League of Legends Esports führt ein neues Geschäftsmodell für große Ligen ein
League of Legends Esports (LoL esports) implementiert ein neues Geschäftsmodell für die Hauptligen League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) und League of Legends Champions Korea (LCK). Dieses Modell kommt „dem Modell nahe, das wir bereits mit der Valorant Champions Tour (VCT) umgesetzt haben“, was die Einnahmen aus digitalen In-Game-Artikeln betrifft, heißt es in einer offiziellen Erklärung von Riot Games-Präsident für Esports, John Needham.
Das Ziel dieser Änderung besteht darin, die Gesundheit von LoL Esports zu erhalten und ihn in Richtung langfristiger Nachhaltigkeit weiterzuentwickeln, um genügend Einnahmen zu generieren, um Produktionskosten, Teams, Stakeholder und mehr zu decken.
Ein neues Wirtschaftsmodell ähnlich dem VCT für LCS, LEC und LCK
Das neue Geschäftsmodell beinhaltet die Zahlung einer festen Vergütung an LCK-, LCS- und LEC-Teams und die Aufteilung der Einnahmen aus dem Verkauf digitaler Inhalte. Dadurch verlagert sich der Fokus vom Sponsoring auf digitale Inhalte, die laut John stabiler und skalierbarer sind.
Ein Global Revenue Pool (GRP) verteilt digitale Einnahmen zwischen den Teams basierend auf Kategorien, Leistung und Fan-Engagement. Riot erhöht seinen Umsatzanteil und die Menge an digitalen Inhalten, um die GRP zu unterstützen, und trägt letztendlich 50 % zu anderen direkten Einnahmen wie Sponsoring und Medien bei, nachdem die Investitionen wieder hereingeholt wurden.
Dieses Modell zielt darauf ab, die Wettbewerbsfähigkeit zu steigern und das Fanwachstum zu fördern, was sowohl den LCS-, LEC- als auch LCK-Ligen und -Teams zugute kommt. In Bezug auf LPL versichert John, dass derzeit Anstrengungen unternommen werden, um zu untersuchen, wie sich ihr Geschäftsmodell in Zukunft weiterentwickeln könnte.
Beachten Sie, dass in der Ankündigung kleinere Regionen nicht erwähnt wurden, darunter die Pacific Championship Series (PCS), die Vietnam Championship Series (VCS), die brasilianische League of Legends Championship (CBLOL), die League of Legends Japan League (LJL) und die Liga Latinoamerica (LLA).
Das neue Modell von LoL Esports, ähnlich dem VCT, wird voraussichtlich zu einer Zunahme digitaler Inhalte mit Teams und Spielern führen. Dies kann eine Vielzahl von Gegenständen wie Spielerkarten, Emotes, Symbole, Chromas und Skins umfassen.
Valorant Champions Tour (VCT) von Riot Games
Die Valorant Champions Tour (VCT) ist die kompetitive E-Sport-Tour von Riot Games für ihren Ego-Shooter Valorant. In VCT haben Fans Zugriff auf verschiedene digitale Inhalte ihrer Lieblingsteams, wie z. B. Spielerkarten, Waffen-Crewmates, Sprays, Waffen-Skins und Team-Kapseln.
Sie zeigen ihre Unterstützung für ihre Lieblingsmannschaften, indem sie diese Mannschaftskapseln über Transaktionen im Spiel kaufen. 50 % der Gewinne aus der Sammlung jeder Mannschaft werden während der gesamten Saison mit den Mannschaften geteilt.
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Quelle: www.bing.com





