League of Legends Esports führt ein neues Umsatzbeteiligungsmodell ein
League of Legends Esports (LoL esports) implementiert ein neues Geschäftsmodell in seinen wichtigsten Ligen, nämlich der League of Legends Championship Series (LCS), der League of Legends EMEA Championship (LEC) und der League of Legends Champions Korea (LCK). Das Modell ist von der erfolgreichen Valorant Champions Tour (VCT) inspiriert und konzentriert sich auf Einnahmen aus digitalen In-Game-Artikeln, wie der Esports-Präsident von Riot Games erklärte.
Das Ziel dieser Änderung besteht darin, die langfristige Nachhaltigkeit von LoL Esports durch die Deckung der Produktionskosten, der Unterstützung von Teams, Stakeholdern und mehr sicherzustellen. Das neue Modell, das dem VCT ähnelt, beinhaltet die Bereitstellung fester Stipendien für LCK-, LCS- und LEC-Teams sowie die Aufteilung der Einnahmen aus dem Verkauf digitaler Inhalte. Diese Verlagerung hin zu digitalen Inhalten soll für mehr Stabilität und Skalierbarkeit sorgen.
Globaler Umsatzpool und Teamanreize
Ein Global Revenue Pool (GRP) verteilt die digitalen Einnahmen unter den Teams auf der Grundlage der Leistung Dritter und des Fan-Engagements. Riot Games plant, die Umsatzbeteiligung und die Produktion digitaler Inhalte zu erhöhen, um das GRP zu unterstützen und nach der Rückzahlung der anfänglichen Investitionen schließlich die Hälfte der Gesamteinnahmen aus Sponsoring und Medien beizutragen.
Dieses neue Modell soll die Wettbewerbsfähigkeit fördern und das Fanwachstum fördern, was sowohl den Ligen als auch den Teams in LCS, LEC und LCK zugute kommt. Bezüglich der LPL gibt es Pläne, mögliche Entwicklungen ihres Geschäftsmodells in der Zukunft zu erkunden.
Ausbau digitaler Inhalte und Teamunterstützung
Das neue LoL-Esports-Modell, ähnlich dem VCT, dürfte zu einer Zunahme digitaler Inhalte mit Teams und Spielern führen. Dies könnte eine Vielzahl von Gegenständen wie Spielerkarten, Emotes, Symbole, Chromas und Skins umfassen und so das allgemeine Fanerlebnis und die Teamunterstützung verbessern.
Obwohl sich die Ankündigung nicht auf kleinere Regionen bezog, darunter die Pacific Championship Series (PCS), die Vietnam Championship Series (VCS), die brasilianische Meisterschaft der League of Legends (CBLOL), die League of Legends Japan League (LJL) und die Liga Latinoamerica (LLA). ) liegt der Fokus weiterhin auf der Stärkung der wichtigsten Ligen und Teams.
Mit diesem neuen Umsatzbeteiligungsmodell und dem Schwerpunkt auf digitalen Inhalten ist LoL Esports in der Lage, die Fans stärker einzubeziehen, Teams zu unterstützen und die finanzielle Nachhaltigkeit der kompetitiven Gaming-Szene sicherzustellen.
Quelle: www.bing.com





