Riot Games plant, das Schlussduo wieder in League of Legends einzuführen
Vor einigen Jahren hat Riot Games aus Gründen der Fairness und der Geschwindigkeit des Matchmakings beschlossen, hochrangigen Spielern die Möglichkeit zu entziehen, sich in League of Legends-Duos in die Warteschlange zu stellen. In diesem Jahr könnten sie diese Entscheidung jedoch rückgängig machen und das Schlussduo wieder einsetzen.
Mögliche Rückkehr des Heckduos
Während eines AMA zum Liga-Subreddit bestätigte Designdirektor August „Iksar“ Dean Ayala, dass die Entwickler erwägen, die Duo-Warteschlange für Spieler mit Masters-Rang sowie für Spieler mit Diamond-Rang und niedriger zu öffnen. .
Aufgrund unterschiedlicher Standpunkte aus verschiedenen Regionen der Welt kam es jedoch zu einer Blockade bei der Entscheidung. Riot berät sich mit verschiedenen Regionen, die tendenziell unterschiedliche Meinungen zu diesem Thema haben, und sie sind offen für die Idee, bei Bedarf für jede Region unterschiedliche Ranglistenregeln einzuführen.
Geteilte Meinungen
Es gab viele Debatten über den Zustand des Duotails in den oberen Rängen, wobei stichhaltige Argumente von professionellen Spielern, Einzelkämpfern und anderen Analysten vorgebracht wurden. Einige Spieler glauben, dass das Duo-Tailing auf höheren Rängen das Spiel für Solospieler, die sich nicht auf die Kommunikation und Synergie mit einem Teamkollegen verlassen können, deutlich schwieriger macht.
Andere sind der Meinung, dass der Levelaufstieg durch die hochstufige Duo-Warteschlange mehr Spaß macht und auch für Profispieler interessanter ist, die zusammen mit einem Teamkollegen trainieren möchten.
Diversifizierung der klassifizierten Erfahrung
Im Jahr 2021 räumte Riot ein, dass Duo-Spiele in hochrangigen Lobbys einst teilweise aufgrund der Profiszene erlaubt waren, entschied sich aber letztendlich dazu, das System zu entfernen, um allgemeine Verbesserungen an der Ranglistenszene als Ganzes vorzunehmen.
Letztendlich variiert das Ranglisten-Erlebnis je nach der Art der Situation, in der Sie sich befinden, und erfordert viel Experimentieren und Spieler-Feedback, um zu funktionieren.
Quelle: dotesports.com





