LoL : Ein Riot-Angestellter erklärt das paradoxe „Nerf“ von Yuumi im Prochain-Patch


Yumi Wenn Sie Änderungen im Prochain-Patch von League of Legends erhalten haben, können Sie die Teilnahme an der Gemeinschaft nicht vermeiden. Alors que la plupart des joueurs sont soulagés des réductions de puissance que le champion va subir, de nombreux membres de la communauté ont désapprouvé ces changements. Au lieu d’augmenter les options pour contrer le personnage, Riot Games bietet eine Auswahl an Gameplay-Zugaben und eine zusätzliche Zugabe, wenn Sie möchten, dass Sie Optionen für den Gegenspieler haben. Une décision controversée que, néanmoins, un développeur du studio a voulu expliquer aux joueurs.

Nerf Paradoxal für Yuumi mit Patch 12.23

Tout d’abord, passons en revue les changements annoncés. Lorsque le patch 12.23 wird eingeführt über die offiziellen Server von League of Legends am 7. Dezember, der offizielle Kalender von Riot Games, der Champion perdra de son dynamisme. Le délai de récupération de son passif (Pas touche), qui est essentiel pour effectuer des échanges, sera augmenté. Ce passif permet à la championne de regagner du mana et lui octroie un bouclier qu’elle peut transmettre à ses alliés lorsqu’elle use son Z – Félin pour l’autre. C’est là qu’intervient la principale controverse : l’utilisation efficace de ce sort est essentielle pour bien jouer le personnage et l’un de ses rares moments de faiblesse. De plus, le R – Chat-pitre sera moins efficace.

Yumi

Passif – Pas touche

Délai de récupération augmenté: 14 – 6 → 18 – 6 Sekunden

R – Chat-Pitre-Finale

Durée de l’immobilisation diminuée : 1,75 → 1,25 Sekunden

Supprimer les deux seules façons dont les joueurs de Yuumi peuvent exprimer leur talent ne semble pas être un plan très efficace, ist mehr als ein Entwickler von League of Legends. Matt Leung-Harrison, plus connu sous le nom de Riot Phroxzon, l’une des personnes responsable de l’équilibrage du jeu et qui a expliqué : „Tous les changements que nous avons effectués pour augmenter la puissance de Yuumi jouée plus activement (en dehors de son hôte) l’ont rendu moins efficace pour atteindre son objectif de cibler les nouveaux joueurs (…) Il ya quelques mois, nous avons également estimé que Yuumi était plus equitable si elle devait prendre plus de risques pour être plus efficace.“

Il convient de noter que ces commentaires ont été faits en réponse à une critique très raisonnable de la communauté. Phroxzon-Poursuit: „Le problème n’est pas que nous ne savons pas comment faire de Yuumi un personnage plus actif de cela, nous avons misé sur une solution qui plaît aux deux Parties. Ainsi, nous nous interressons à une situation qui satisfait à la fois les joueurs les plus frustrés par cette situation et ses joueurs. Il s’agit de donner plus de contre- pouvoir à la „Yuumi AFK“. Mais avant cela, il faut qu’elle soit dans une bonne situation.“

Yuumi ist ein großes Problem für die Entwickler von League of Legends

Dans cette optique, die Entwickler von Riot Games, die die Probleme lösen, die sofort von einem der Champions und den Tests von League of Legends ausgehen, und sich auf lange Sicht konzentrieren. Le développeur a déjà partagé avec la communauté des objectifs tels que l’augmentation de sa capacité à contrer ou la rendre plus efficace lorsqu’elle est associée à son ADC. En fait, Phroxzon a conclu que Yuumi a tendance à éliminer trop de faiblesses des bruisers et des tanks.

Globalement, et pour récapituler, l’objectif à moyen et long terme est triple : l’ajuster pour qu’elle soit moins dominante dans le jeu professionnel, réduire la frustration qu’elle génère chez les joueurs, et la rendre plus dépendante (tout au long du jeu) de son partenaire de lane. Die Schwierigkeit ist höher, mehr die Situation von Zeri, die von vornherein für den Prochain-Patch festgelegt wurde, alle Bemühungen der Entwicklung von League of Legends für alle Konzentrationen auf den Chatounet und die Redouté des Plans.





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