LoL: 5 Rattentechniken für Prochain Clash und ARAM


Foto: Riot Games

Die Majorität der Spieler von League of Legends ist im klassischen Modus, der im normalen Spiel, in der Rangliste oder im Flex gespielt wird. Mehr Riot Games bieten das également des Modi Alternativen gießen Sie den Spaß. Ces derniers sont généralement temporaires et font des apparitions brèves mais remarquée (URF, All for One, Roi des Poros…).

Il ya cependant une exception, le mode ARAM (Alle Zufällig Alle Mittel). Celui-ci est tout le temps disponible et possède son groupe de fervents amateurs. Même si ce genre de partie repose avant tout sur le fun et qu’il n’y a pas de classement, Certains ont développés des technique pour Optimizer leurs chances de victoires. On avait envie de vous partager celles qui nous semblent les plus efficaces, parce qu’elles pourraient servir pour le dernier Clash de l’année... Celui-ci se déroulera en effet exceptionnellement en ARAM.

1) Privilégier l’execution dans la mort

Le mode ARAM ist par nature très sanglant. Alors qu’il ‘ya qu’une seule voie et pas de Jungle, c’est souvent l’embouteillage. Les 10 joueurs se retrouvent confinés dans un espace restreint et la bagarre est Continue. On peut donc facilement tuer ses adversaires ou se faire tuer. Ce qui est plutôt pratique : le seul moyen d’acheter des objets dans la boutique, c’est de mourir. Mais la vraie technique de rat, c’est de se faire exécuter, par une tourelle ennemi par example. Cela permet de “back” pour récupérer des équipements, sans donner le moindre gain en PO à ses adversaires. C’est encore plus interressant pour les joueurs qui ont une prim Apres des tötet Nachfolger. Ce genre de petit détail peut avoir son important to le mode Clash. Achtung cependant, se faire exécuter ne reset par les bounties, il ne faut pas abuser.

Achtung, die normalen Temperaturen werden für League of Legends ausgeführt, höchstens 15 Sekunden. Mais en ARAM, la limite est augmentée à 20 Sekunden. Pensez donc à bien compter avant d’ulti TF dans la fontaine ennemie.

2) Punir les KDA-Spieler

En ARAM, beobachten Sie souvent des joueurs qui jouent pour leur KDA. On pense notamment à ceux qui ont des champions à longue distance comme Xerath ou Nidalee. Il faut dire que c’est très tentant de finir avec 0 morts. Mais être immortel a un gros désavantage : unmöglich d’acheter des équipements supplémentaires. Il ya donc une énorme perte de puissance et il est très intelligent en ARAM de laisser en vie les joueurs qui ,ne sont pas morts depuis très longtemps. Ils se retrouvent coincés avec des Artikel günstig et ne peuvent pas utiliser l’or qu’ils ont emmagasinés.

SI le KDA player veut absolut acheter des objets, il n’aura d’autre choix que de se donner. Il voudra éventuellement se faire exécuter et il faudra rester vigilant pour ne pas lui offrir ce privilege. Mais cela bedeutet aussi que vous pourrez récupérer un kostenlos töten avec très peu d’efforts et sans utiliser de cooldown majeur.

3) L’armure vivante de Warmog : le meilleur item du mode ?

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Cette technique ne sent pas très bon, mais elle est diablement efficace. Cet item est sûrement le meilleur objet pour un tank, puisqu’il permet de se regénérer à l’infini à partir du moment où on a au moins 1100 HP-Bonus. C’est très pratique dans un mode de jeu où on ne peut pas back pour récupérer ses points de vie. En ARAM, il est en plus très easy de battre en retrait pour temporiser un peu, avant de repartir au combat full life !

Achtung, 1100 HP Bonus c’est quand même pas mal. Même si l’item seul donne 800 HP, il faut généralement l’acheter en 2e nach dem Sohn Mythique. L’acheter en premier est tentant, mais ce n’est pas vraiment payant. Notons également que si l’objet est pour les tanks, il est tellement puissant qu’on peut Imaginer l’acheter pour des bruisers (Darius) ou meme Certains mages qui ont peut de Sustain (Anivia).

4) Dark Harvest : la rune du tryhard ?

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En ARAM, on peut assister à des itemisations un peu particulière par rapport au mode classique. Concernant les runes, il y en a une qui est très populaire dans l’Abyme Hurlant: c’est la Dunkle Ernte. Cette dernière permet d’infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont peu de vie… en sachant que els dégâts scale avec le temps, plus on blesse des adversaires low-life. Tuer un ennemi permet en plus de rafraichir le délai pour récolter des stacks encore plus vite !

En ARAM, comme le principe c’est de se taper dessus, il ya des stacks de tous les côtés. Comme on peut en plus Imaginer qu’en clash, les équipes vont tryhard comme jamais et ne pas leavener, les partys peuvent s’éterniser et les joueurs récolter encore plus de Stapel. Als Debüt des Spiels, Dark Harverst sera forcément moins for qu’une autre rune, on est sure qu’elle trouvera s rentabilité dans le late game.

5) Verfasserintelligenz

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Kommentar ça, une phase de draft en ARAM ? Laissez nous le temps d’expliquer avant de nous traiter de fous. Dans ce mode de jeu, il n’est pas possible de choisir son personnage, ce qui laisse beaucoup de place à l’aléatoire. Mehr Riot Games sind informativ für den Clash-Modus, alle Spieler, die eine Runde spielen müssen Beziehung. Cela permet d’avoir un autre choix de champion, en sachant que l’équipe a un pool de champion commun et qu’on peut s’échanger son pick avec ses coéquipiers. Même si vous êtes satisfait de votre première offre, il est donc nécessaire d’utiliser le bouton relance pour avoir soit un meilleur choix, soit offrir un meilleur choix à son Teamkollege. Évidemment, vous prenez le risque de vous faire voler votre précieuse Lux,.. Mais comme vous jouer en équipe, il ne devrait pas y avoir de souci, sauf si vous êtes tombé sur un plus gros rat que vous.

Au-delà des picks individuels, soulignons également que pour gagner il faut tenter de mettre sur pied la meilleure Komposition möglich. Cela passe parfois par quelques opfert Individuen. Une compo Lux, Ziggs, Xerath, Nidalee et Anivia semble sur le papier très agréable à jouer, avec beaucoup de dégâts et beaucoup de portée. Mais il ya deux gros problèmes : il n’y a que des dégâts magiques et il n’y a pas de Frontlinie. Das ist der erste Teil der Wiedergabe von Kompositionen, der für Welten gilt, aber es ist ein Minimum an Ruhe, das für den Optimierer der Siegeschancen wichtig ist: des AD- und AP-Erfolge, einer Frontlinie und einer Unterstützung.





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