Vorab aufgezeichnete LCK LoL-Spiele: Erklärungen

Nach einer Reihe schwieriger Spiele, die verschoben wurden, traf die LCK eine drastische Entscheidung: Sie beschloss, League of Legends-Spiele für den Rest ihrer sechsten Woche im Jahr 2024 privat auszurichten. Die Entscheidung folgt auf ein kürzliches Spiel im LCK Spring Split 2024. Aber jetzt Unter den Fans der Liga tauchen viele Fragen auf, darunter auch, was passiert ist und was die nächsten Schritte sein werden. Schauen Sie sich alle Details an, die wir über die Umstellung der LCK auf vorab aufgezeichnete Spiele wissen.

Die Gründe für die Umstellung auf vorab aufgezeichnete Spiele

Am 28. Februar sollten T1 und FearX in der sechsten Woche des LCK Spring Split 2024 eine Best-of-Three-Serie spielen. Während des Spiels traten bei den Spielern jedoch schwerwiegende Latenzprobleme auf, die es nahezu unmöglich machten, auf hohem Niveau zu spielen . Trotz mehrerer Pausen zur Wiederherstellung der Stabilität im LAN waren die Verantwortlichen gezwungen, das Spiel zu verschieben, um eine Untersuchung durchzuführen. Sie stellten fest, dass das Netzwerk der Liga aufgrund eines DDoS-Angriffs (Distributed Denial of Service) kompromittiert worden war, einem wiederkehrenden Problem in der koreanischen League of Legends-Community und allgemein in der Gaming-Szene im Allgemeinen.

Diese DDoS-Angriffe wirkten sich auch auf die Spiele am 25. Februar aus und zwangen die Spieler aufgrund zahlreicher Pausen, stundenlang zu spielen und auf der Bühne zu bleiben. Um solche Probleme zu vermeiden, beschloss die Liga, den Rest des Wettbewerbs offline aufzuzeichnen und das aufgezeichnete Filmmaterial für den Rest der Woche zu übertragen und gleichzeitig ihre Sicherheit und Methoden gegen solche Angriffe zu stärken.

Erklärung eines DDoS-Angriffs

Ein verteilter Denial-of-Service-Angriff ist ein böswilliger Versuch, einen Server mit Datenverkehr zu überlasten und dadurch seine Dienste für echte Benutzer unbrauchbar zu machen. Der Angreifer sendet mehrere Bots an eine Website oder einen Onlinedienst, initiiert mehrere Anfragen und führt so zu einer Überlastung des Servers oder Netzwerks der Website.

Stellen Sie sich das wie eine Autobahn vor, die plötzlich von KI-gesteuerten Fahrzeugen überfallen wird. Da die Autobahn voller Fahrzeuge ist, entsteht ein Stau, der die tatsächlichen Benutzer daran hindert, auf der Autobahn zu ihrem gewünschten Ziel zu fahren. Außerdem ist es schwierig festzustellen, welcher Datenverkehr legitim ist und welcher Datenverkehr von Bots verursacht wird.

Kehren Sie zu den Live-LCK-Spielen zurück

Die LCK gab am 28. Februar lediglich bekannt, dass sie „für den Rest dieser Woche“ vorab aufgezeichnete Spiele nutzen werde. Gemäß dem aktuellen LCK-Spielplan endet diese Spielwoche am Sonntag, dem 3. März, und die Aktion wird am Mittwoch, dem 6. März, fortgesetzt. Der 6. März könnte also ein geplanter Termin für die Rückkehr der Live-LCK-Spiele sein, dies ist jedoch derzeit nicht bestätigt.

Quelle: www.bing.com