Skarner wurde nach der Überarbeitung abgeschwächt: Auswirkungen auf die Toplane und den Dschungel

League of Legends: Skarner nach Überarbeitung abgeschwächt

Die Entwickler von League of Legends haben kürzlich einen Hotfix implementiert, um Skarner nach seiner Überarbeitung abzuschwächen, da er die Top-Lane dominierte, obwohl die Spieler sich immer noch mit dem Champion auseinandersetzen mussten.

Die Überarbeitung von Skarner hat dem Champion neues Leben eingehaucht, der zuvor einer der unbeliebtesten in Riots MOBA war. Dieser Popularitätsschub ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass Spieler seine neue Ausrüstung ausprobieren möchten.

Spieler haben schnell erkannt, dass Skarners überarbeitetes Kit in der oberen Lane besonders stark ist, was die Entwickler dazu veranlasst hat, einen Mikropatch zu veröffentlichen, um die Leistungsstufe des Scorpion anzupassen.

Skarners Nerfs und Buffs

Die jüngsten Änderungen an Skarner zielen darauf ab, seine Dominanz auf der obersten Lane zu verringern, indem seine Tauschfähigkeit mit der W-Fertigkeit verringert wird, und gleichzeitig seine Dschungelfähigkeiten zu verbessern, um Spielern zu helfen, die gerade lernen, ihn in dieser Rolle zu spielen.

Das Manawachstum des Champions wurde verringert und die Manakosten seiner W-Fähigkeit wurden erhöht. Es wird erwartet, dass diese Änderungen die Handelskapazität von Skarner erheblich schwächen, da er nicht in der Lage sein wird, die Fähigkeit zu spammen, um seine Gegner zu belästigen.

Allerdings hat Skarner Verbesserungen seiner Dschungelfähigkeit erhalten, mit höheren Monsterschadensobergrenzen für seine Passiv- und Q-Fertigkeiten, die es ihm ermöglichen, Lager effizienter zu räumen. Darüber hinaus wurde die Abklingzeit seiner E-Fähigkeit, einem entscheidenden Werkzeug für Ganking, verringert, sodass er sich schneller durch den Dschungel bewegen kann.

Skarners Hotfixnotizen vom 6. April

Grundlegende Statistiken:

  • Manawachstum: von 60 auf 45 gesunken

Passiv: Schwingungsfäden

  • Monster-Schadensobergrenze: von 75-250 auf 100-300 erhöht

F: Zerschmetterte Erde/Umbruch

  • Monster-Schadensobergrenze: von 100-400 auf 150-450 erhöht

W: Seismische Bastion

  • Mana Kosten: von 40-60 auf 50-70 erhöht

E: Ixtals Einfluss

  • Abkühlen: von 24-16 auf 20-16 Sekunden verringert

Es ist wahrscheinlich, dass weitere Änderungen an Skarners Ausrüstung folgen werden, wenn er seinen Platz im Rift findet, obwohl diese Anpassungen möglicherweise für spätere Patches reserviert sind, wenn das Mid-Season Invitational näher rückt.

Quelle: www.dexerto.com