League of Legends hat die Details und neuen Fähigkeiten enthüllt, die mit der Yuumi-Überarbeitung einhergehen, und es scheint, dass sie genauso nervig sein wird wie zuvor.
Yuumi-Überarbeitung
Die Überarbeitung von Yuumi wurde vor Monaten angeteasert, nachdem sich die Spielerbasis darüber einig war, dass es unausstehlich ist, mit oder gegen den Champion zu sein. Leitender Designer von Riot Games Matt „Riot Phroxzon“ Leung-Harrison auf Twitter enthüllt die Details der Änderungen, etwas zusätzlichen Kontext sowie das Veröffentlichungsdatum der Yuumi-Überarbeitung.
Tim „Riot Truexy“ Jiang, Game Designer im Summoner’s Rift Team bei Riot Games, ist für die Überarbeitung von Yuumi verantwortlich. Er ist erfahren auf diesem Gebiet, da er im Laufe der Jahre an mehreren Überarbeitungen für Ahri, Brand, Lucian, Rammus, Xin Zhao, Swain und Syndra mitgewirkt hat. Ihm wird auch das Champion-Haltbarkeits-Update zugeschrieben, das letztes Jahr buchstäblich alle Champions (außer Thresh) betraf, sowie mehrere Gegenstände im Spiel.
Die Community hat schnell erkannt, dass Yuumi immer noch nicht angegriffen werden kann und die Mechanik weitgehend gleich geblieben ist. Für diese Überarbeitung hat sich Riot Truexy anscheinend stattdessen mit Yuumis Heilung und Fähigkeit befasst, das gesamte feindliche Team zu verwurzeln, wobei letzteres vollständig aus ihrem Kit entfernt wurde
Yuumi-Rework-Fähigkeiten
Basisstatistik
- Gesundheitszuwachs: 84 >>> 69
- Grundmana: 400 >>> 440
Passiv – Katzenfreundschaft
- Wenn Yuumis Zauber oder Angriffe Champions betreffen, heilt sie sich selbst und berechnet eine Heilung für ihre Verbündeten. Wenn sie sich innerhalb der nächsten 4s anheftet, bringt sie die Heilung zu ihrem Verbündeten. Während des Anhaftens tritt dieser Effekt automatisch ein.
- Während sie verbunden ist, baut Yuumi Freundschaft auf, wenn ihr Verbündeter Champions und Vasallen tötet.
- Jeder Verbündete hat seinen eigenen einzigartigen Freundschaftswert. Während sie an ihren besten Freund gebunden ist, erhalten ihre Fähigkeiten Bonuseffekte.
- Abklingzeit: 20-10s (Stufen 1-11)
- Heilungsbetrag: 20–105 (+15 % AP) Stufen 1–18
- Während ihr Passiv bereit ist, wird die Reichweite von Yuumis automatischen Angriffen um 50 erhöht.
Q – Schleichendes Projektil
- Yuumi feuert eine Rakete ab, die den ersten getroffenen Gegner verlangsamt. Wenn sie gewirkt wird, während sie angebracht ist, kann Yuumi die Rakete für kurze Zeit kontrollieren, bevor sie verstärkt wird, wodurch Feinde stark beschleunigt und um einen erhöhten Betrag verlangsamt werden.
- Bester-Freund-Bonus: Die Langsame ist immer ermächtigt und das Treffen feindlicher Champions gewährt ihrem Verbündeten außerdem 5 Sekunden lang 10/12/14/16/18/20 (+10 % AP) Trefferschaden. Das
Der Schaden wird basierend auf der kritischen Trefferchance ihres Verbündeten um bis zu 75 % erhöht. - Abklingzeit 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 s
- Manakosten: 50 auf allen Rängen
- Grundschaden 60/90/120/150/180/210 (+20 % AP)
- Basiswert der Verlangsamung: 20 % fallen über 1 s ab
- Stärke der verstärkten Verlangsamung: 55/60/65/70/75/80 % für das Abklingen über 2 Sekunden
- Stärkerer Schaden 80/140/200/260/320/380 (+35 % AP)
- Raketenbreite: 65 >>> 55
- Zeigt von der Fähigkeit getroffene Ziele an
W – Du und ich!
„Yuumi bindet sich an einen Verbündeten und kann nicht anvisiert werden (außer Türme). Jeder immobilisierende Effekt auf Yuumi setzt ihr W auf Abklingzeit. Während Sie auf Ihrem besten Freund ist, erhält Yuumi eine zusätzliche Menge an Heil- und Schildkraft, während sie dem Verbündeten bei einem Treffer auch eine kleine Menge Gesundheit gewährt.“
- Anpassungskraft an Yuumi/Verbündete: Entfernt
- Zählt nicht länger als „Positiver Segen“ für Summon Aery
- Bester-Freund-Bonus: Yuumi erhält zusätzlich 10–20 % Heil- und Schildkraft (basierend auf der Stufe des Verbündeten) und ihr verankerter Verbündeter erhält 3/5/7/9/11 (+4 % AP) Trefferheilung. Dies wird von Yuumis Heil- und Schildkraft beeinflusst.
E – Zoomies!
„Yuumi schirmt sich jetzt ab und gewinnt etwas Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn sie an einen Verbündeten gebunden ist, werden diese Effekte auf sie angewendet und stellen auch etwas Mana für sie wieder her.“
- Schützt jetzt Verbündete anstatt zu heilen
- Abklingzeit 12/11,5/11/10,5/10 Sek
- Manakosten 80/90/100/110/120
- Schild gewährt 90/120/150/180/210 (+30 % AP)
- Bewegungsgeschwindigkeit: 20 %, solange der Schild bestehen bleibt.
- Angriffsgeschwindigkeit: 35 % (+8 % pro 100 AP)
- Stellt 20/24/28/32136 Mana für ihren Anker (nicht sie selbst) wieder her, erhöht um bis zu 100 % basierend auf ihrem fehlenden Mana (30 % bis 80 % fehlendes Mana).
- Kein Best-Friend-Bonus, alle Verbündeten können von Yuumi gerettet werden.
R – Letztes Kapitel
- Yuumi feuert 3,5 Sekunden lang 5 magische Wellen ab, die Feinde und Verbündete betreffen. Wenn Yuumi gewirkt wird, während sie angeheftet ist, kann sie die Wellen steuern, um ihrer Maus zu folgen.
- Für Ally Champions heilen die Wellen. Die Heilung wird bei ihrem besten Freund um 130 % erhöht.
- Alle überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der nach Ende der Fähigkeit 3 Sekunden lang anhält.
- Bei allen Feinden verursachen die Wellen Schaden und wenden eine stapelnde Verlangsamung an.
- Abklingzeit: 110/100/90 s >>> 120/110/100 s
- Schaden pro Welle: 60/80/1 (+20 % AP) 75/100/125 (+20 % AP)
- Heilungsbetrag pro Welle: 35/50/65 (+15 % AP)
- Langsame Dauer: 1,25 s
- Verlangsamungsbetrag: 10 % + 10 % Additiv pro Wellentreffer (max. 50 % Verlangsamung)
- Bester-Freund-Bonus: Wellen gewähren Yuumis bestem Freund außerdem 20/40/60 (+10 % AP) Rüstung und Magieresistenz für die Dauer des Zaubers.
Veröffentlichungsdatum von Yuumi Rework
Die Überarbeitung von Yuumi ist derzeit auf dem League of Legends Public Beta Environment (PBE) Server live. Laut Riot Phroxzon soll die Überarbeitung mit Patch 13.5, der in knapp zwei Wochen entfernt ist, auf Live-Servern erscheinen.
Riot Phroxzon: „Wir wollen, dass Yuumi leicht zu lernen und schwer zu meistern ist.“
Riot Phroxzon lieferte mehr Kontext zu den Änderungen an Yuumi sowie zu den Beweggründen dahinter.
Er wies zunächst auf die aktuellen Quellen des Unmuts gegenüber der Live-Version von Yuumi hin. Es gab zwei Hauptprobleme, die er skizzierte, das erste war Yuumi als frustrierender Lane-Gegner, besonders wenn der Spieler seinen Spielstil optimiert. Live war Yuumi auch im professionellen Spiel unglaublich dominant. Die Änderungen zielten darauf ab, diese beiden Probleme zu lösen, was sie wiederum für durchschnittliches Spiel verbessern wird.
Eine weitere Frustration, die die Spielerbasis gegenüber der Katze hat, ist ihre Nichtzielbarkeit, und Riot Phroxzon ist sich dessen bewusst. „Yuumis Ziellosigkeit kann frustrierend sein, aber wir denken, dass sie es braucht, um ihre Ziele zu erreichen“, schrieb Riot Phroxzon. „Schwierige Champions zu spielen, die Lehren auf die harte Tour erteilen, ist eine großartige Möglichkeit, besser zu werden, aber manche Spieler suchen nicht danach und wollen einfach nur Spaß mit Freunden haben.“
Das Ziel war es, Yuumi zu einem „großartigen Champion zu machen, um einen neuen Freund ins Spiel zu bringen“ sowie zu einem großartigen Duo-Erlebnis. Dieser Ansatz gegenüber neueren Spielern wird sich auch in Yuumis Preis widerspiegeln, der trotz ihrer relativ neuen Veröffentlichung 450 Blue Essence betragen wird.
„Wir wollen immer noch, dass Yuumi leicht zu lernen und schwer zu meistern ist, mit Meisterschaftspunkten auch nach dem 1000. Spiel (und wir haben unser Bestes versucht, diese zu behalten), wir wollen nur, dass diese Meisterschaftspunkte in Pro nicht optimal optimiert werden Spielen“, fügte Riot Phroxzon hinzu.
Er fasste die Änderungen und die neue Best-Friend-Mechanik in mehreren Punkten zusammen:
- Q wird besser ausweichbar sein
- Ihre Heilung ist an die Landung ihres Q gebunden
- Ihr Ultimate hat keine Wurzeln mehr
- Ihr bester Verbündeter, auf dem sie sitzen kann, ist ihr Lane-Partner und es entstehen Kosten für den Wechsel zu Kämpfern oder Attentätern (oder mobilen Verbündeten).
Yuumi Überarbeitungsgedanken
Angesichts der Tatsache, dass Yuumi immer noch unangreifbar werden kann (und wahrscheinlich länger am Stück bleiben wird), wurde der Hauptkritikpunkt der Katzenhasser nicht angesprochen. Nichtsdestotrotz ist es diese Mechanik, die Yuumi aus dem Pool von über 160 Champions im Spiel einzigartig macht, und die Betonung, dass sie eine „Anfänger“-Championin ist, wird ihre Präsenz im professionellen Spiel zumindest ein bisschen weniger für unterhaltsamere Uhren für das Spiel machen Zuschauer.
Es gibt auch viel mehr Bereiche, die die Entwickler in der überarbeiteten Version von Yuumi im Vergleich zur Live-Version optimieren können. Einer der Ärgernisse, die die League-Entwickler zuvor geäußert haben, ist, wie schwer Yuumi aufgrund weniger „Hebel“ zu balancieren ist, die sie ziehen und ändern können, wenn es erforderlich war.
Die Yuumi-Überarbeitung bringt auch eine verlorene Mechanik ins Spiel – die Fähigkeit eines Champions, einem Verbündeten Mana zu gewähren. Zuvor war dies in einer alten Version von Soraka zu sehen und ist jetzt nur mit dem Clarity-Beschwörerzauber möglich. Die Meinungen zu dieser zurückgekehrten Mechanik haben in der Spielerbasis geteilte Meinungen hervorgerufen, aber sie müssen ein paar Wochen warten, um sie selbst auszuprobieren.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ff2b514c2346e0ae1906b8df5ba20a&url=https%3A%2F%2Fclutchpoints.com%2Fleague-of-legends-yuumi-rework-annoying&c=18157218248659187105&mkt=fr-fr





