Als Fan freue ich mich auf die Saisoneröffnung von League of Legends (Lol) jedes Jahr. Es gibt immer wieder aufregende Neuigkeiten, neue Inhalte und eine Filmsequenz, die Spielern und Fans erneut Gänsehaut und Hype um das Spiel bescheren wird.
Gestern Abend habe ich also gespannt darauf gewartet, dass der neue Film erscheint.
Und, nun ja, wir alle wissen, was das „filmisch“ war.
In den vergangenen Jahren hat Riot Games, der Entwickler hinter League, es nie versäumt, die Fans mit ihren Cinematics zu begeistern und zu begeistern.
Alle lieferten ab, insbesondere „Warriors“ von 2020, „Awaken“ von 2019 und „The Climb“ von 2018. Jeder einzelne war actiongeladen, auf Champions ausgerichtet und reich an Geschichten, was dazu führte, dass Gelegenheits- und Wettkampfspieler sich mehr für die Champions und das Spiel interessierten.
Dann war „The Call“ von 2022 wahrscheinlich Spitzenanimation und Geschichtenerzählen, die alle dazu brachten, über das Spiel zu sprechen, was die Überlieferungsstücke bedeuten könnten, und darüber zu spekulieren, was als nächstes kommt.
Die Grafik war realistisch, die Überlieferungen reichhaltig und das Video war voller Action, zusammen mit einem gigantischen Rek’sai, der auf die epischste Art und Weise aus dem Boden hervorbrach.

Die diesjährige „Hymne“ oder „Filmmusik“ namens „The Brink of Infinity“ war jedoch genau das Gegenteil.
Es war kalt, emotionslos, uninspiriert und einfach leer (im wahrsten Sinne des Wortes).
Es verwendete das Thema von The Climb aus dem Jahr 2018 wieder und zeigte uns, was wie eine Unreal-Tech-Engine-Demo der Kluft der Beschwörer aussah, mit Waffen von Champions wie Aatrox, die überall ausgebreitet waren.
Darüber hinaus gab es ein paar Sprachclips von LoL Esports (wieder!), um die Spieler zu „inspirieren“.
Wenn es nicht „Cinematic“ oder Hymne genannt wurde, sah es aus wie ein Teaser eines Champions, der alle in Stein verwandelte.
Oder, gnädiger, ein Teaser für ein LoL-eSports-Turnier.

Riot spricht die Gegenreaktion an
Aufgrund der überwältigenden Gegenreaktion, die Riot von der Community erhielt, reagierte Riot Games mit einem offiziellen Thread League of Legends Twitter-Konto:
„In diesem Jahr gab es einige beispiellose Umstände, die uns dazu veranlassten, einen alternativen Ansatz für das Video zur Staffel 2023 zu wählen“, begann die Erklärung. „Wir glaubten jedoch, dass es immer noch das breite Universum und den Wettbewerbsgeist von League verkörpern könnte, während wir den Beginn einer neuen Saison feiern.“
„Aber wir haben euer Feedback gehört und wir möchten anerkennen, dass Brink of Infinity die Marke für den actiongeladenen, von Champions geführten Trailer verfehlt hat, den ihr erwartet habt, und zu weiteren Spekulationen über unsere Investition in League geführt hat“, fuhren sie fort.
Riot sagte auch, dass sie „kommunikativer hätten sein sollen“, um Spekulationen über Riots Investition in League zu erleichtern, und glauben, dass das Spiel eine „glänzende Zukunft“ hat und sie „darin investieren“.
Die Erklärung trug jedoch wenig dazu bei, die Wut und Enttäuschung der Community zu lindern – und ich konnte es ihnen nicht verübeln.
Viele Male, insbesondere im vergangenen Jahr, hat sich Riot für Dinge wie seinen Worlds 2022-Titelsong entschuldigt, darüber, wie schleifend und überwältigend das Ruination-Event war, oder irgendwann sogar das Voice-Over von Akali ersetzt.
Aber die Spieler sehen kaum Wiedergutmachungsmaßnahmen von Riot.
Zum Beispiel, nachdem sie anerkannt hatten, dass die Ruination, auch Sentinels of Light genannt, den Fortgang der Geschichte zu sehr blockiert hatten und dass es für die meisten extrem schwierig war, sie habe genau das gleiche gemacht für die Star Guardians von 2022 sowieso.

Nachdem sie gesagt hatten, dass ein Team daran arbeitet, Nexus Blitz zurückzubringen, fanden sie Ende letzten Jahres eine Erklärung dafür, warum es nicht zurückgekehrt ist, weil „Teile der NB-UI-Erfahrung durch unabhängige Arbeit beschädigt wurden“. Während das zweite eine plausible Erklärung sein könnte, wird es schließlich für die gesamte LoL-Community ermüdend.
Und es scheint, als hätte die Community nach einem so langen Jahr des Wartens darauf, dass Riot es wieder gut macht, mit Spannung auf das gewartet, was eines der größten Highlights des Jahres hätte werden sollen: die Saisoneröffnung.
Stattdessen wurde ihnen die Kluft der Beschwörer gegeben, die sie zum Klettern anspornte – was sich nicht mehr so lustig anfühlt wie früher.
Riot sagte, dass es im ursprünglichen Spiel „beispiellose Umstände“ gab, aber VALORANTein weiteres Spiel unter Riot Games, veröffentlichte am selben Tag auch einen aktuellen Film Wilder Riss veröffentlichte drei im Jahr 2022.
Sicherlich hätten sie ein paar Ressourcen im Voraus für einen der angesagtesten Momente des Spiels bereitstellen können, oder?
Könnte es daran liegen, dass Riot sich wirklich zu dünn ausbreitet?
Abgesehen davon hat Riot an vielen Projekten und neuen Spielen gearbeitet VALORANT, Wild Rift, TeamFight Tactics, und Legenden von Runeterra.
Es gibt Project L, das neue Kampfspiel, und das kommende LoL-MMO, von dem wir noch weitere Informationen erhalten müssen.
Wir haben viele Entwickler und Kreative gesehen, die von übertragen wurden Lol zu anderen Spielen, und es schadet tatsächlich, was ihr ursprüngliches Spiel überhaupt erst populär gemacht hat.
Was kann Riot tun, um Wiedergutmachung zu leisten?
Es klingt einfacher als es ist: Weniger reden, mehr handeln.
Riot muss sich daran erinnern, dass es das Spiel ist, das sie überhaupt erst populär gemacht hat League of Legends.
Während die Wettbewerbsszene das Potenzial hat, ihnen jede Menge Geld zu verdienen, und ihre neueren Spiele immer beliebter werden, Lol kann immer noch alleine halten, wenn sie sich tatsächlich mehr darum kümmern.
Anstatt Wege zu finden, um das „beliebte Kind“ zu werden, müssen sie tief in die Tasche greifen und mit dem eigentlichen Spiel selbst kreativer werden.
Anstatt über den „Wettbewerbsgeist“ und „den Aufstieg“ zu sprechen, stimmen Themen, die ihrer Meinung nach gut mit dem übereinstimmen, was ihrer Meinung nach das Thema ist Lol Das heißt, sie müssen sich daran erinnern, warum Nicht-Profis überhaupt versuchen zu klettern: Sie kümmern sich um das Spiel, wegen der Geschichten, die damit verbunden sind, und weil die Spieler das Gefühl haben, dass sie nicht nur gehört, sondern auch gehört werden.
Wenn sie die Spieler nicht dazu bringen, sich für das Spiel zu interessieren, werden sie langsam den Halt verlieren, selbst bei den anderen Spielen, die sie entwickeln.
Und es wird sich nicht komisch anfühlen, Riot Games ohne zu haben League of Legends?
Anna ist freiberufliche Autorin und Fotografin. Sie ist eine Spielerin, die RPGs und Plattformspiele liebt, und ist ein League of Legends-Geek. Sie ist auch eine Food-Enthusiastin, die eine gute Tasse schwarzen Kaffee liebt. Die geäußerten Ansichten sind die eigenen des Autors.
Weitere Gaming-News-Updates finden Sie unter https://yhoo.it/YahooGamingSEA. Folgen Sie uns auch weiter Twittersowie unsere Gaming-Kanal auf YouTubeund schauen Sie sich die von Yahoo Esports Southeast Asia an Facebook Seite!
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bee63553b54726a028a68371284870&url=https%3A%2F%2Fsg.news.yahoo.com%2Fcomment-riot-neglecting-league-of-legends-the-brink-of-infinity-cinematic-exposed-it-135214610.html&c=2165229941866154986&mkt=fr-fr




