League Of Legends: Wild Rift Tank Guide – Tipps, Tricks und Top-Champions der Klasse



Wenn Sie League of Legends noch nie gespielt haben, es aber einmal ausprobieren wollten, ist die mobile Version von League of Legends: Wild Rift der perfekte Einstieg. Das Kernerlebnis wurde wunderbar auf mobile Geräte portiert, mit einer gesunden Liste von Champions in sechs verschiedenen Klassen. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Panzerklasse von Wild Rift, eine großartige Klasse für diejenigen, die sich gerne kopfüber in ein Gefecht stürzen.

League Of Legends: Wild Rift-Panzerführer

Panzer sind Schadensschwämme, die die Kraft von zwei oder drei Feinden erfordern, bevor sie ausgeschaltet werden können. Diese Champions führen den Angriff zu jedem Zeitpunkt in einem Match in die Schlacht und ermöglichen es zerbrechlicheren Verbündeten, hinter ihnen zu stehen und Feinde unbesorgt anzugreifen.

Jeder Tank konzentriert sich entweder auf Offensive (Vanguard) oder Defensive (Warden), aber beide sind perfekt für den Spieler geeignet, der seinem Gegner direkt ins Gesicht sehen möchte. Wenn du gerne im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehst und Dinge für deine Verbündeten öffnest, dann ist die Tank-Klasse genau das Richtige für dich.

Hier sind einige der besten Panzer in League of Legends: Wild Rift und ihre Fähigkeitssets.

Thresh, der Kettenwächter

Dreschen

Rolle: Panzer

Es ist eine Sache, dass Thresh Schläge einstecken kann, ohne ins Schwitzen zu geraten, es ist eine andere, dass dieses Ungetüm in der Lage ist, Feinde und Verbündete mit wenig Aufwand durch die Arena zu ziehen. Diese Art der Feldkontrolle macht ihn zu jedem Zeitpunkt eines Spiels zu einer gefährlichen Option. Nutze diese Kontrolle im Kampf zu deinem Vorteil, indem du entweder einen Feind mit Death Sentence von einem Verbündeten wegziehst oder den Verbündeten mit Dark Passage rettest.

Passiv: Verdammnis

  • Thresh absorbiert die Seelen jedes Feindes, der stirbt, wenn er in der Nähe ist, und erhöht dauerhaft seine Rüstung und Fähigkeitsstärke.

Fähigkeit 1: Todesurteil

  • Thresh wickelt einen einzelnen Feind bei der ersten Aktivierung in Ketten und zieht den Feind bei der zweiten Aktivierung zu sich.

Fähigkeit 2: Dunkle Passage

  • Thresh wirft eine Laterne an einen bestimmten Ort, und wenn ein Verbündeter sie aufhebt, zieht Thresh diesen Verbündeten sofort zu sich.

Fähigkeit 3: Schinden

  • Thresh führt einen Angriff bei der ersten Aktivierung aus, fegt dann seine Kette herum, verursacht Schaden und stößt jeden getroffenen Gegner in die Richtung, in die er angreift. Je länger Thresh den Angriff beendet, desto mehr Schaden wird zugefügt.

Ultimativ: Die Kiste

  • Thresh erschafft eine sechseckige Wand um sich herum, und jeder Feind, der sie durchquert, wird beschädigt und verlangsamt.

Nunu & Willump, der Junge und sein Yeti

Nunu & Willump

Rolle: Panzer/Magier

Nunu & Willump sind die besten Freunde Ihres Teams in einer Menschenmenge. Mehrere Bewegungen in ihrem Arsenal greifen entweder mehrere Feinde gleichzeitig an, einige von ihnen verlangsamen die Feinde, falls sie versuchen zu rennen. Wenn eine große Gruppe von Champions in einem Gefecht zusammenkommt, sollten Nunu & Willump schnell eingreifen. Allerdings neigen die Teams dazu, während des frühen Spiels getrennt zu sein, also bewegen Sie sich auf der Karte – nutzen Sie ihre zweite Fähigkeit, sich schnell zu bewegen, wenn verfügbar – und ganken Sie ein paar Dschungelmonster (stehlen Sie einem Gegner einen Kill), solange es noch früh ist .

Passiv: Ruf von Freljord

  • Immer wenn Willump einen gegnerischen Champion angreift, werden seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Jeder Verbündete in der Nähe erhält außerdem einen Geschwindigkeitsschub in Höhe der Hälfte dessen, was Willump erhalten hat.

Fähigkeit 1: Verbrauchen

  • Willump beißt einen Feind und fügt ihm Schaden zu, während er Gesundheit wiederherstellt.

Fähigkeit 2: Größter Schneeball aller Zeiten!

  • Willump rollt einen Schneeball auf den Boden und schiebt ihn dann auf einen Feind, fügt ihm Schaden zu und schleudert ihn in die Luft.

Fähigkeit 3: Schneeballfeuer

  • Nunu wirft mehrere Schneebälle, die Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. Wenn der letzte Schneeball geworfen wird, fügt Willump magischen Schaden zu und hält den Feind fest (hält ihn für kurze Zeit an einer einzigen Stelle fest).

Ultimativ: Absoluter Nullpunkt

  • Ein Schneesturm entsteht, der Flächenschaden verursacht und betroffene Gegner verlangsamt.

Braum, das Herz von Freljord

Braum

Rolle: Unterstützung/Panzer

Braum ist der Beschützer eines Teams, ein tapferer Held mit einem massiven Schild, der davon lebt, alles abzuwehren, was der Feind auf ihn wirft. Projektile bringen ihn nicht in Phase, Magie stört ihn nicht und physischer Schaden? Kinderspiel! Verwenden Sie die Concussive Blows-Mechanik, um den Angriff eines Feindes zu unterbrechen, ihn zu betäuben und aus dem Rhythmus zu bringen, während Sie Braums andere Fähigkeiten nutzen, um die Offensive des Gegners zu verlangsamen.

Passiv: Erschütternde Schläge

  • Alle normalen Angriffe von Braum wenden Erschütterungsschläge an, die bis zu 4-mal gestapelt werden können. Sobald der 4. Stapel erreicht ist, wird der betroffene Gegner betäubt und erleidet magischen Schaden. Braums Angriffe verursachen für kurze Zeit zusätzlichen magischen Schaden, nachdem der Feind betäubt wurde.

Fähigkeit 1: Winterbiss

  • Braum schießt Eis von seinem Schild, verursacht Schaden und verlangsamt Feinde. Diese Bewegung fügt dem Stapel 1 Erschütterungsschlag hinzu.

Fähigkeit 2: Steh hinter mir

  • Braum springt zu einem Verbündeten und erhöht für kurze Zeit dessen Rüstung und Magieresistenz.

Fähigkeit 3: Unzerbrechlich

  • Braum hebt seinen Schild in eine bestimmte Richtung und blockiert alle Projektile aus dieser Richtung. Der Schild verhindert jeglichen Schaden des ersten Projektils und reduziert gleichzeitig den Schaden nachfolgender Projektile.

Ultimativ: Gletscherspalte

  • Braum schlägt mit diesem Schild auf den Boden und schleudert Gegner in der Nähe in die Luft. Ein Riss bleibt in einer geraden Linie in der Richtung, in die Braum blickte, und verlangsamt alle Feinde, die darin gehen.

Galio, der Koloss

Galio

Rolle: Panzer/Magier

Galio ist ein interessanter Tank, da er zwar an vorderster Front viel Schaden einstecken kann, seine auf Mobilität ausgerichteten Fähigkeiten ihn jedoch überall auf der Karte zu einer Bedrohung machen. Verwenden Sie Fähigkeiten wie Justice Punch und den ultimativen Hero’s Entrance, um Feinde im Ungewissen zu lassen, während Sie sich mühelos auf der Karte bewegen, und schützen Sie gleichzeitig Ihre Verbündeten.

Passiv: Kolossaler Smash

  • Alle paar Sekunden verursacht Galios normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden.

Fähigkeit 1: Winde des Krieges

  • Galio beschwört zwei Windböen herauf, die zu einem Tornado zusammenlaufen und allen darin befindlichen Feinden mit der Zeit Schaden zufügen.

Fähigkeit 2: Schild von Durand

  • Galio nimmt eine Verteidigungshaltung ein und bewegt sich langsam, während er angreift. Wenn die Ladung losgelassen wird, verspottet Galio und fügt Schaden zu.

Fähigkeit 3: Gerechtigkeitspunsch

  • Galio tritt zurück, stürmt dann in eine bestimmte Richtung vor und beschädigt den ersten gegnerischen Champion, mit dem er kollidiert, während er ihn in die Luft schickt.

Ultimativ: Einzug des Helden

  • Galio wählt die Position eines Verbündeten, der allen Verbündeten in der Umgebung einen magischen Schild verleiht. Galio springt dann auf und schlägt an dieser Stelle auf den Boden, wodurch Gegner in der Nähe in die Luft geschleudert werden.

Dr. Mundo, der Verrückte von Zhaun

Dr. Mundo

Rolle: Kämpfer/Panzer

Liest man sich die Fähigkeitsliste hier durch, könnte man denken, dass Dr. Mundo einer der schwieriger zu meisternden Champions ist, aber diese Fähigkeitsliste hat viel zu bieten. Heart Zapper ist großartig in einer Menschenmenge, aber überhaupt nicht gut, wenn er alleine ist, also hebe dir diesen Zug für die größeren Kämpfe auf. Blunt Force Trauma ist ein cooler Dual-Move, der Mundo in eine Maschine mit geringer Gesundheit verwandeln könnte, während seine ultimative Maximaldosis einen Kampf in Eile umkehren kann.

Passiv: Geht wohin er will

  • Mundo hat die Gesundheitsregeneration erhöht. Der erste immobilisierende Effekt, der auf Dr. Mundo angewendet wird, führt stattdessen dazu, dass er Gesundheit verliert und einen Kanister fallen lässt. Wenn Mundo den Kanister aufhebt, stellt er seine Gesundheit wieder her und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit.

Fähigkeit 1: Infizierte Knochensäge

  • Dr. Mundo wirft eine infizierte Knochensäge, die einen Feind verlangsamt und Schaden basierend auf der aktuellen Gesundheit des Feindes verursacht.

Fähigkeit 2: Herz-Zapper

  • Dr. Mundo tötet sich selbst durch einen Stromschlag und fügt sowohl sich selbst als auch Gegnern in der Nähe Schaden zu. Ein Teil des erlittenen Schadens wird als Energie gespeichert, und wenn die Bewegung erneut aktiviert wird, verwendet Mundo den Feind für einen Burst-Angriff. Wenn der Burst Kontakt herstellt, wird er sich selbst heilen.

Fähigkeit 3: Stumpfes Gewalttrauma

  • Passiv – Dr. Mundo erhält zusätzlichen Angriffsschaden relativ zu fehlender Gesundheit.
  • Aktiv – Dr. Mundo trifft einen Gegner mit einem Medizinbeutel und verursacht Schaden im Verhältnis zu Mundos fehlender Gesundheit. Jeder Feind, der durch den Taschenangriff stirbt, wird weggeschleudert und fügt Feinden, mit denen der Feind kollidiert, zusätzlichen Schaden zu.

Ultimativ: Maximale Dosierung

  • Dr. Mundo injiziert sich eine Art Chemikalie, die sofort einen Teil seiner Gesundheit heilt. Mundo erhält zusätzlichen Angriffsschaden und Bewegungsgeschwindigkeit, während es über einige Sekunden Gesundheit regeneriert.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-wild-rift-tank-guide-tips-tricks-and-top-champions-in-the-class/1100-6500140/?ftag=CAD-01-10abi2f