Weniger Champions, mehr Spielmodi für League of Legends


Laut einem aktuellen Update von Riot Games wird League of Legends in Zukunft weniger neue Champions, dafür aber mehr Spielmodi bekommen.

Die Spielmodi von State of League of Legends

Riot Games veröffentlichte praktisch gleichzeitig mehrere informative Inhalte. Nur wenige von ihnen diskutierten Spielmodi: das /dev-Tagebuchvideo mit Andrei „Riot Meddler“ van Roon, Head of League Studios, und Jeremy „Riot Brightmoon“ Lee, Executive Producer für League of Legends (und dem entsprechenden TL;DW-Blogbeitrag ) und einen speziellen Post vom Game Modes-Team.

Das Video besprach nicht viele neue Informationen über dem speziellen Blogbeitrag, aber es enthüllte, dass einige Arbeitskräfte vom New Champions Team zum Game Modes Team verlagert wurden. Was bedeutet das für die Spielerbasis? “Das Ergebnis von [the shift] ist, dass wir einige sinnvoll haben sollten schnellerer Fortschritt beim Erstellen neuer Spielmodi und ältere Spielmodi im Jahr 2023 zu bekommen.“ Es ist jedoch nicht alles Sonnenschein und Regenbögen, wie das auch bedeutet weniger neue Champions im Jahr 2024.

Im /dev-Blog von Game Modes Design Lead Daniel „Riot Maxw3ll“ Emmons und Game Modes Product Lead Eduardo „Riot Cadmus“ Cortejoso wurden weitere Details zu Spielmodi und ARAM preisgegeben.

2v2v2v2-Spielmodus

Vor allem haben wir mehr Informationen über den 2v2v2v2-Spielmodus und a Bestätigung dass es auf einer neuen Karte sein wird und dass es diesen Sommer zu erwarten ist. Riot Maxw3ll hat die Ziele für diesen Spielmodus aufgezählt.

  • Bringen Sie Spieler schnell in den Kampf Champion gegen Champion.
  • Schieben Sie die Champion-Anpassung über das hinaus, was League traditionell erreicht hat.
  • Minimieren Sie die Zeit, die Sie tot oder in einem frustrierenden Spiel gefangen verbringen.

Der Spielmodus besteht aus „mehreren Runden im Deathmatch-Stil“ und jeder Champion wird an Macht über das Spiel gewinnen. Es wird eine neue Mechanik eingeführt, die auf Ebenen und Gegenständen namens Augments aufsetzt und von der gleichnamigen Mechanik von TFT inspiriert ist.

Augments werden als „bedeutende Power-Ups beschrieben, die dazu bestimmt sind, einzigartige Builds für Champions zu schaffen“. Die oben in der Vorschau gezeigten Augments sind diejenigen, die darauf abzielen, die Basisstatistiken und -stärken eines Champions zu stärken, aber es gibt auch Optionen, um Ihre Augments in neue Zweige für „coole, einzigartige Kampfsituationen“ zu verwandeln. Als Beweis für Letzteres teilten sie einige dieser einzigartigen Spielstile:

  • Sylas, der alle 5 Sekunden Lissandra W wirkt
  • Ekko mit 500 Angriffsreichweite
  • Eine Kai’Sa, die das feindliche Team untertaucht, stirbt sofort und erzeugt postmortal eine riesige Explosion, die einen großen Teil der verbleibenden Gesundheit ihrer beiden Feinde auslöscht

Auch die versprochene Rückkehr von Nexus Blitz wird dieses Jahr Realität, aber nach den 2v2v2v2-Deathmatch-Spielmodus.

Rotierende Spielmodi

Die anderen Spielmodi, einschließlich des vernachlässigten Ultimate Spellbook und One-For-All, werden in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 zu sehen sein. Die Unterstützung für die bestehenden Spielmodi muss auf Eis gelegt werden, um sich auf die Entwicklung des neuen Deathmatch-Spielmodus zu konzentrieren.

ARAM

Die jüngsten ARAM-Änderungen, die Ende letzten Jahres eingeführt wurden, fügten dem ansonsten veralteten und veralteten Spielmodus einige Komplexität hinzu. Einige Dinge wurden von der Spielerbasis gut aufgenommen, wie zum Beispiel die neuen Balance-Änderungen.

Die Champion-Balance in ARAM war in den letzten Monaten kreativer. Das Balance-Team schaute über die üblichen Stats hinaus und fing an, andere wie Zähigkeit und Fähigkeitstempo zu optimieren. Dies verringerte die Unterdrückung von AoE-Heilchampions wie Seraphine oder Senna sowie einigen Poke-Champions wie Senna und Ashe. Dazu sagte Riot Maxw3ll: „Wir sind in einem besseren Zustand als vor dem Update, aber wir haben noch einiges zu tun.“

„Die Kartenänderungen, einschließlich Frosttore, haben es uns ermöglicht, viele schadensbasierte Balance-Hebel zurückzunehmen, aber wir müssen noch mehr tunen. Unser Ziel ist es, dass ARAM nicht allein auf der Grundlage reiner Schadens- (oder Heilungs-) Zahlen ausgeglichen werden muss, also werden wir weiter daran arbeiten, in Zukunft andere kreative Wege zu finden, um Champions zu stärken und zu schwächen.“ er fügte hinzu.

Apropos Frostgates, die befragte Spielerbasis hat diese Erweiterung der Karte positiv aufgenommen. Sie wirkten sich jedoch negativ auf den gesamten Spielfluss aus. Dies liegt auch teilweise an den längeren Todestimern im Verlauf des Spiels, was zu einem langsameren Gameplay führt, wenn Sie über 20 Minuten im Spiel sind. Dies führte dazu, dass die Todestimer als vorläufige Lösung zurückgesetzt wurden, und Frostgates wird wahrscheinlich eine Änderung erhalten, wenn dies der Fall ist „fixiert“ nicht den Spielfluss.

Die einzige Ergänzung, die von allen Änderungen am unbeliebtesten war, waren die Turmtrümmer. „Wir glauben, dass wir ARAM dramatischer verändert haben als nötig“, schrieb Riot Maxw3ll. Ihr Versuch, dieses Problem zu beheben, besteht darin, „die Turmschuttmechanik stark zurückzufahren“, was an sich ziemlich vage ist. Die andere Option ist jedoch insofern klarer, als sie es könnten Setzen Sie die Turmschutt-Mechanik zurück insgesamt.





Quelle : https://clutchpoints.com/riot-less-champions-more-game-modes-league-of-legends