Südkorea dominiert den ersten Tag des League of Legends-Wettbewerbs bei den Asienspielen

Videospiele dringen zunehmend in die Welt der Sportwettkämpfe ein. Dies ist insbesondere bei den Asienspielen in Hangzhou der Fall, wo Videospiele erstmals als Wettkampfsport vertreten sind. Zu den beliebtesten Spielen gehört League of Legends, ein Spiel, bei dem zwei Teams mit jeweils fünf Spielern darum kämpfen, die Basis des anderen Teams zu zerstören.

Ein glänzender Start für das südkoreanische Team

Das südkoreanische Team hatte einen glänzenden ersten Wettkampftag und verbuchte ohne große Schwierigkeiten zwei Siege. Koreas Spitzenspieler Lee Sang-hyeok, auch bekannt als „Faker“, lieferte in diesen Spielen eine herausragende Leistung ab. Diese Siege ermöglichen es Südkorea, sich für das Viertelfinale zu qualifizieren, wo es auf Saudi-Arabien trifft.

Für südkoreanische Spieler bedeutet dieser Wettbewerb weit mehr als nur Nationalstolz. Tatsächlich befreit das Land Männer von der Wehrpflicht, wenn sie bei den Asienspielen eine Goldmedaille gewinnen. Eine große Herausforderung, die die Spieler der südkoreanischen Mannschaft zusätzlich motiviert.

Ein sehr beliebtes Spiel in China

Lee Sang-hyeok, von vielen als der beste League of Legends-Spieler aller Zeiten angesehen, ist in China eine wahre Berühmtheit. Als er letzte Woche am Flughafen Hangzhou ankam, wurde er von mehr als 100 kreischenden Fans begrüßt. Leider konnten sie ihn am ersten Wettkampftag nicht persönlich spielen sehen, da im eigens dafür errichteten E-Sport-Stadion in Hangzhou das Halbfinale der Arena of Valor, auch bekannt als Honor of Kings, ausgetragen wurde.

Wachsende Anerkennung für Videospielwettbewerbe

Die Asienspiele sind nicht die einzigen, die Videospiele als Sportdisziplin integrieren. Das Internationale Olympische Komitee hat kürzlich eine Sonderkommission für E-Sport und virtuelle Sportarten eingerichtet, um ein jüngeres Publikum anzulocken und in der heutigen digitalen Welt relevant zu bleiben.

Bei den Asian Games gibt es insgesamt sieben konkurrierende Videospiele, darunter fünf auf dem PC und zwei auf Mobilgeräten, die mehrere Genres abdecken. Zusätzlich zu League of Legends und Arena of Valor können Spieler an Spielen wie Dota 2, Street Fighter V: Champion Edition und FIFA Online 4 teilnehmen.

Videospiele erfreuen sich auf der ganzen Welt zunehmender Beliebtheit: Schätzungen zufolge wird die Zahl der Spieler bis 2023 3,38 Milliarden erreichen, was einem Anstieg von 6,3 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Auch der Umsatz der Videospielbranche wird im Jahr 2023 voraussichtlich 187,7 Milliarden US-Dollar erreichen.

Die Asienspiele bieten ein außergewöhnliches Schaufenster für den E-Sport und markieren einen wichtigen Schritt bei der Anerkennung von Videospielwettbewerben als echte Sportdisziplin.

Quelle: www.bing.com