Vorschau auf League of Legends Patch 13.5


Patch 13.5 enthält eine Reihe neuer Dschungeländerungen, große Azir-Anpassungen und das Yuumi-Midscope-Update.


Ein weiterer massiver Patch ist auf dem Weg, da Riot immer noch versucht, den Zustand des Spiels nach einer langsameren Vorsaison auszugleichen. Dschungel- und Bot-Lane-Metas wurden von den Spielern viel beschwert, und da die Support-Meta in Patch 13.4 stark erschüttert wurde, scheint das verbleibende Problem der Dschungel zu sein. Um das Problem der frühen Ganking-Jungler zu lindern, verstärkt Riot die Dschungel-XP und -Gold und kehrt den Schadens-Debuff für feindliche Lager um, um das Counter-Ganking als Option zu stärken.

Es gibt auch einige große Champion- und Gegenstandsänderungen, die sich sowohl auf die Solo-Warteschlange als auch auf das Profispiel auswirken könnten. Nachdem Gangplank monatelang die oberste Lane dominiert hat, bekommt er endlich ein paar Nerfs für seine Passive und Barrels, die dem Champion hoffentlich ein Gegenspiel bieten sollten. Ein weiteres großes Solo-Warteschlangenproblem, AP Twitch, wird ebenfalls verfälscht. Zwei große Buffs, auf die man im Profispiel achten sollte, sind Jinx und Rumble. Beide Champions sind derzeit an einem guten Ort, aber Riot scheint sie zu polieren, um ihre Popularität in der Wettkampfphase zu steigern.

Zu guter Letzt erhalten zwei problematische Champions einige Anpassungen. Azir war einer der besten Champions, die die Unterschiede im Profispiel und in der Solo-Warteschlange zeigen. Er war ein Pick/Ban für Profis, während er für Gelegenheitsspieler fast unspielbar war. Diese Anpassungen zielen darauf ab, die Lücke zwischen den beiden zu überbrücken. Auf der anderen Seite ist das Yuumi Midscope früher als erwartet erhältlich. Die neue Yuumi unterscheidet sich nicht allzu sehr von der alten, aber die Änderungen sollen die frustrierenden Aspekte ihres Kits wie das Verlassen ihres ADC mitten im Spiel, die ständige Heilung und die unausweichliche Massenkontrolle verringern.

Wann geht LoL Patch 13.5 live?

Patch 13.5 wird am 8. März live gehen.

Die erste Region, die der Patch ablegt, sind die Ozeanien-Server um 10 Uhr AEDT. Die restlichen Server werden in den Morgenstunden ihrer jeweiligen Region nachziehen. Hier sind die Zeiten für die meisten Server:

  • 03:00 Uhr PT (NA)
  • 5 Uhr GMT (EUW)
  • 3 Uhr MEZ (EUNE)
  • 08:00 KST (Korea)

Vollständige Vorschau auf Patch 13.5

Champion-Buffs

LeBlanc

  • [Q] Siegel der Bosheit-Buffs:
    • Erstattet jetzt 100 % Mana und 30 % verbleibende Abklingzeit zurück, wenn einer der beiden Teile ein Ziel tötet
    • Verursacht jetzt 10–146 (je nach Stufe) Bonusschaden an Vasallen
    • [R-Q] Mimic: Sigil of Bosheit erhält die gleichen Effekte

Kennen

  • [Q] Donnernde Shuriken-Buffs:
    • Schaden erhöht um 75/120/165/210/255 (+75 % AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85 % AP)
    • Abklingzeit verringert um 8/7/6/5/4 ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 Sekunden
  • [E] Der Vasallenschaden von Lightning Rush wurde um 50 % ⇒ 65 % erhöht.

Aatrox

  • [W] Buffs von Höllenketten:
    • Verlangsamung um 25 % erhöht ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %
    • Abklingzeit verringert um 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 20/18/16/14/12 Sekunden
  • [R] World Ender bAD um 20/30/40 % ⇒ 20/32,5/45 % tAD erhöht

Tryndamere

  • HP pro Stufe um 112 ⇒ 115 erhöht
  • AD pro Stufe um 3,7 ⇒ 4 erhöht

Rumpeln

  • [E] Magiewiderstandsreduktion der Elektroharpune um 10 % erhöht ⇒ 12/14/16/18/20 % (um 15 % erhöht ⇒ 18/21/24/27/30 % für Gefahrenzonen)

Fizz

  • [Q] Der Schaden von Urchin Strike wurde um 10/25/40/55/70 ⇒ 20/35/50/65/80 erhöht
  • [W] Die Manarückerstattung von Seastone Trident wurde um 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 erhöht
  • [E] Verspielte Trickster-Buffs:
    • Schaden um 70/120/170/220/270 ⇒ 80/130/180/230/280 erhöht
    • Manakosten verringert um 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Verhexen

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level erhöht 1 ⇒ 1,36 %
  • [W] Zack! Buffs:
    Verlangsamung erhöht um 30/40/50/60/70 % ⇒ 40/50/60/70/80 %
    • Manakosten verringert um 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • [R] Super-Mega-Todesrakete! Die Obergrenze für die Exekution von Monstern wurde um 800 ⇒ 1200 erhöht

Samira

  • [P] Bewegungsgeschwindigkeit des Draufgänger-Impulses angepasst 1/2/3/4 % ⇒ 2/2,5/3/3,5 % (basierend auf Stufe 1/6/11/16)

Qiyana

  • [Q] Der Schaden von Kante von Ixtal wurde um 50/80/110/140/170 ⇒ 50/85/120/155/190 erhöht
  • [E] Abklingzeit von Kühnheit reduziert 12/11/10/9/8 ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden

Champion Nerfs

Laufplanke

  • [P] Feuerprobe Schaden reduziert 55–310 ⇒ 50–250 (je nach Stufe)
  • [E] Pulverfass-Nerfs:
    • Abklingzeit verringert um 18-14 ⇒ 18 feste Sekunden
    • Ladungen werden jetzt allen Champions unterhalb der HP-Leiste von Gangplanks angezeigt

Zucken

  • [P-E] Kontaminierungs-AP-Verhältnis pro Stapel Tödliches Gift reduziert um 35 % ⇒ 30 %

Rammus

  • Angriffsschaden pro Stufe reduziert um 3,5 ⇒ 2,75
  • [Q] Powerball-Schaden reduziert um 100/130/160/190/220 ⇒ 100/125/150/175/200

Aurelion Sol

  • LP pro Level reduziert um 100 ⇒ 95
  • Rüstung pro Level reduziert um 4,8 ⇒ 4,3
  • [Q] Breath of Light Bonus-Magic-Damage-Explosions-AP-Verhältnis verringert 40 % ⇒ 35 %

Caitlyn

  • Basis-AD reduziert um 62 ⇒ 60
  • Basisrüstung um 28 ⇒ 27 reduziert

Xayah

  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit verringert um 0,658 ⇒ 0,644
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis verringert 0,658 ⇒ 0,644
  • [E] Bladecaller-Nerfs:
    • Schaden pro Feder reduziert um 55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90
    • Abklingzeit erhöht um 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden

Yorick

  • [E] Der zusätzliche Ghulschaden von Trauernebel wurde um 40 % ⇒ 30 % verringert.

Champion-Anpassungen

Azir

  • Basis-LP verringert um 622 ⇒ 550
  • Rüstung pro Stufe um 4,2 ⇒ 5,0 erhöht
  • AD pro Stufe um 2,8 ⇒ 3,5 erhöht
  • Grundmana reduziert um 380 ⇒ 320
  • Mana pro Stufe um 36 ⇒ 40 erhöht
  • Grundangriffsgeschwindigkeit um 0,625 ⇒ 0,658 erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis um 0,625 ⇒ 0,694 erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe um 3 % ⇒ 5 % erhöht
  • [P] Änderungen an Shurimas Vermächtnis:
    • Geschützturmdauer um 60 ⇒ 30 Sekunden verringert
    • Abklingzeit verringert um 180 ⇒ 90 Sekunden
    • Schaden erhöht um 150 (+4 pro Minute) (+15 % AP) physischen Schaden ⇒ 230–410 (abhängig von der Stufe) (+40 % AP) magischen Schaden
    • Bonusschaden von 37,5 % für Champions entfernt
    • Wendet jetzt Azirs Zaubereffekte als Einzelzielzauber an
    • HP um 2550 ⇒ 3000 erhöht
    • Rüstung angepasst 60 (+1 pro Minute) ⇒ 30–90 (je nach Stufe)
    • Magieresistenz reduziert um 100 (+1 pro Minute) ⇒ 30–90 (abhängig von der Stufe)
    • Geschützturm-Magieresistenz reduziert, wenn Azir sich nicht innerhalb von 2000 Einheiten befindet 0 ⇒ 100 (zusätzlich zu der bereits bestehenden Rüstungsreduzierung von 100)
  • [Q] Conquering Sands-Nerfs:
    • Angepasster Schaden 70/90/110/130/150 (+30 % AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 % AP)
    • Manakosten um 55 ⇒ 65/70/75/80/85 erhöht
  • [W] Entstehen! Anpassungen:
    • [W-P] Passive Angriffsgeschwindigkeit und Bonus-Angriffsgeschwindigkeit von 3 Soldaten entfernt
    • Schaden erhöht um 50–150 (je nach Stufe) ⇒ 0–110 (je nach Stufe) (+50/60/70/80/90)
  • [E] AP-Verhältnis von Treibsand verringert um 55 % ⇒ 40 %

Yumi

  • LP pro Stufe reduziert um 84 ⇒ 69
  • Grundmana um 400 ⇒ 440 erhöht
  • [P] Katzen Freundschaft:
    • Wenn Yuumis Zauber oder Angriffe Champions betreffen (sagt Streik auf der PBE), heilt sie sich selbst und verlangt eine Heilung für ihre Verbündeten. Wenn sie sich innerhalb der nächsten 4 Sekunden anheftet, bringt sie die Heilung zu ihrem Verbündeten. Während des Anhaftens tritt dieser Effekt automatisch ein.
    • Während sie verbunden ist, baut Yuumi Freundschaft auf, wenn ihr Verbündeter Champions oder Schergen tötet. Jeder Verbündete hat seinen eigenen einzigartigen Freundschaftswert. Während sie an ihren besten Freund gebunden ist, erhalten ihre Fähigkeiten Bonuseffekte.
    • Während ihr Passiv bereit ist, wird Yuumis automatische Angriffsreichweite um 50 erhöht.
    • Abklingzeit 20-10 Sekunden (basierend auf Level 1-11)
    • Heile 25–110 (basierend auf Level 1–18) (+15 % AP)
    • Verbündete Freundschaft gewann 2 pro Diener und 3 pro Champion
  • [Q] Schleichendes Projektil:
    • Yuumi feuert eine Rakete ab, die den ersten getroffenen Gegner verlangsamt. Wenn sie gewirkt wird, während sie angebracht ist, kann Yuumi die Rakete für kurze Zeit kontrollieren, bevor sie verstärkt wird, wodurch Feinde stark beschleunigt und um einen erhöhten Betrag verlangsamt werden.
    • Bester-Freund-Bonus: Die Langsame ist immer ermächtigt und das Treffen gegnerischer Champions gewährt ihrem Verbündeten außerdem 5 Sekunden lang 10/12/14/16/18/20 (+10 % AP) magischen Schaden bei Treffer. Dieser Schaden wird basierend auf der kritischen Trefferchance ihres Verbündeten um bis zu 75 % erhöht.
    • Abklingzeit 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 Sekunden
    • Grundschaden 60/90/120/150/180/210 (+20 % AP)
    • Basisverlangsamung 20 %, die über 1 Sekunde abfällt
    • Stärkerer Schaden 80/140/200/260/320/380 (+35 % AP)
    • Ermächtigte langsame 55/60/65/70/75/80 %, die über 2 Sekunden abklingen
    • Raketenbreite verringert 65 ⇒ 55
    • Zeigt mit der Fähigkeit getroffene Ziele an
  • [W] Du und Ich!:
    • Anpassungskraft für Yuumi/Ally entfernt
    • Zählt nicht länger als „Positiver Segen“ für Summon Aery
    • Bester-Freund-Bonus: Yuumi erhält zusätzlich 10-20 % (abhängig vom Verbündeten-Level) Heil-/Schildkraft und ihr Verbündeter erhält 3/5/7/9/11 (+4 % AP) Trefferheilung. Dies wird von Yuumis Heil-/Schildkraft beeinflusst
  • [E] Zoomies!:
    • Schützt jetzt Verbündete statt Heilung
    • Abklingzeit 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden
    • Manakosten 80/90/100/110/120
    • Schild gewährt 3 Sekunden lang 90/120/150/180/210 (+30 % AP).
    • Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % bereitgestellt, während der Schild bestehen bleibt
    • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 35 % (+8 % pro 100 AP)
    • Stellt 20/24/28/32/36 Mana ihres Verbündeten wieder her, erhöht um bis zu 100 % basierend auf dem fehlenden Mana ihres Verbündeten (30-80 % fehlendes Mana).
  • [R] Finales Kapitel:
    • Yuumi feuert 3,5 Sekunden lang 5 magische Wellen ab, die Feinde und Verbündete betreffen. Wenn Yuumi gewirkt wird, während sie angeheftet ist, kann sie die Wellen steuern, um ihrer Maus zu folgen.
    • Für Ally-Champions heilen die Wellen. Alle überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der nach Ende der Fähigkeit 3 ​​Sekunden lang anhält.
    • Bei allen Feinden verursachen die Wellen Schaden und wenden eine stapelbare Verlangsamung an.
    • Schaden pro Welle erhöht um 60/80/100 (+20 % AP) ⇒ 75/100/125 (+20 % AP)
    • Heilung pro Welle 35/50/65 (+15 % AP)
    • 1,25 Sekunden lang um 10 % verlangsamen (+10 % pro Welle).
    • Bester-Freund-Bonus: Die Heilung wird bei ihrem besten Freund um 130 % erhöht und gewährt 20/40/60 (+10 % AP) Rüstung und Magieresistenz für die Dauer des Zaubers.

Pantheon

  • Basis-LP-Regeneration um 7,5 ⇒ 6 reduziert
  • Grundangriffsgeschwindigkeit um 0,644 ⇒ 0,658 erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis um 0,644 ⇒ 0,658 erhöht
  • [Q] Kometenspeer-Buffs:
    • Abklingzeit verringert um 13/11,75/10,5/9,25/8 ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 Sekunden
    • Die Manakosten wurden um 30 ⇒ 25 verringert
    • Zauberzeit reduziert um 0,25 ⇒ 0,2 Sekunden
  • [E] Aegis Assault-Anpassungen:
    • Abklingzeit erhöht um 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 22/21/20/19/18 Sekunden

Als er

  • [Q] Ranger-Fokus-Buffs:
    • Die Manakosten wurden um 50 ⇒ 30 verringert
    • Die Buff-Dauer wurde um 4 ⇒ 6 Sekunden erhöht
  • [W] Volleyschaden verringert um 20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
  • [R] Die Abklingzeit von „Verzauberter Kristallpfeil“ wurde um 80/70/60 ⇒ 100/80/60 Sekunden erhöht

Zed

  • Grundwert der Magieresistenz reduziert 32 ⇒ 29
  • [E] Die Abklingzeit von „Schattenhieb“ wurde um 5/4,75/4,5/4,25/4 ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 Sekunden verringert

System-Buffs

Kosmischer Antrieb

  • Baupfad geändert Boshafter Kodex + Ätherwisch + Rubinkristall ⇒ Boshafter Kodex + Ätherwisch + Verstärkender Wälzer
  • Kombinationskosten um 850 ⇒ 815 verringert
  • AP um 65 ⇒ 90 erhöht
  • HP entfernt 200 ⇒ 0

System-Nerfs

Oracle-Linse

  • Die Abklingzeit wurde um 90-60 ⇒ 120-60 (basierend auf dem durchschnittlichen Level im Spiel) Sekunden erhöht

Stab des Erzengels

Seraphs Umarmung

  • AK reduziert um 80 ⇒ 70
  • HP reduziert 250 ⇒ 200

Systemanpassungen

Griff der Unsterblichen

  • Permanente bHP erhöht 5 (Nahkampf)/3 (Fernkampf) ⇒ 7 (Nahkampf)/4 (Fernkampf)
  • Max. HP-Heilung reduziert 1,7 % (Nahkampf)/1,02 % (Fernkampf) ⇒ 1,2 % (Nahkampf)/0,72 % (Fernkampf)
  • Flache Heilung hinzugefügt 3 (Nahkampf)/1,8 (Fernkampf)

Triumph

  • Heilung von fehlenden HP reduziert um 10 % ⇒ 5 %
  • Maximale HP-Heilung um 2,5 % hinzugefügt (1,5 % auf ARAM)

Dschungel-Anpassungen

  • 20 % Bonusschaden gegen nicht-epische Monster gelten jetzt für alle nicht-epischen Monster, nicht nur für die auf deiner Seite des Dschungels
  • Vasallenerfahrung für die ersten 15 Minuten um 75 % ⇒ 40–75 % reduziert (lineare Skalierung mit der Zeit ab 0:00)
  • Camp-Gold-Buffs:
    • Gromp: 70 ⇒ 80
    • Blauer Wächter: 80 ⇒ 90
    • Großer Murkwolf: 50 ⇒ 55
    • Geringerer Murkwolf: 13 ⇒ 15
    • Blutroter Raptor: 30 ⇒ 35
    • Kleiner Raptor: 7 ⇒ 8
    • Roter Brombeerrücken: 80 ⇒ 90
    • Mittlerer Krug: 5 ⇒ 10
    • Kleiner Krug: 13 ⇒ 14

ARAM

Türme

  • Äußere Turmänderungen:
    • AD erhöht 185-223 (über 8 Minuten) ⇒ 185-293 (über 12 Minuten)
    • Rüstung erhöht 70-78 ⇒ 75-96 (über 8 Minuten)
    • Magieresistenz erhöht 75-83 ⇒ 75-96 (über 8 Minuten)
    • Nach 12 Minuten sinkt der Widerstand des Äußeren Turms auf 40 Rüstungs- und Magiewiderstand
  • Änderungen am Hemmturm:
    • AD erhöht 195-243 (über 8 Minuten) ⇒ 195-375 (über 15 Minuten)
    • Rüstung erhöht 70-78 ⇒ 75-96 (über 8 Minuten)
    • Magieresistenz erhöht 75-83 ⇒ 75-96 (über 8 Minuten)
    • Erhält jetzt Befestigung: Wenn der Äußere Turm fällt, erhält dieser Turm 60 Sekunden lang 30 % Schadensreduzierung
  • Änderungen am Nexusturm:
    • AD erhöht 175-223 (über 8 Minuten) ⇒ 195-375 (über 15 Minuten)
    • Rüstung erhöht 50-58 ⇒ 75-96 (über 8 Minuten)
    • Magieresistenz erhöht 75-83 ⇒ 75-96 (über 8 Minuten)

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Quelle : https://estnn.com/league-of-legends-patch-13-5-preview/