Fans auf der ganzen Welt warten gespannt auf das Runeterra-MMO von Riot Games, aber was werden die Klassen des League of Legends-MMOs sein?
Riot Games hat seit einiger Zeit angekündigt, an einem MMORPG zu arbeiten, das in der Welt von Runeterra spielt, dem fiktiven Reich, das für das MOBA des Studios geschaffen wurde. Es ist noch ein langer Weg, aber aus den anderen Eigenschaften und Titeln von Riot Games lassen sich viele Informationen darüber ableiten. Klassen sind ein großer Teil von RPGS, und obwohl der Entwickler nichts angekündigt hat, gibt es bereits ein definiertes Klassensystem, das leicht auf das neue MMO übertragen werden könnte. Hier sind unsere besten Vermutungen darüber, wie die MMO-Klassen von League of Legends aussehen werden, wenn das Spiel endlich herauskommt.
Dies könnten die MMO-Klassen von League of Legends sein
Manche Spieler wissen es vielleicht nicht, aber League of Legends hat bereits ein sehr gut definiertes Klassensystem für seine Champions, das leicht auf das MMO übertragen werden könnte. Diese sollen die Charaktere im MOBA danach gruppieren, worin sie sich auszeichnen und was sie zu einem Team beitragen. Hier sind die Klassen, was sie tun und wie sie auf das MMO übertragen werden könnten.
Controller
Controller sind defensive Charaktere, die sich auf Casting konzentrieren und sich darauf konzentrieren, Verbündete zu verteidigen, indem sie sie beschützen und Feinde behindern. Controller neigen dazu, sich auf Unterstützung zu konzentrieren und sind am besten darin, andere Charaktere zu aktivieren, anstatt sich selbst ins Rampenlicht zu rücken. Controller haben zwei Unterklassen: Enchanters und Catchers.
Zauberer

Verzauberer sind die am stärksten auf Verbündete ausgerichtete Klasse, deren Stärken darin bestehen, ihre Verbündeten zu heilen und zu beschützen. Diese Charaktere haben sehr wenig Schaden und sind leicht zu töten, da ihre Stärke darin besteht, die Spezialitäten der Verbündeten auf 11 zu erhöhen. In einem MMO wären dies die Heiler und Buff-fokussierten Charaktere, die im Hintergrund stehen und ihre Gruppe am Leben erhalten.
Fänger

Catcher sind Controller, deren Verteidigungsfokus proaktiver ist als Enchanters. Catcher konzentrieren sich darauf, einzelne Bedrohungen oder sogar Bereiche der Karte zu sperren, um Platz für ihre Carrys zu kaufen. In einem MMO wären dies matschige Charaktere, die sich auf Debuffing, Crowd Control und Nützlichkeit konzentrieren, anstatt Verbündete direkt zu stärken.
Kämpfer

Kämpfer sind genau das, wonach sie klingen, individuell starke Charaktere, die sowohl ernsthafte Treffer einstecken als auch austeilen können. Wie in vielen klassischen RPGs und Tabletop-RPGs sind Kämpfer die Inkarnation brutaler Gewalt und stehen den härtesten Feinden von Kopf bis Fuß gegenüber. Kämpfer haben zwei Unterklassen: Juggernauts und Taucher.
Juggernauts

Juggernauts verzichten auf jede Finesse für unsubtile Brutalität und tauschen jede Beweglichkeit gegen die Fähigkeit, mit dem Gesicht voran auf Feinde zuzurennen und sie zu durchdringen. In einem MMO wären Juggernauts die Charaktere an vorderster Front, die in der Lage sind, Verteidigungen zu durchbrechen, kleinere Feinde selbst zu töten und zum Schaden beizutragen, ohne die Haltbarkeit zu opfern.
Taucher

Taucher sind die mobileren Gegenstücke zu Molochen und tauschen Haltbarkeit gegen die Fähigkeit, sich ohne Hilfe in gefährliche Situationen hinein- und herauszubewegen. Taucher sind vielleicht nicht in der Lage, sich Panzern so gut zu stellen wie Juggernauts, aber sie sind besser in der Lage, in feindliche Schadensbedrohungen „einzutauchen“ und sie dank ihres erhöhten Nutzens ohne Hilfe zu eliminieren. In einem MMO wären dies schadensintensive Frontliner, die einen Raid-Boss nicht alleine besiegen können, aber seinen Angriffen ausweichen und andere Klassen um DPS kämpfen können.
Magier

Magier sind genau das, was auf der Dose steht, Charaktere, deren Hauptaugenmerk auf mächtigen magischen Fähigkeiten liegt, die Schaden verursachen, Ziele sperren oder den Weg für die Verbündeten freihalten. Magier haben drei Unterklassen: Burst, Battlemage und Artillery.
Platzen

Burst Mages sind die geradlinigsten der Magier-Unterklassen und teilen einen Teil ihrer Identität mit der Assassinen-Unterklasse der Slayer. Burst-Magier konzentrieren sich, wie der Name schon sagt, auf plötzliche und massive Schadensausbrüche. Im League of Legends-MMO wären sie wahrscheinlich DPS-Charaktere, die sich darauf konzentrieren, einzigartige mächtige Fähigkeiten aufzubauen, um Feinde auseinander zu reißen.
Kampfmagier

Kampfmagier sind tapferere Magier, die sich darauf konzentrieren, in die Action einzusteigen und konsequent wirkungsvolle Fähigkeiten einzusetzen. Sie haben nicht den schieren Schaden von Burst Mages, und sie werden nie so langlebig sein wie Fighters oder Tanks, aber sie haben einen mächtigen Mittelweg, der sie unabhängig macht, sowohl Schaden zu verursachen als auch am Leben zu bleiben. In einem MMO wären dies flexible Charaktere, die sich auf häufige Fähigkeitsrotationen und starke interne Synergien konzentrieren, um ihnen zu ermöglichen, eine hybride Rolle zu spielen.
Artillerie

Artillerie-Magier sind unglaublich weitreichende und matschige Magier, die sich selbst durch schiere Distanz schützen. Diese Charaktere neigen dazu, sich darauf zu konzentrieren, Feinde langsam niederzuschlagen, bevor sie Schlüsselfähigkeiten einsetzen, um sie zu erledigen. Artillerie-Magier würden in einem MMO wahrscheinlich die Form klassischer Caster annehmen, die weit zurückstehen, um riesige AoE-Zauber und mächtige Peeling-Fähigkeiten fallen zu lassen, um ihrem Team zu helfen.
Schütze

Marksman ist die einzige League of Legends-Klasse ohne Unterklassen. Marksman-Charaktere sind beständige Schadensverursacher, deren normale Fernkampfangriffe den größten Teil ihres Schadens ausmachen. Marksman-Charaktere haben oft wenig Mobilität und Möglichkeiten, sich selbst zu schützen, und verlassen sich auf Verbündete, die ihnen den Raum verschaffen, den sie brauchen, um Schaden zu verursachen und sich zu schützen. In einem MMO wären diese Charaktere das konsequentere Gegenstück zu Artillerie-Magiern, mit weniger Fokus auf mächtige Fähigkeiten und mehr passiven Schadenssynergien.
Jäger

Slayer waren in League of Legends früher einfach als Assassinen bekannt, aber diese Definition wurde erweitert, um weniger platzlastige Archetypen einzubeziehen. Slayer sind matschige, aber vielseitige Schadensverursacher, die dazu bestimmt sind, mit einer Vielzahl von Zielen fertig zu werden, von feindlichen Panzern bis hin zu Schadensverursachern. Slayer haben zwei Unterklassen: Assassinen und Scharmützler.
Attentäter

Attentäter sind geradlinige, matschige Charaktere mit Tonnen von Frontladerschaden, die dazu bestimmt sind, matschige Ziele im Handumdrehen zum Platzen zu bringen. Normalerweise haben Assassinen die Beweglichkeit, um die Lücke zu exponierten Zielen zu schließen, sie zu töten und zu entkommen. In einem MMO wären dies Charaktere, die dem archetypischen Schurken ähneln und in den Kampf hinein- und herausschlüpfen, um lächerliche Schadensstöße zu verursachen. Assassinen haben einige Ähnlichkeiten mit Burst Mages, aber sie tauschen oft Reichweite gegen mehr Schaden.
Scharmützler

Scharmützlern fehlt oft die Freiform-Mobilität ihrer Assassinen-Cousins, aber sie tauschen diesen rutschigen Aspekt gegen die Fähigkeit, jedes Ziel zu durchbrechen, das ihnen in den Weg kommt, einschließlich Panzerziele mit Tonnen von Gesundheit und Verteidigung. In einem MMO wären Plänkler Mittellinien-Schadensverursacher, die ein paar Schritte hinter Juggernauts und Tanks kämpfen und ihre robusten Teamkollegen einsetzen, um den Schaden zu absorbieren, den sie nicht können, während sie ernsthaften Schaden austeilen. Plänkler haben oft nicht die Fähigkeit, sich sicher aus Kämpfen zu befreien, und verlassen sich stattdessen auf bedingte Werkzeuge.
Panzer

Praktisch jede Art von RPG, MMO oder etwas anderes hat den Panzer-Archetyp. Panzer tauschen Schaden, Mobilität und Nützlichkeit gegen äußerste Haltbarkeit und Überlebenswerkzeuge. Tanks sind die unsterblichen Fleischschilde, die zwischen ihrem Team und den schrecklichsten Feinden stehen, Schadensdrohungen in Schach halten und es mit harten Bossen und Elite-Feinden austragen. Tanks verlassen sich auf ihr Team, um Schaden und Heilung zu erhalten, und kaufen Raum und Zeit für Verbündete, indem sie die erste Person in einem Kampf und die letzte Person sind.
Vorhut

Vanguards sind proaktive, offensive Panzer, die den Kampf zu den Feinden tragen. Vanguards visieren Ziele an, die ihre Verbündeten bedrohen, und sperren sie ein, indem sie sie mit Crowd Control und Debuffs beschäftigen, sodass die Vanguard der einzige Fokus des Feindes ist. Im League of Legends-MMO stellen sich die meisten Spieler dies als den typischen Panzer vor, der Aggro von Feinden nimmt und Bosse mit Gesicht tankt.
Wächter

Wenn Vanguards die proaktiven Tanks sind, sind Wächter ihre reaktiven, defensiven Cousins. Wächter zeichnen sich dadurch aus, dass sie Bedrohungen von verletzlichen Verbündeten abwehren und sie mit hervorragenden Verteidigungswerkzeugen vor Bedrohungen schützen, die versuchen, ihre schwammigen Gruppenmitglieder aufzuspüren. Wächter sind nicht in der Lage, Feinde zu isolieren und Kämpfe so einfach zu führen wie Vanguards, aber sie sind unangefochten darin, schwammige Klassen wie Magier und Marksman-Charaktere zu schützen. In einem MMO würden Wächter die Form von Panzern annehmen, die auf den Nutzen ausgerichtet sind und Horden und Elite-Feinde gleichermaßen davon abhalten können, wichtigen Teamkollegen Schaden zuzufügen.
Spezialisten

Spezialisten sind die letzte Klasse, und ihnen fehlt die zusammenhängende gemeinsame Identität der anderen Klassen. Spezialist ist in League of Legends ein Überbegriff für Charaktere, die nicht ganz zu den anderen Klassen oder Unterklassen passen. Viele dieser Charaktere gehörten einst zu anderen Kategorien, wurden aber in die allgemeinere Spezialistenfamilie umklassifiziert. Dazu gehören viele Charaktere, die zuvor als Zone Controller bezeichnet wurden und telegraphierte Mechaniken verwenden, um Bereiche des Weltraums mit Schaden, Massenkontrolle und anderen negativen Effekten zu sperren. Es ist am unwahrscheinlichsten, dass diese Klasse in eine tatsächliche Klasse im League of Legends-MMO übersetzt wird, aber es ist möglich, dass diese Art von Charakteren in ihre eigenen Klassen fallen, die im MOBA nicht existieren.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bf9093c48849d699e8330ae750f67a&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fare-these-champ-types-the-league-of-legends-mmo-classes%2F&c=14707224184902428418&mkt=fr-fr





