League of Legends: Zunächst 6v6 in internen Tests, verrät Riot

League of Legends, auch bekannt als LoL, ist ein MOBA-Videospiel (Multiplayer Online Battle Arena), das von Riot Games entwickelt wurde. Es wurde 2009 veröffentlicht und ist heute eines der beliebtesten und erfolgreichsten Spiele der Welt.

Die bescheidenen Anfänge von League of Legends

Obwohl League of Legends zu einem der einflussreichsten Spiele unserer Zeit geworden ist, hatte es bescheidene Anfänge. Tatsächlich wurde dieses Spiel von der „Defence of the Ancients“-Mod für Warcraft 3 inspiriert. Diese Mod hat bei Spielern und Moddern große Begeisterung hervorgerufen, so dass viele benutzerdefinierte Versionen entstanden sind. So entstand Dota All-Stars, die erfolgreichste Version von „Defence of the Ancients“.

Die Entwicklung von League of Legends

Riot Games erkannte schnell das Potenzial dieses aufstrebenden Genres und beschloss, ein eigenständiges Spiel namens „League of Legends: Clash of Fates“ zu entwickeln, das später einfach in „League of Legends“ umbenannt wurde.

Die Beta-Version von League of Legends wurde 2009 veröffentlicht und das Spiel unterschied sich damals stark von seiner aktuellen Version. Die Benutzeroberfläche war veraltet und die Qualität der Kartentexturen ließ zu wünschen übrig.

League of Legends hätte ein 6v6-Spiel sein sollen

Während eines aktuellen Threads im Subreddit „League of Legends“ enthüllte ein Entwickler von Riot Games, der sich RiotMeddler nennt, eine interessante Tatsache bezüglich der frühen Entwicklungsstadien des Spiels. Es stellte sich heraus, dass League of Legends ursprünglich als 6v6 konzipiert war Spiel.

Laut RiotMeddler basierte und balancierte League of Legends während der internen Betaphase 2008 und 2009 auf einem Aufeinandertreffen zweier Teams mit sechs Spielern. Diese Idee wurde durch die Anwesenheit von sechs Statuen symbolisiert, die die Spieler in der Basis namens Nexus darstellen.

Allerdings hatte Riot bereits vor dem Start der Closed Beta die Entscheidung getroffen, die Anzahl der Spieler pro Team auf fünf zu reduzieren. Diese Entscheidung wurde getroffen, um die Klarheit der Kämpfe zu verbessern und eine zu große visuelle Komplexität für die Zuschauer zu vermeiden. Außerdem wäre das Spiel dadurch noch schwieriger zu verstehen gewesen.

Trotz dieser Änderung blieben einige Codes der ursprünglichen 6v6-Version in den Spieldateien erhalten. Dadurch konnte Riot sie als temporären Spielmodus namens „Hexakill“ wiederverwenden, in dem Teams 6v6 gegeneinander antreten.

Eine mögliche Wiedereinführung des „Hexakill“-Modus?

Derzeit ist davon auszugehen, dass der zusätzliche Spieler eine unterstützende Rolle im Team spielen wird. Insbesondere in der auf die aktuelle Scharfschützenposition (ADC) fokussierten Meta wäre dieser Spieler damit beauftragt, Kills für den ADC sicherzustellen und gleichzeitig dem Jungler dabei zu helfen, in den gegnerischen Dschungel einzudringen. Die Wiedereinführung des „Hexakill“-Modus wäre daher eine interessante Perspektive für Spieler.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass League of Legends seit seinen bescheidenen Anfängen eine faszinierende Entwicklung durchgemacht hat. Obwohl es sich von einem 6-gegen-6-Spiel zu einem 5-gegen-5-Spiel entwickelt hat, können wir in den Spieledateien immer noch einige Spuren seiner Vergangenheit finden. Und wer weiß, vielleicht erwägt Riot eines Tages, den „Hexakill“-Modus zur größten Freude der Fans wieder einzuführen .

Quelle: gameriv.com