China gewinnt Bronze im eSports-Wettbewerb der Asienspiele, nachdem es ein konkurrenzfähiges vietnamesisches Team besiegt hat. Während sie als mögliche Anwärter auf die Goldmedaille galten, unterlag das chinesische Team Südkorea. Der koreanische Spieler Lee „Faker“ Sang-hyeok, auch bekannt als „Greatest Of All Time“ (GOAT) von League of Legends, war die treibende Kraft hinter dem südkoreanischen Team. Das koreanische Team hat im Turnier noch kein einziges Spiel verloren und trifft im Laufe des heutigen Tages auf Taiwan um die Goldmedaille.
eSports gewinnen an Dynamik
Da der weltweite Gaming-Markt weiterhin an Spielerzahlen und Umsätzen wächst, feierte eSport bei den diesjährigen Asienspielen erstmals sein Debüt als Wettkampfsport und hat bereits das Publikum überzeugt. Dies ist die einzige Veranstaltung, bei der die Veranstalter ein Lotteriesystem für den Ticketverkauf einrichten mussten.
Vielfalt an eSport-Spielen
Der eSports-Wettbewerb umfasst fünf PC-Spiele und zwei Handyspiele, die sowohl Multiplayer-Online-Arena-Battles (MOBA) als auch Einzelspieler-Genres umfassen. League of Legends ist eines der beliebtesten Spiele, bei dem zwei Teams mit je fünf Champions gegeneinander antreten, um die Basis des Gegners zu zerstören. Die eigens errichtete eSports-Arena mit einer Kapazität von 4.500 Zuschauern war für das Nachmittagsspiel zwischen China und Vietnam überfüllt. Die Zuschauer konnten die Spieler auf einer runden Bühne unten beobachten und das Geschehen auf riesigen darüber hängenden Fernsehbildschirmen verfolgen. Einige Fans waren als League of Legends-Meister verkleidet und feuerten ihr Team an.
Ein umstrittener Sieg für China
Das vietnamesische Team startete stark in das erste Spiel der Best-of-Three-Serie. China gewann den ersten Meistertitel im zweiten Spiel und dominierte einen Großteil des Spiels, um sich den Sieg zu sichern und das Spiel mit 1:1 auszugleichen. Das entscheidende Spiel war hart umkämpft und China hatte einen guten Start. Vietnam kämpfte und säte Zweifel im heimischen Publikum. Erst etwa 28 Minuten nach Spielbeginn gelang es China, offensiv die Oberhand zu gewinnen, was zu frenetischem Jubel bei den Zuschauern führte, die im abgedunkelten Raum begeistert bunte Leuchtstäbe schwenkten, während ihr Team seinen Schwung zum Gewinn der Bronzemedaille fortsetzte Medaille. eSports war bereits bei den letzten Asienspielen in Jakarta, Indonesien, als Demonstrationssport präsent und hatte einen großen Erfolg. Deshalb wurden sie in diesem Jahr in Hangzhou in den Wettbewerb aufgenommen. Neben League of Legends umfasst der Wettbewerbsplan auch: Arena of Valor Asian Games Version (auch bekannt als Honor of Kings); Peace Elite Asian Games-Version (auch bekannt als PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; und EA Sports FC (auch bekannt als FIFA Online 4). Je nach Genre sind unterschiedliche Wettbewerbsformen geplant, allerdings werden für jedes Spiel Goldmedaillen vergeben.
Die wachsende Popularität von eSports
China gewann am Dienstag Gold in der Arena of Valor, Thailand gewann am Mittwoch Gold in EA Sports FC und Südkorea gewann am Donnerstag Gold in Street Fighter V. Laut Newzoo, einem Forschungsunternehmen, das sich auf die Verfolgung des globalen Gaming-Marktes spezialisiert hat, ist die Zahl der Es wird erwartet, dass die Zahl der Spieler weltweit im Jahr 2023 3,38 Milliarden erreichen wird, was einem Anstieg von 6,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Jahresumsatz soll um 2,6 % auf 187,7 Milliarden US-Dollar steigen. Das Internationale Olympische Komitee sieht seit langem Videospiele und virtuelle Sportarten als eine Möglichkeit, ein jüngeres Publikum anzulocken und für sie relevant zu bleiben, und hat diesen Monat eine formelle eSports-Kommission mit dem Ziel gegründet, den virtuellen Sport zu fördern.
Referenz: AP Sports
Quelle: apnews.com




