Riot deaktiviert den Online-Spielverlauf von League of Legends


Riot Games hat offiziell bekannt gegeben, dass die Web-Match-History-Datenbank von League of Legends am 7. September endgültig deaktiviert wird.

Die interne Umfrage von Riot Games ergab, dass nur sehr wenige Spieler ihre offizielle Website zum Spielverlauf nutzen. Der Kommunikationsleiter des Unternehmens, Paul „RiotAether“ Perscheid, sagte kürzlich in einem Entwicklerblog:

„Der Spielverlauf im Web befindet sich in einer ähnlichen Situation wie bei den Clubs: Community-Sites haben mit den von unseren APIs bereitgestellten Spieldaten erstaunliche Dinge geleistet, die unsere Site weit übertreffen. Also werden wir, wie bei Clubs, die Dinge vollständig an diese übergeben Experten. Am 7. September gegen 10:00 Uhr PST wird die Website des Liga-Web-Spielverlaufs dauerhaft vom Netz genommen.“

Die League of Legends-Client-Site wird weiterhin eine Aufzeichnung des Spielverlaufs des Spielers haben. Wie von RiotAether bestätigt, wird Riot den Zugriff von Drittanbietern auf Spielverlaufsdaten in absehbarer Zeit nicht widerrufen.

Das Dev Relations-Team wird jedoch an einem neuen Service arbeiten, bei dem das komplette Spiel in Zukunft unterwegs sein wird. Sie werden in dieser Phase auch weiterhin Websites von Drittanbietern unterstützen.


Riot „kreiert eine Lösung“, die das einfache Abrufen von League of Legends-Daten für eSport-Sites erleichtern würde

Riot arbeitet an einer Lösung für Esport-Sites, die den Datenabruf verbessern würde (Bild über Riot Games – League of Legends)
Riot arbeitet an einer Lösung für Esport-Sites, die den Datenabruf verbessern würde (Bild über Riot Games – League of Legends)

Im vergangenen April gab es viele Gerüchte über eine mögliche Deaktivierung der Web-Match-Historie von League of Legends. Die Nachricht löste bei E-Sport-Autoren und Datenanalysten auf der ganzen Welt großen Ärger aus.

Verschiedene statistikbasierte Websites wie Leaguepedia und Oracles Elixir verwenden das Zugangskontrollpunktsystem von Riot, das mit dem Online-Spielverlauf der Spieler verbunden ist. Somit würde die Deaktivierung dieser Funktion zu einem abrupten Zusammenbruch dieser Sites führen.

Diese aktiven informationsbasierten Websites waren für viele Esport-Journalisten und professionelle Teams eine Quelle für Brot und Butter. Sie sammeln regelmäßig wichtige Informationen über verschiedene Spieler, Kader, Artikel und Scouting. Als solches versicherte RiotAether:

„Wir schaffen auch eine Lösung für eSports-Sites, die eine Verbesserung der Art und Weise sein sollte, wie sie derzeit Daten erhalten.“

Riot listete auch Bookmarking-Sites wie op.gg, porofessor.gg und Mobalytics auf, falls jemand in der Übergangsphase statistikbasierte Daten verwenden muss.


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Herausgegeben von Rachel Syiemlieh






Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=AB5C7D33D4154CC3AE3336A51645EEAD&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fesports%2Fnews-riot-deactivating-league-legends-online-match-history&c=12187387405619046744&mkt=fr-fr