Militärische Befreiung für koreanische League of Legends-Champions

League of Legends-Asienmeisterschaft: Südkorea gewinnt Gold und wird vom Militärdienst befreit.

Ein unbestrittener Sieg

Das südkoreanische League of Legends-Team gewann bei den 19. Asienspielen trotz der Abwesenheit seines Starspielers die Goldmedaille. Sie gewannen nicht nur die Goldmedaille, sondern erhielten auch eine Befreiung vom Militärdienst in ihrer Heimat.

Die umstrittene Ausnahme

In Südkorea befreit das Gesetz Sportler, klassische und traditionelle Musiker, Balletttänzer und andere vom Militärdienst, wenn sie bei bestimmten Wettbewerben Preise gewonnen haben und davon ausgegangen wird, dass sie zum nationalen Ansehen beigetragen haben. Ob Online-Gamer in diese Ausnahmeregelung einbezogen werden sollten, war in Südkorea Gegenstand von Diskussionen, aber während der Goldmedaillenspiele in der E-Sport-Arena von Hangzhou gab es keine Anzeichen von Meinungsverschiedenheiten, wo viele Zuschauer südkoreanische Flaggen schwenkten und ihr Team lautstark jubelten Taiwan schlagen.

Eine dominante Mannschaft

Es ist nicht so, dass die dominierende südkoreanische Mannschaft zusätzliche Motivation brauchte, da sie während des Turniers ungeschlagen blieb, auch gegen den Rivalen China und den Einzug ins Finale.

Faker, der Star von League of Legends

Lee „Faker“ Sang-hyeok, allen bekannt als der beste Spieler in League of Legends, war krank und spielte im Zwei-Satz-Finale gegen Taiwan nicht. Da er aber bereits in früheren Spielen zum Einsatz kam, ist er auch vom Wehrdienst befreit, den alle gesunden Männer im Alter zwischen 18 und 28 Jahren absolvieren müssen. Für den 27-Jährigen kommt das gerade noch rechtzeitig.

Teamkollegen glänzen

Seine Teamkollegen entschädigten seine Abwesenheit auf bewundernswerte Weise, indem sie Taiwan dank der außergewöhnlichen Leistungen von Park Jaehyeok und Choi Wooje mühelos besiegten. „Ich war traurig, nicht am Spiel um die Goldmedaille teilnehmen zu können“, sagte Lee, der bei der Übergabe der Goldmedaille auf dem Podium immer noch den lautesten Applaus erhielt. „Aber aus Teamsicht haben alle einen guten Job gemacht, daher denke ich, dass der Gewinn der Meisterschaft das Beste ist, egal wie man dorthin kommt. »

Wachsende Popularität

Der E-Sport-Wettbewerb ist in diesem Jahr erstmals Teil der Asienspiele und erfreut sich beim Publikum großer Beliebtheit. Es ist zu einer Veranstaltung geworden, die ein Lotteriesystem für Tickets erfordert.

Eine vielversprechende Zukunft für den E-Sport

Da der globale Gaming-Markt hinsichtlich Spielerzahl und Umsatz weiter wächst, werden Videospiele zunehmend als Wettkampfsport anerkannt. Das Internationale Olympische Komitee hat diesen Monat eine E-Sport-Kommission ins Leben gerufen, um jüngere Generationen anzulocken und für sie relevant zu bleiben.

Der Aufstieg des E-Sports

Videospiele werden in sportlichen Wettbewerben zunehmend präsent sein. Nach Angaben des Forschungsunternehmens Newzoo wird die Zahl der Spieler weltweit im Jahr 2023 3,38 Milliarden erreichen. Der Jahresumsatz wird voraussichtlich 187,7 Milliarden US-Dollar erreichen.

Quelle: www.bing.com