Von Zeit zu Zeit veröffentlicht Riot Games einen brandneuen Battle Pass für sein prestigeträchtiges MOBA. League of Legends. Obwohl dieses System im Laufe der Jahre seines Bestehens einige Veränderungen erfahren hat, ist eines gleich geblieben: Es ist eine der besten Möglichkeiten, so schnell wie möglich eine dumme Menge an Skins anzuhäufen. Durch die Einbeziehung der Kugeln können Sie einen zufälligen Skin erhalten und gleichzeitig die Chance haben, einen der begehrten Grab Bags zu erhalten, die mehr Skins für einen Zug enthalten.
Das neueste System, das dieser Battle Pass hinzugefügt hat, ist der Pass Track, der Ihnen Missionen und einzigartige Belohnungen bietet, um über 50 Level freizuschalten. Danach erhalten Sie keine neuen Gegenstände mehr. Wenn Sie den Pass nicht sofort kaufen, fragen Sie sich möglicherweise, ob die Anzahl der Token, die Sie erhalten, nach Level 55 begrenzt ist.

Nachdem Sie stundenlang Missionen abgeschlossen und Erfahrung gesammelt haben (manchmal im wahrsten Sinne des Wortes), werden Sie schließlich das Ziel erreichen und feststellen, dass Sie, obwohl einzigartige Belohnungen bei Stufe 50 enden und der Pass-Track nicht über Stufe 55 hinausgeht, immer noch weitere Token freischalten können, um mehr Gegenstände aus dem Battle Pass zu erhalten.
Theoretisch bedeutet dies, dass Sie eine beträchtliche Menge an Gegenständen im Event-Shop erhalten können, nachdem Sie den Pass abgeschlossen, beide große Mengen an Token erhalten und die wiederholbare Quest ein paar Dutzend Mal abgeschlossen haben. Obwohl wir den Artikel dort belassen könnten, wollte ich noch einen Schritt weiter gehen – wie viele Token kann man pro Tag bekommen?

Die endlos wiederholbare Mission (treffend „Infinite Mission“ genannt) beschert Ihnen 200 LoL Event XP pro 200 Punkte, die Sie durch „Spielen und Gewinnen von Spielen“ erhalten. Ein kurzer Klick auf dieses Highlight führt Sie zum Artikel „Mission Objective Points and Progression“ von Riot Games, in dem über die Punkte mit den Änderungen an ARAM, Event-Modi, Summoner’s Rift (PvP), TFT und sogar Summoner’s Rift (Koop vs. KI) gesprochen wird. Wer mathematisch unfähig ist, wird nicht viel aus den Punkten pro Minute herausholen können, also haben wir beschlossen, es für Sie zu erleichtern!
Geht man vom schlimmsten (oder wahrscheinlichsten?) Szenario aus, dass man jedes Spiel verliert, braucht man genau 50 Minuten Spielzeit in den Spielmodi Summoner’s Rift (PvP), ARAM und Event, um die Unendliche Mission einmal abzuschließen, was einem 200 LoL XP-Punkte (von 400 pro Level) einbringt. Um also 20 Tokens bei Verlusten zu erhalten, würden Sie 100 Minuten (oder eine Stunde und 40 Minuten) brauchen.

Das bedeutet, dass Sie 16 Stunden und 40 Minuten mit Verlusten spielen müssten, um einen zufälligen Skin freizuschalten, nachdem alle einzigartigen Belohnungen aufgebraucht sind.
Aber im optimistischeren Szenario – dem unmöglichen –, jedes Spiel zu gewinnen, würden Sie nur etwa 34 Minuten brauchen (ich sage ungefähr, weil es eher 33,5 dauert, aber der Kürze halber werde ich mit 34 rechnen), um die Quest einmal abzuschließen, oder etwa 32 % schneller, als wenn Sie die ganze Zeit verlieren. Um 20 Token für Siege zu erhalten, benötigen Sie etwa 68 Minuten.

Rechnerisch bedeutet dies, dass es etwa 11 Stunden und 20 Minuten dauert, bis Sie einen Orb erhalten.
Im viel realistischeren Szenario einer Siegesquote von 50:50 erwarten Sie etwa 14 Stunden Spielzeit, bevor Sie in den Spielmodi Summoner’s Rift (PvP), ARAM und Event eine Kugel erhalten können.
Interessanterweise sind die Berechnungen von Teamfight Tactics bei sechs Punkten pro Minute gleich, solange Sie den vierten Platz oder höher belegen, aber für alles darunter (sechster bis achter) erhalten Sie im PvP-Modus die geringstmögliche Anzahl an Punkten, mit nur drei Punkten pro Spielminute oder etwa 67 Minuten, um die Quest einmal abzuschließen. Das bedeutet, dass Sie bei Verlusten bei Teamfight Tactics zwei Stunden und 14 Minuten brauchen würden, um eine der Kugeln zu erhalten, was ihn zum am wenigsten profitablen PvP-Modus macht.

Natürlich wäre der Artikel unvollständig, wenn nicht die Zeit angegeben würde, die benötigt wird, um Kugeln für die Kluft der Beschwörer zu erhalten (Koop vs. KI). Die Punkte für Sieg und Niederlage betragen jeweils zwei und einen pro Minute, was bedeutet, dass Sie drei Stunden und 20 Minuten benötigen, um die Quest einmal abzuschließen, oder insgesamt einen Tag, neun Stunden und 20 Minuten, um eine Kugel für Siege zu erhalten, oder zwei Tage, 18 Stunden und 40 Minuten, um sie für Niederlagen zu erhalten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie in Summoner’s Rift (PvP), ARAM, Event-Spielmodi und Teamfight Tactics (über dem vierten Platz) alle 11 Stunden und 20 Minuten bei konstanten Siegen und 16 Stunden und 40 Minuten bei konstanten Niederlagen eine Kugel erhalten, mit einer durchschnittlichen Spielzeit von 14 Stunden bei einer Siegesrate von 50:50 für einen Skin.
Es überrascht nicht, dass Summoner’s Rift (Koop vs. KI) am wenigsten profitabel ist, während die häufigeren Spielmodi (wie ARAM und Summoner’s Rift (PvP)) mehr Punkte bringen und in den meisten Fällen ein Skin pro Tag erreichbar ist League of Legends Binge-Fälle. In fünf Wochen, um diese fertigzustellen, könntest du dir Dutzende Skins schnappen (rund 35 Rabatt auf die täglichen Orbs allein, wenn du mehr als 11 Stunden pro Tag spielst) … wenn du bereit bist, einfach noch eine Runde zu spielen und deine Seele an Riot Games zu verkaufen.
Quelle : https://www.gamegrin.com/articles/how-many-skins-can-you-get-in-the-league-of-legends-battle-pass-and-is-there-a-limit/





