Riot Games kündigt eine wesentliche Änderung seines Geschäftsmodells für seine Marke League of Legends an
Riot Games hat kürzlich eine Anpassung seines Geschäftsmodells für seine Marke League of Legends angekündigt, um „langfristige Nachhaltigkeit“ zu gewährleisten. Dieser neue Plan zielt darauf ab, die Einnahmen zwischen den Teams neu zu verteilen, indem der Anteil der Sponsoringverkäufe auf digitale Verkäufe verlagert wird. Trotz einer Verlangsamung der Partnerschaften seit der Pandemie 2020 kamen im Jahr 2024 neue Sponsoren hinzu und Hauptsponsoren wie Kia, MasterCard, Mercedes-Benz und Red Bull sind treu geblieben. Die Verantwortlichen von Riot Games glauben jedoch, dass es der Verkauf digitaler Inhalte ist, der die Lebensfähigkeit der Teams sichert.
Ein neuer Plan, der an der Valorant Champions Tour-Strategie von Riot Games ausgerichtet ist
Der neue Plan steht im Einklang mit der Strategie von Riot Games für seine Marke Valorant Champions Tour, „vorhersehbarere“ Einnahmen zu bieten. Dieser Plan beinhaltet eine Verteilung der digitalen Einnahmen für LoL-Teams in Nordamerika (League Championship Series), Europa, dem Nahen Osten und Afrika (EMEA Championship) und Korea (Champions Korea).
Ein „Global Revenue Pool“ wird den Teams nach drei Kriterien zugewiesen. Die Hälfte dieses GRP geht an Tier-1-Teams, weitere 35 % werden basierend auf der Wettbewerbsleistung verteilt und die restlichen 15 % werden Teams belohnt, die eine starke Fangemeinde aufgebaut haben.
Änderungen für eine bessere Einkommensverteilung und nachhaltiges Wachstum
Im Rahmen dieses neuen Plans erhalten alle LCS-, LEC- und LCK-Teams eine feste Zuteilung sowie gemeinsame Einnahmen aus dem Verkauf digitaler Inhalte von LoL Esports. Riot Games kündigte außerdem Pläne an, die Menge an digitalen Inhalten in einer bestimmten Saison zu erhöhen, und verwies auf rekordverdächtige Interaktionen und Einnahmen mit Inhalten wie Worlds Winner-Skins, SKE-Emotes und MSI/MSI-Inhalten. Worlds.
John Needham, Präsident für Esports bei Riot Games, sagte: „LoL Esports ist das eSports-Unternehmen Nr. 1 auf dem Planeten, mit einer leidenschaftlichen Community, den anerkanntesten Teams, den besten Spielern und einem unübertroffenen Erbe.“ Wir wollen diese Position festigen und für aktuelle und zukünftige Akteure nachhaltig gestalten. »
Die Änderungen erfolgen nach der Entscheidung von Riot Games im Januar, 11 % seiner Belegschaft bzw. etwa 530 Mitarbeiter weltweit zu entlassen. Ziel dieser Anpassungen ist es, Spiele zu verbessern, Spieler besser zu bedienen und die Nachhaltigkeit des Ökosystems für Riot Games und seine Partner sicherzustellen.
Quelle: www.bing.com



