Südkorea gewinnt das Finale, aber China holt Bronze in League of Legends

China gewinnt die Bronzemedaille bei den E-Sport-Events der Asienspiele, nachdem es auf starken Widerstand aus Vietnam gestoßen ist. Ein Team, das einst als potenzieller Anwärter auf die Goldmedaille galt, wurde am Donnerstag von Südkorea besiegt. Dieses südkoreanische Team wurde von Lee „Faker“ Sang-hyeok unterstützt, einem 27-Jährigen, der allen als der beste League of Legends-Spieler aller Zeiten bekannt ist. Südkorea hat im Turnier noch kein Spiel verloren und trifft heute im Spiel um die Goldmedaille auf Taiwan.

Videospiele bei den Asienspielen

In diesem Jahr kamen Videospiele erstmals als Wettkampfsport bei den Asienspielen zum Einsatz und erfreuten sich großer Beliebtheit beim Publikum. Dies ist die einzige Veranstaltung, für die die Veranstalter ein Lotteriesystem für Tickets einrichten mussten. Der E-Sport-Wettbewerb umfasst fünf Desktop-Spiele und zwei Handyspiele, die sowohl Online-Multiplayer- als auch Einzelspieler-Genres umfassen.

Die Popularität von League of Legends

League of Legends ist eines der beliebtesten Spiele, bei dem zwei Teams mit je fünf Champions gegeneinander antreten, um die Basis des anderen zu zerstören. Die speziell konzipierte E-Sport-Arena mit einer Kapazität von 4.500 Zuschauern war für das Nachmittagsspiel zwischen China und Vietnam voll. Die Zuschauer saßen rund um die runde Bühne, auf der die Spieler spielten, und verfolgten das Geschehen auf riesigen Fernsehbildschirmen. Einige waren sogar als League of Legends-Champions verkleidet und feuerten ihr Team an.

Chinas Sieg

Das vietnamesische Team startete stark in das erste Spiel der Serie. China gewann den ersten Titel im zweiten Spiel und dominierte den Großteil des Spiels, um den Sieg zu erringen und das Spiel mit 1:1 zu beenden. Das entscheidende Spiel war hart umkämpft und China hatte einen guten Start. Vietnam gelang es, sich zu rächen, was dazu führte, dass die örtliche Menge verstummte. Erst nach rund 28 Spielminuten konnte China die Führung übernehmen und sich den Sieg und die Bronzemedaille sichern. Begeisterte Zuschauer schwenkten im abgedunkelten Raum bunte Leuchtstäbe, während ihr Team seinen Sieg fortsetzte.

Ausblick für den Videospielmarkt

Die Asienspiele wurden in die Liste der E-Sport-Wettbewerbe aufgenommen, nachdem der Sport als Demonstrationssport bei den Asienspielen in Jakarta, Indonesien, erfolgreich war. Neben League of Legends umfasst der Wettbewerb sechs weitere Spiele, die jeweils ihre eigene Wettbewerbsform haben und für jedes Spiel eine Goldmedaille vergeben werden. Die Asienspiele folgten damit dem Trend der schnell wachsenden Spielerzahlen und des weltweiten Spielemarktes Einnahmen. Laut Prognosen des Forschungsunternehmens Newzoo wird die Zahl der Spieler weltweit im Jahr 2023 voraussichtlich 3,38 Milliarden erreichen, wobei der Jahresumsatz auf 187,7 Milliarden US-Dollar geschätzt wird. Angesichts dieser wachsenden Beliebtheit von Videospielen hat das Internationale Olympische Komitee diesen Monat eine E-Sport-Kommission ins Leben gerufen, mit dem Ziel, ein jüngeres Publikum zu erreichen und durch virtuelle Sportarten relevant zu bleiben.

Quelle: AP Sports

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