LoL : Nein, die Entwickler von League of Legends müssen das Topplane nicht verlassen!


Dieser neue Patch und Hotfix wurde für League of Legends von Riot Games entwickelt und enthält viele weitere Buffs, Nerfs und Ajustements auxquels les joueurs doivent s’adapter. Ces changements peuvent être Massive, comme ce fut le cas avec le Patch de la Durabilité de la saison précédente, soit être mineurs et ne concerer qu’une poignée de champions. Si les champions les plus puissants ne sont pas force toujours les memes, il peut ankommender qu’une meta s’éternise sur le jeu, comme c’est le cas actuellement, avec un jeu qui a tendance à tourner autour de la botlanesans que d’autres stratégies soient réellement pertinentes.

De l’espoir pour les Robinson Crusoé de la toplane

Depuis plus d’un an, malgré quelques patches où la donne a été changé brièvement (mais pas force d’une façon pertinente et/ou agréable pour les joueurs), les toplaners ont l’impression d’avoir très peu d’impact sur les Parteien en Général. Cela s’explique par plusieurs facteurs, notamment des games de plus en plus courtes, et un jeu pensé pour s’orienter autour du botside en early.

Cela ne veut pas forcement dire que les champions joués au bot sont OP. Lors de la Saison 12alors que le jeu tournait déjà beaucoup autour de la botlane, Es schützt Jungler, Supports und Midlaner, die mit Plus d’Impact verfügbar sind. Les ADC n’avaient souvent pas le temps d’atteindre leur powerspike avant que la game soit plus ou moins décidée, et cela même avec des champions plutôt orientés sur l’early game. Ils ont eu droità quelques fulguranzenque ce soit avec une championne qui a eu du mal à être bien équilibrée (Zeri) au point de voir Certains de ses sorts subir un rework dans les semaines qui suivirent sa sortie, puis avec les botlanes actuelles très orientées sur l’early game, dont le plus célèbre exemple est le combo Lucian/Nami.

Le dernier patch a pour but d’équilibrer un peu tout ça (und die Wiederkehr von Annie und das neue Aurelion gebrochen, ein Punkt, an dem ein Hotfix für 24 Stunden nach dem Aussortieren für nötig ist), mais la toplane semblait aufgegeben une fois de plus. Alors que les joueurs s’en plaignaient sur Reddit, Riot Axes wurde für ceci erklärt : “Notre but final est que le toplaner qui prend l’avantage sur son adversaire puisse avoir davantage d’impact sur la partie en général. Néanmoins cela ne semble pas possible sans rendre Certains objets trop forts. Nous devons revoir notre stratégie à ce sujet, mais c’est un problem sur lequel nous travaillons. Résoudre l’impact des 3v3 bot qui definissent le déroulement de la game auquel le toplaner ne peut pas participer serait un excellent debut, mais ce n’est pas un proble que nous résoudrons du jour au lendemain.”

La mauvaise solution de la fin de saison 12/ début de saison 13

Les joueurs ont pu expérimenter pendant quelques semaines ce que donnerait une meta avec des objets principalement faits par les toplaners qui seraient trop forts. Ce fut notamment le cas du Jak’Sho und de l’Hydre Voracequi offraient une régénération des PV trop importante, au point que des toplaners pouvaient faire du 1v3, sans avoir une gross avance au niveau du stuff.

Une telle meta n’est bien entendu pas souhaitable, Auto quel serait l’intérêt de jouer à un jeu en équipe de 5, où finalement un seul joueur peut décider du résultat de la partie ? Si il est rassurant de savoir que Riot Games ist ein Gewissensproblem, das absolut verständlich ist, wenn die Planer beginnen, während der Zeit zu suchensurtout que cette situation n’est pas récente du tout.





Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ea55c068ae4f95aeef021abaa771b4&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400109.html&c=2806176460068505131&mkt=fr-fr