LoL : Die Unterdrückung des Einflusses du rangierst und rangierst, pas une si bonne nouvelle que ça ?


Ces dernières années, les joueurs de League of Legends se sont konstammante Klagen de ce que la communauté a end par appeler la “smurf queue”. Ce terme fait référence a un système presumé créé par Riot Games for Detecter and opposer les invocateurs qui utilisent of comptes secondaires dans le but de gagner of Parties qui, en théorie, seraient plus faciles parce qu’elles se déroulent contre of adversaires de niveau inférieur . La vérité est que quelque choose d’aussi complexe n’existait pas, mais était un effet secondaire du fonctionnement du matchmaking du jeu. Cependant, il n’y a plus lieu de s’inquiéter : car bientôt, seul le MMR des joueurs sera pris en compte et non plus l’ELO et le MMR.

Eine große Veränderung im Matchmaking von LoL

Si l’on se penche à nouveau sur la “smurf queue”, il s’agit d’ein phénomène réel causé par un système d’appriement à double critère. LoL nous oppose à des ennemis qui ont un score caché (MMR) similaire au notre et un classement visible similaire (l’ELO que nous connaissons, Bronze, Argent, Or etc) également. Le problem vient du fait que le MMR augmente beaucoup plus vite que le rang sichtbar.

Cela peut conduire les joueurs à gagner beaucoup et à se retrouver bloqués en Argent, mais avec un score de Platine caché. Ainsi, ils ne peuvent que s’apparier ou rivaliser avec ceux qui se trouvent dans la même situation. Le résultat est une série de problèmes : l’atmosphère de ces games ist schrecklich en raison de la frustration accumulée et vous devez Attendre longtemps avant que le jeu puisse trouver neuf joueurs supplémentaires.

Le principal défaut de ce système est cependant qu’il n’affecte pas seulement les comptes des smurfs. Rioter Auberan, l’un des principaux responsables des systèmes de LoL, ein Voulu, der die Änderung der Avis von Riot zum Thema erklärt. “L’importance du classement visible dans les matchs a été mise en place pour augmenter la Wahrnehmung d’équité dans les matchs classés. Par exemple, les gens se sont demandés : “Qu’est-ce que ce joueur de niveau Argent fait dans mon équipe de niveau Or ?”. Il était là parce qu’il avait le même MMR que vous, ce qui peut arrivalr pour diverses raisons. Si l’on considère la situation dans son ensemble, nous ne pensons pas que ce soit une choose positiv”at-il déclaré.

Bien que le studio ait pesé le pour et le contre de cette décision, la vérité est que nous n’en sortirons pas tous gagnants. Ceux d’entre nous qui se connectent regulièrement à LoL pour jouer des matchs classés seront un peu moins protegés des utilisateurs possédant des comptes secondaires. La suppression d’un des critères est probablement nécessaire, car il favorise les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennet au jeu après une période d’inactivité.

Cependant, les smurfs pourraient devenir plus qu’un problème douloureux au cours de la saison 13, car jusqu’à présent, Riot Games ne semble pas avoir de plans futurs pour les combattre réellement.





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