Riot beschließt, einen großen LoL-Fehler nicht zu beheben … zu viel Arbeit

Das Ende der Hoffnungen: Die Entwickler von League of Legends werden das Höhenproblem nicht beheben

Wenn Sie schon seit einiger Zeit League of Legends-Spieler sind, sind Sie wahrscheinlich bereits auf einen Fehler gestoßen, der dazu führt, dass Charaktere, die entlang des Summoner’s Rift River laufen, auf beiden Seiten tiefer als das Gelände erscheinen. Wenn Sie gehofft haben, dass Riot Games diesen Fehler eines Tages beheben würde, müssen wir Ihnen leider mitteilen, dass dies nicht passieren wird.

Das Höhenproblem

Der Höhenfehler bei League of Legends besteht trotz zahlreicher massiver Änderungen an der Summoner’s Rift-Karte, um das Spiel für die Vorsaison 2024 zu modifizieren, weiterhin. Dieses Problem hängt mit der Gestaltung des Flusses in League of Legends zusammen, der niedriger als das umliegende Gelände liegt. Aus diesem Grund können alle Fähigkeiten, die in oder aus dem Flussgebiet gewirkt werden, aufgrund von Höhenunterschieden auf den falschen Ort zielen. Fans kämpfen seit Jahren darum, dass Riot dieses Problem behebt.

Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison, Head of Balance bei League of Legends, bestätigte kürzlich, dass die technischen Änderungen, die zur Behebung dieses Geländehöhenfehlers erforderlich sind, für die Entwickler zu viel Arbeit bedeuten würden. Darüber hinaus würden diese Änderungen viel Zeit in Anspruch nehmen, die für andere Projekte aufgewendet werden könnte.

Eine riesige technische Herausforderung

Die Entwickler von League of Legends erkannten, dass zur Behebung des Höhenproblems der gesamte Quellcode des Spiels eine „Neuarchitektur“ benötigen würde, um eine Änderung auf dieser Ebene zu ermöglichen. Obwohl das Riot-Team zunächst darüber nachdachte, dieses Mal zu investieren, wurde den Entwicklern schnell klar, dass es sich um eine sehr schwierige Arbeit handeln würde. „Höhe zu reduzieren ist viel schwieriger, als es scheint“, gab Leung-Harrison zu.

Am Ende trafen die Entwickler die unpopuläre Entscheidung: Anstatt eine ganze Saison an Fortschritten für das Spiel zu verlieren, beschlossen sie, einfach „innerhalb der aktuellen Kartengrenzen zu entwerfen“. Dies ist Riots „Modus Operandi“ seit der Überarbeitung von Summoner’s Rift im Jahr 2014, dem letzten Mal, dass ein Ereignis dieser Größenordnung in der Vorsaison stattfand.

Quelle: en.softonic.com