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Während Vex den PBE-Patch 11.19-Zyklus von League of Legends erreicht, finden Sie hier eine detaillierte Übersicht über alle ihre Statistiken und Fähigkeiten
Mit dem League of Legends-Patch 11.19 am Horizont bereitet sich Riot darauf vor, seinen ersten Yordle-Champion seit über fünf Jahren zu veröffentlichen.
Die düstere Yordle wird eine mittlere Kontrollmagierin sein, die über viel Mobilität verfügt. Sie wird ziemlich matschig sein, wird sich aber beim Herunterbrechen von Carrys auszeichnen, da Vexs Ausrüstung ihr einen einfachen Zugang zur feindlichen Rückenlinie ermöglicht.
Sie wird mit dem League of Legends-Patch 11.19 live gehen, und ihr Kit wurde gerade mit einigen vorläufigen Statistiken auf die PBE aktualisiert. Es ist hier wichtig anzumerken, dass ihre Basisnummern auf dem Testserver derzeit nicht endgültig sind und sich im Laufe der kommenden Tage ändern werden.
Ihre aktuellen Trikot-Statistiken in der League of Legends PBE sind jedoch ein guter Indikator dafür, in welche Richtung Riot sie in den kommenden Tagen führen wird.
Die Fähigkeiten von Vex im League of Legends PBE-Patch 11.19-Zyklus
Die folgenden PBE-Statistiken von League of Legends wurden von Surrender@20 übernommen:
#1. Statistiken
Basis-HP: 520
HP pro Stufe: 90
HP5: 6,5
HP-Regeneration pro Stufe: 0,12
Basis-AD: 54
AD pro Level: 2,75
Basismana: 490
Mana pro Level: 32
Basis-MR: 28
MR pro Stufe: 0.5
Basisrüstung: 23
Rüstung pro Stufe: 3.25
Angriffsgeschwindigkeit pro Level: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 335
Angriffsreichweite: 550
#2. Fähigkeiten
Doom ‘n Gloom (Passiv)
Vex Passiv in League of Legends PBE (Bild über Surrender@20)
Jeden [25-16] zweite Vex wird von Doom befallen, was dazu führt, dass ihre nächste Grundfähigkeit Sprints unterbricht und Feinde fürchtet [0.75-1.5] Sekunden.
Immer wenn ein Gegner in der Nähe sprintet oder blinzelt, markiert Vex ihn 6 Sekunden lang mit Gloom. Vexs nächster Angriff gegen einen düsteren Feind verursacht einen zusätzlichen [30-180 (+25% AP)] magischen Schaden und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 25 %.
Nicht-Champions-Ziele nehmen [40-60%] Schaden und erstattet 10 % der Abklingzeit dieser Fähigkeit.
Feinde, die von dieser Fähigkeit gefürchtet werden, bewegen sich langsamer, je weiter sie von Vex entfernt sind.
Mistralbolzen (Q)
Vex Q in League of Legends PBE (Bild über Surrender@20)
9/8/7/6/5s Abklingzeit
45/50/55/30/65 Mana
Vex startet eine Nebelwelle, die Geschäfte macht [60/110/160/210/260 (+60% AP)] magischer Schaden. Nach einer Verzögerung wird die Welle kleiner und schneller.
Verbraucht Düsterkeit bei getroffenen Gegnern.
Persönlicher Bereich (W)
Vex W League of Legends PBE (Bild über Surrender@20)
20/18/16/14/12s Abklingzeit
75 Mana
Vex-Gewinne [50/80/110/140/170 (+80% AP)] Schützt 2,5 Sekunden lang und sendet eine Schockwelle aus, die verursacht [80/120/160/200/240 (+30% AP)] magischer Schaden.
Verbraucht Düsterkeit bei getroffenen Gegnern.
Drohende Dunkelheit (E)
Vex E League of Legends PBE (Bild über Surrender@20)
13s Abklingzeit
70 Mana
Vex befiehlt Shadow, zu einem Ort zu fliegen, wobei die Größe während der Reise zunimmt. Bei der Ankunft handelt es sich [50/70/90/110/130 (+40/45/50/55/60% AP)] magischen Schaden und verlangsamt 2 Sekunden lang um 30/35/40/45/50%.
Wendet Finsternis auf getroffene Gegner an.
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Schattenwoge (R)
Vex E League of Legends PBE (Bild über Surrender@20)
140/120/100s Abklingzeit
100 Mana
Shadow stürmt aufgeregt vorwärts und beschäftigt sich [75/125/175 (+20% AP)] magischen Schaden und markiert den ersten getroffenen gegnerischen Champion für 4 Sekunden.
Neufassung: Zum markierten Champion stürmen und austeilen [150/250/350 (+50% AP)] magischer Schaden bei der Ankunft.
Wenn der markierte Champion innerhalb von 6 Sekunden stirbt, nachdem er durch diese Fähigkeit Schaden erlitten hat, wird seine Abklingzeit vorübergehend zurückgesetzt.
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Quelle : https://www.sportskeeda.com/esports/as-vex-hits-league-legends-pbe-patch-11-19-cycle-detailed-rundown-stats-abilities
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