Riot Games kündigt massive Entlassungen für 2XKO an
Riot Games hat erhebliche Entlassungen bestätigt sein Kampfspiel 2XKOwobei etwa die Hälfte des globalen Entwicklungsteams innerhalb weniger Monate nach der Veröffentlichung entlassen wurde. Diese Entscheidung wurde aufgrund interner Bewertungen getroffen, bei denen festgestellt wurde, dass das Engagement der Spieler und die Gesamtdynamik nicht den Erwartungen entsprachen. Die Mitteilung wurde von Tom Cannon, dem ausführenden Produzenten von 2XKO, übermittelt, der klarstellte, dass diese Entscheidung strategischer Natur sei und keine Aufgabe des Spiels darstelle.
- Riot Games verkleinert das 2XKO-Team, was fast 80 Mitarbeiter betrifft. Eine strategische Entscheidung nach schwachem Wachstum.
- Laut Tom Cannon möchte sich das Management auf die Verbesserung wichtiger Elemente des Spiels konzentrieren.
- Die Entlassungen erfolgen, obwohl Riot seine Zusagen für die Wettkampfserie 2026 einhält und keine Änderungen geplant sind.
- Die Reaktionen der Community waren gemischt, mit Kritik am Start und der Marketingstrategie des Spiels.
Eine notwendige Neuorganisation trotz der Risiken
Produzent Tom Cannon sagte, Riot Games „reduziere die Größe des 2XKO-Teams“, um es an die Marktgegebenheiten anzupassen. Obwohl ein leidenschaftliches Publikum identifiziert wurde, reichte das erwartete Wachstum nicht aus, um ein so großes Team zu unterhalten. Mit einer reduzierten Belegschaft möchte Riot sich auf die von den Spielern geforderten Verbesserungen konzentrieren.
Von diesen Entlassungen sind rund 80 Entwickler betroffen, was fast der Hälfte der gesamten Belegschaft von 2XKO entspricht. Riot hat betroffenen Mitarbeitern versprochen, sich auf andere Stellen im Unternehmen zu bewerben. Wer intern keine Lösung findet, erhält eine sechsmonatige Kündigungsfrist und eine Abfindung.
Ein Bekenntnis zum Wettbewerb und einer lebendigen Gemeinschaft
Trotz dieser Kürzungen stellt Riot sicher, dass die Unterstützung für 2XKO weiterhin besteht und die Pläne für die Wettbewerbsserie 2026 beibehalten werden. Die Ankündigung löste jedoch eine Gegenreaktion in den sozialen Medien aus, da viele Spieler die rasche Einführung von Entlassungen in Frage stellten. Der Hauptkritikpunkt betrifft Marketingbeschränkungen, eine kleine Startliste und als fehlerhaft erachtete Managemententscheidungen.
Die Entwicklung von 2XKO, die nach der Übernahme von Radiant Entertainment im Jahr 2016 gestartet wurde, dauerte fast ein Jahrzehnt. Die Fans erwarteten mehr Zeit, das Spiel zu bewerten, bevor sie solche Änderungen sahen. Die nächsten Monate werden entscheidend sein, um die Fähigkeit von Riot zu messen, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen und seinen neuesten Titel in einem sich ständig verändernden Kampfspielmarkt zum Erfolg zu führen.
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