerks

Oriana

Rolle: Magier/Unterstützung

Orianna ist eine einzigartige Meisterin, die einen kleinen Ball für die meisten ihrer Fähigkeiten einsetzt. Sie kann den Ball ins Aus schicken, ihn auf dem Spielfeld lassen und Angriffe vom Ball aus entfesseln, während sie selbst denselben Gegner angreift. Die Nutzung dieses Zwei-Wege-Angriffs ist der Schlüssel zu Oriannas Erfolg, insbesondere wenn Command: Dissonance und Command: Shockwave schließlich freigeschaltet werden.

Passiv: Uhrwerkaufzug

  • Alle Angriffe von Orianna verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit jedem weiteren Angriff auf ein einzelnes Ziel zunimmt.

Fähigkeit 1: Befehl: Angriff

  • Orianna schießt ihre Kugel auf einen bestimmten Ort und fügt allen Zielen, die sie auf ihrem Weg trifft, magischen Schaden zu. Der Ball bleibt dort, wo sie ihm befohlen hat, wenn der Angriff abgeschlossen ist.

Fähigkeit 2: Befehl: Dissonanz

  • Orianna löst einen Energieimpuls aus dem Ball aus, der Feinden magischen Flächenschaden zufügt und sie verlangsamt, während sie die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöht.

Fähigkeit 3: Befehl: Schützen

  • Orianna befestigt ihren Ball an einem Verbündeten und fügt jedem Feind, den er zwischen Orianna und dem Verbündeten trifft, magischen Schaden zu. Der Ball erzeugt einen Schild auf dem Verbündeten und verleiht ihm gleichzeitig zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Ultimativ: Befehl: Schockwelle

  • Orianna beschwört eine gewaltige Schockwelle aus ihrem Ball, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Zeit Feinde auf den Ball schleudert.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-wild-rift-mage-guide-tips-tricks-and-top-champions-in-the-class/1100-6500141/?ftag=CAD-01-10abi2f