Riesiges Publikum beim League of Legends-Weltfinale in Südkorea

Sieg des koreanischen Teams T1 bei der jährlichen League of Legends-Meisterschaft

Tausende Videospielfans jubelten heute in einem laserbeleuchteten Stadion in Seoul, als das südkoreanische Team T1 das chinesische Team Weibo Gaming im Finale der jährlichen Meisterschaft des Multiplayer-Kampfspiels League of Legends besiegte. Laut Riot Games Inc., dem Erfinder des Spiels, waren die Tickets für die diesjährige Meisterschaft, die im Gocheok Sky Dome, einem Veranstaltungsort mit 16.000 Sitzplätzen im südwestlichen Teil der südkoreanischen Hauptstadt, ausgetragen wird, innerhalb von Minuten ausverkauft.

Der südkoreanische Gaming-Superstar Lee Sang-hyeok, bekannt unter seinem Gaming-Pseudonym „Faker“, sagte, er habe einen kühlen Kopf bewahrt und seinem Team den ersten Sieg seit sieben Jahren beschert. „Mein persönliches Ziel für diese Weltmeisterschaft war es, meine Verfassung und Denkweise beizubehalten, sodass ich selbst bei einem 0:3 im Finale lächeln könnte“, sagte er. Er sagte auch, dass er weiterhin mit seinem Team zusammenarbeiten werde, wie in seinem Vertrag festgelegt, als seine Ruhestandspläne besprochen wurden.

Eine weltweite Begeisterung für eSports

League of Legends ist so beliebt, dass sich Tausende Fans auf dem Gwanghwamun-Platz in Seoul versammelten, um das Spiel auf einer riesigen Leinwand zu verfolgen und ihre Lieblingsmannschaft anzufeuern. Darüber hinaus verfolgten über eine Million Menschen das Finale allein auf YouTube live. Südkorea und China gehören zu den größten PC-Gaming-Märkten der Welt.

„Faker“ erfreut sich zu Hause einer außergewöhnlichen Berühmtheit, vergleichbar mit der von Profi-Fußballspielern in anderen Ländern, und unterzeichnete mehrere Werbeverträge, die von einem Gaming-PC über einen Massagesessel bis hin zu Eiscreme reichten, und zeugt damit von der anhaltenden Beliebtheit von eSports im Land. League of Legends, ein eSports-Klassiker, debütierte Anfang des Jahres bei den Asienspielen in Hangzhou, China, zusammen mit anderen Titeln wie Dota 2, obwohl die Veröffentlichung bereits über ein Jahrzehnt her ist.

„Faker“ fügte hinzu, dass er dankbar für die Erfahrung bei den Asienspielen sei, bei denen sein Team Gold gewann, obwohl er krankheitsbedingt nur als Ersatz für das Finale fungierte. Naz Aletaha, Global Head of eSports bei League of Legends, sagte, es sei ein Meilenstein für das Spiel, bei den Asienspielen zu einem Medaillenereignis zu werden. „Da unser Sport weiter wächst, möchten wir Möglichkeiten für League of Legends erkunden, an Veranstaltungen mit globaler Bedeutung teilzunehmen“, sagte Aletaha per E-Mail gegenüber Reuters.

Quelle: www.bing.com