Wie werden die XP-Änderungen von LoL Patch 13.4 das Meta nach oben verschieben?


Riot Games hat in Patch 13.4 einige wichtige Änderungen am Erfahrungspunktesystem vorgenommen und die Menge an EP, die Champions durch Kills erhalten, von Level drei auf Level neun gesenkt.

Das Balance-Team erklärte, die beabsichtigten Änderungen seien eine Möglichkeit, den Schneeballeffekt zu reduzieren, der die ersten Monate des Neuen geplagt hat League of Legends Jahreszeit. Die Meta wird von starken Early-Game-Junglern mit großartigen Gank-Setups wie Lee Sin, Elise, Maokai und Jarvan IV dominiert, insbesondere bei höheren Elo (gemäß U.GG).

Mit diesen Änderungen versucht Riot, die XP-Belohnungen abzuschwächen, die durch Kills vergeben werden, wenn Jungler anfangen, zu ganken und ihre eigenen Lanes zu treffen. Die angepassten Zahlen sind jedoch erheblich, bis zu dem Punkt, an dem wir möglicherweise eine signifikante Verschiebung nicht nur im Dschungelpool, sondern im gesamten sehen Liga Meta.

Was können wir in Verbindung mit den Nerfs für Support-Gegenstände im neuen Patch erwarten? Hier sind unsere ersten Eindrücke.

Die einflussreichsten XP-Level-Änderungen

Während Riot alle Zahlen von Stufe drei bis Stufe neun angepasst hat, sind die Änderungen nicht einmal flächendeckend. Nachfolgend finden Sie die Änderungen an Erfahrung pro Kill auf jeder Stufe:

  • Level eins: 42 Erfahrung (15 Prozent des Levels) ⇒ 42 Erfahrung (15 Prozent des Levels)
  • Level zwei: 114 Erfahrung (30 Prozent des Levels) ⇒ 114 Erfahrung (30 Prozent des Levels)
  • Level drei: 186 Erfahrung (39 Prozent des Levels) ⇒ 144 Erfahrung (30 Prozent des Levels)
  • Level vier: 258 Erfahrung (44 Prozent des Levels) ⇒ 174 Erfahrung (30 Prozent des Levels)
  • Level fünf: 330 Erfahrung (49 Prozent des Levels) ⇒ 204 Erfahrung (30 Prozent des Levels)
  • Level sechs: 402 Erfahrung (52 Prozent des Levels) ⇒ 234 Erfahrung (30 Prozent des Levels)
  • Level sieben: 434 Erfahrung (49 Prozent des Levels) ⇒ 308 Erfahrung (35 Prozent des Levels)
  • Level acht: 500 Erfahrung (51 Prozent des Levels) ⇒ 392 Erfahrung (40 Prozent des Levels)
  • Level neun: 515 Erfahrung (48 Prozent des Levels) ⇒ 486 Erfahrung (45 Prozent des Levels)
  • Level 10: 590 Erfahrung (50 Prozent des Levels) ⇒ 590 Erfahrung (50 Prozent des Levels)

Wenn wir genauer hinsehen, können wir sehen, dass die größten Unterschiede zwischen den Ebenen vier und sechs bestehen. Insbesondere Kills auf Stufe sechs gewähren jetzt 22 Prozent weniger Erfahrung. Dies hängt direkt mit der Tatsache zusammen, dass Champions Ziele leicht töten können, wenn ihre Ultimaten freigeschaltet sind.

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Nicht nur das, alle Kills nach Level drei sind stark reduziert. Das bedeutet, dass Early-Game-Jungler durch diese Änderung indirekt stark getaggt werden. Während Kills dir immer noch Gold bringen, wird es für diese Champions viel schwieriger sein, Ressourcen zu bekommen und das Spiel zu führen.

Denken Sie daran, dass höhere Stufen bedeuten, dass der Champion bessere Statistiken erhält, sodass niedrigere Erfahrungspunkte dies verhindern.

Was bedeutet das für die Meta?

Es gibt verschiedene Implikationen hinter den Erfahrungsänderungen. Beginnend mit dem Dschungel-Meta haben starke Early-Game-Champions weniger Schneeballpotenzial. Da Champions wie Elise und Maokai ebenfalls direkte Nerfs erhalten, werden sie sicherlich an Priorität verlieren.

Ein niedrigerer Schneeball bedeutet auch, dass wir möglicherweise eine Rückkehr von skalierenden und Power-Farming-Junglern bekommen. Champions wie Graves und Kayn werden weniger bestraft und werden wahrscheinlich in Präsenz aufsteigen. Allerdings gibt es zwei besondere Tipps, die Sie im Auge behalten sollten: Sejuani und Kindred.

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Während Sejuani zu Beginn ein großartiges Ganking hat, skaliert sie genauso gut in das späte Spiel hinein. Sie gilt bereits als starke Wahl im Dschungel, aber andere Champions, die ihre Priorität verlieren, bedeuten, dass sie viel mehr Wert haben wird.

Ebenso hatte Kindred bereits in früheren Patches gute Erfolge, insbesondere bei höheren Elo. Das geringere Risiko, Feinde außer Kontrolle geraten zu sehen, gibt ihr mehr Zeit, um zu skalieren und ihre Gegenstandsspitzen zu erreichen.

Diese Änderungen wirken sich zusätzlich auch auf das Bot-Lane-Meta aus, das hauptsächlich von Tyrann-Schützen und Fernkampf-Supportern beherrscht wird. Das Verlangsamen des Schneeballs macht die Picks weniger stark und neutralisiert ihre Stärken. Allerdings wird es wahrscheinlich eine Weile dauern, bis die Spieler die neuen optimalen Bot-Lane-Duos lokalisieren können.



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63f769a33efd4dd6b8c84c4c013f025e&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Fhow-will-the-xp-changes-from-lol-patch-13-4-shift-up-the-meta&c=2511667369226651681&mkt=fr-fr